神魔戰ol

一、《神魔戰OL》遊戲介紹

(一)遊戲說明

《神魔戰OL》是成都網潤網路技術有限公司基於萬智牌的設計,將桌面卡牌遊戲移植到網路平台上,推出了《神魔戰OL》。在《神魔戰OL》遊戲中,玩家可以選擇數十個職業,並自由搭配卡組,經過巧妙的戰術配合,獲得最終的勝利。
《神魔戰OL》採用回合制的出牌順序,雙方依次行動,在自己的回合內,玩家需要完成抓牌、修煉、使用的過程。遊戲牌共分有三大類:生物牌、法術牌、裝備牌,每種牌都有自己的獨特用處。

(二)神話背景

《神魔戰OL》中,加入了中國古代大量的神話背景,包括:《山海經》、《蠻荒記》、《搜神記》、《封神榜》、《西遊記》等,共600餘張卡,並且不斷在開發新的卡牌。是目前世界上最具中國特色的卡牌遊戲。

(三)美術原畫

《神魔戰OL》中卡牌所用的所有圖片均為原創,遊戲牌的繪畫採用了中國傳統的水墨風格與現代鋼筆速寫相融合的畫風,寫意、工筆兼而有之。豪放之中,不失婉約。

(四)智力開發

《神魔戰OL》的問世,徹底改變了網路遊戲只能“打怪”——“升級”——“打怪”的流程,不需要打怪、不需要升級,只需要將你的謀略組合出強力的卡組,並用它來擊敗敵人,是一款純露綠色的健康休閒網遊。

二、《神魔戰OL》職業資料

(一)職業簡介

《神魔戰OL》中的職業是玩家選擇用來佩戴卡組的,每個職業都有自身的特性,或是生命高低,或是特殊技能。而且每個職業所能攜帶的卡組類型也各有不同。
《神魔戰OL》中每個職業都具有的基本屬性為:修為、法力、生命值,其中修為可以通過每局修煉獲得,法力每局自動恢復,默認恢復到修為值。

(二)職業一覽
卡片名字 類型 生命 系列限制 能力 能力整理
鬼刺客 主角 42 一種五行 (技能)花費3:消滅目標生物,每局限使用一次;卡組只能含一種五行的卡 殺人
茅山道士 主角 42 一種五行 (技能)花費3:生命-2,失去所有手卡並抓一張卡;卡組只能含一種五行的卡 抓卡
鍊氣士 主角 40 一種五行 (技能)花費3:法力+4,且抓一張卡;卡組只能含一種五行的卡 開局優勢
妙手神偷 主角 42 一種五行 (技能)花費3:消滅目標主角裝備;卡組只能含一種五行的卡 滅寶
大內密探 主角 44 一種五行 (技能)花費3:所有等級<=3的生物回到擁有者手卡區,每局限使用一次;卡組只能含一種五行的卡 回手
針神 主角 42 一種五行 (技能)花費2:目標生物恢復4點生命;卡組只能含一種五行的卡 治療
江洋大盜 主角 42 一種五行 (技能)花費1:對手減少6點生命,每局限使用一次;卡組只能含一種五行的卡 燒血
黑衣劍客 主角 44 兩種五行 卡組可以含兩種五行的卡
南疆蠱師 主角 38 兩種五行 當己方修為>=7時,每回合可以無限次修煉,但第一次之後的修煉不會增加法力;卡組可以含兩種五行的卡 加速
少林武僧 主角 38 兩種五行 (技能)花費3:己方抓一張卡;開局時多1點法力,少1張手卡;卡組可以含兩種五行的卡 開局加速
海外隱者 主角 38 兩種五行 (技能)花費7:將一個天池幻龍放入目標空卡槽,每局限使用一次;卡組可以含兩種五行的卡 衍生
苦行僧 主角 32 兩種五行 (技能)花費1:我方增加2X點生命,X為我方修為級別,每局限使用一次;卡組可以含兩種五行的卡 加血
祈福者 主角 42 兩種五行 (技能)花費1:我方生命減半,場上所有生物的生命完全恢復,每局限使用一次;卡組可以含兩種五行的卡  
熱血憤青 主角 22 兩種五行 己方回合開始時:如果自己的生命>=50,則獲得勝利;卡組可以含兩種五行的卡 特殊勝利條件
夜魔俠 主角 36 兩種五行 (技能)花費3:將己方廢卡堆中<=4級的目標生物放入己方的目標空卡槽,每局限使用一次;卡組可以含兩種五行的卡 掘墳
遁龍天師 主角 38 兩種五行 (技能)花費1:變出一根遁龍樁,加入己方手卡區,每局限使用一次;卡組可以含兩種五行的卡 衍生
鎮山神將 主角 36 兩種五行 (技能)花費2:衍生出一個陸吾,放入己方目標空卡槽,每局限使用一次;卡組可以含兩種五行的卡 速攻限制
獨行俠 主角 40 三種五行 開局時少一張手卡;卡組可以含三種五行的卡 手卡劣勢
天涯歌女 主角 42 三種五行 受到的傷害+1;卡組可以含三種五行的卡 傷害加強
青翼蝠王 主角 40 三種五行 己方回合開始時:選擇己方目標生物,該生物生命-2;卡組可以含三種五行的卡 燒人/負面
醉羅漢 主角 40 三種五行 己方回合開始時:如果生命多於對手,則生命-2;卡組可以含三種五行的卡 燒血/負面
辟穀老仙 主角 36 三種五行 修為不能超過5級;卡組可以含三種五行的卡 修為限制
金碗神丐 主角 34 三種五行 己方回合開始時,如果我方生命<=10,則生命-1;卡組可以含三種五行的卡 燒血/負面
神龍野人 主角 30 四種五行 己方回合結束時,我方手卡最多只能保留5張,棄掉多出的手卡;卡組可以含四種五行的卡 手卡上限限制
天行者 主角 22 四種五行 (技能)花費1:如果我方生命<=5,則生命+20,每局限使用一次;卡組可以含四種五行的卡 加血
千王之王 主角 42 任意五行 每回合內只能使用一種五行的手卡;卡組可以含任意五行的卡 出卡限制

三、《神魔戰OL》卡牌資料

(一)五行牌組

《神魔戰OL》中所有的卡組都分為金、木、水、火、土五種,五種卡組各有不同。
金系】:代表著中國神話中的仙界,主要生物由仙、佛、神構成,金系生物、法術、裝備,能夠極好的制約對手,降低對手能力,提高己方主角及生物的場上生存能力,並能對對方生物實施群體攻擊。金系的生物相對其它系比較,費用比較高,血量比較高,群攻能力強,減傷害方法多。回血能力比較強。該系的代表性卡牌有:靈吉菩薩、六道輪迴、嫦娥、捆仙索、童子、天兵、糾察靈官等。
木系】:代表著中國神話中的妖仙,主要生物由妖精,花仙,山魅構成,木系的生物特點是高攻,低費,貧血。木系的法術、裝備可以很好的強化己方生物,並且生物具有多次攻擊和穿透攻擊的特性。木系的卡牌相對其它系比較,有加修生物,法術,有加攻生物,裝備。前期有小生物,後期有大生物。該系的代表性卡牌有:鹿力大仙,淩宵花仙,轉世靈童,玉面狐狸精、百合花仙、美猴王等。
水系】:代表著中國神話中由龍王統領的水族,主要生物由水族和散仙構成,水系是包容和沉思的代表。也是策略性最強的系列,水系的抓卡能力極強,構築的牌組通常都會比使用其它系的牌組多出10-20張水系的玩家往往通過反覆的回手生物,清場,換位,消耗對方牌庫等方法來取得最終的勝利。該系代表性卡牌有:風回雪舞、排山倒海、風婆、龜丞相、百鱗大仙、風火浦團、鐵拐李等。
火系】:代表著中國神話中的魔界,主要生物由神獸和魔王構成,火系的生物具有低費,上場攻擊,減少修為,快速殺傷對方生物的特性,法術和裝備可以很好的直接消耗掉對手的血量或快速擊殺對手場上生物。火系的生物與法術配合,控場能力極強,是保證場面優勢的有效方法。該系的代表性卡牌有:獨角烏煙獸、金眼駝、黃飛虎、鐵扇公主、火鳳凰、火焰刀、電母、燭龍、赤煙駒等。
土系】:代表著中國神話中的陰間,主要生物由鬼吏和妖怪構成,土系生物擁有極強的再生能力,進入廢卡堆的生物有多種方法可以再次回到手卡區,土系擁有很強的削減對方手卡能力,同時土系是唯一擁有直接擊殺場上生物法術的系列。削減對方手卡常常讓對手沒有手牌可用於修煉。該系的代表性卡牌有:黑無常、地涌夫人、白無常、牛頭鬼、馬面鬼、閻羅王、千面鬼王、小鬼夜哭、大力鬼王等。

(二)生物牌

《神魔戰OL》中生物牌具有的基本屬性為:等級、攻擊力、生命值、系別,其中等級為主角使用該生物需要消耗的法力值。
例如:
玉面狐狸精:木系
等級:3
攻擊力:3
生命值:14
技能:(花費2:相鄰生物生命力+2,直到回合結束。)

(三)法術牌

《神魔戰OL》中法術牌具有的基本屬性為:等級,技能。
例如:
六道輪迴:金系
等級:6
技能:消滅所用生物

(四)裝備卡

《神魔戰OL》中的裝備卡可以裝備在主角身上也可以裝備到生物身上,其基本屬性為:等級,技能。
例如:
軟猥甲金系
等級:1
技能:結附對象受到攻擊傷害時:對攻擊對象造成同樣的傷害。

四、《神魔戰OL》戰鬥模式

(一)快速模式

正常戰鬥模式,玩家可在對手行動過程中使用法術卡打斷或攻擊。

(二)連鎖模式

連鎖模式是一種可以回響對手的某種操作的戰鬥模式,在連鎖模式中,當對手使用手卡或技能時,你不僅可以使用瞬發法術卡更可以使用技能,這就是二者的主要差別。

五、《神魔戰OL》比賽類型

(一)新手賽

只有快速模式,只有位於新手段位的玩家才能報名參賽,使用遊戲中自帶的新手練習卡組進行比賽。

(二)構築賽

可選擇連鎖或快速兩種模式,不限制段位,只能使用遊戲中的自定義卡組進行比賽,比賽獎勵豐富。

(三)現開賽

可選擇連鎖或快速兩種模式,不限制段位,比賽開始時每個人隨機發放12包卡,共180張卡,玩家在規定時間內組出卡組並參加比賽,比賽結束後收回卡包。

(四)輪抽賽

比賽開始後,8名選手分別各自打開一包卡包,從15張中選取一張,剩下14張自動轉給下一位選手,下一位選手選取一張後,再把剩下13張自動轉給他的下一位選手。如此輪流抽卡,抽完第一輪開的包後,再分別打開第二包。總共抽4輪,把比賽包全部抽完。比賽結束後抽到的卡歸個人所有。

六、《神魔戰OL》小技巧

1、戰術思想要明確。就像寫文章要有中心思想一樣,組卡要有目的性,不能看到什麼有用的卡都往裡面堆。比如你想圍繞“風婆”來組一套,那就多加些帶有進場能力的卡。
2、卡組包含的卡片通常越少越好。原則上,越少越精華,越多越不容易抓到關鍵卡,反正打完一局通常都抓不完卡堆。除非你用了水系等打後期的戰術,那就容易 把卡堆抓空(判你輸),那就可以多組些。
3、卡片的等級分布要合理。不能全是高級卡,否則遇到快攻你根本來不及出卡,就米西了。也不能全是低級卡,否則往往後勁不足,除非你想打快攻,而且已經能組出比較合理的快攻戰術。
簡單說來,要有一個梯度,具體自己去體會。
4、卡片的種類分布要講究。不能光是生物卡,否則一旦場上的生物堆滿了,你的手卡假如還是生物,就用不出去。而且靈活運用法術與裝備,能放大生物的威力。
也不能生物卡太少,否則關鍵時刻總抓不到生物,抵擋不住對方生物的進攻。生物通常要戰全部卡片的一半以上。最簡單的完善卡組的辦法,就是在每一場戰鬥後,歸納一下剛才什麼卡用途不大,那就把它換掉。

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