格鬥遊戲(FTG)術語,全稱為“確定反擊”。指成功防禦對方進攻後給予對方必定會命中的攻擊。如《街霸》中,1P防禦住2P的升龍拳,在2P落地後給予第一時間的反擊,即為典型的確反。
3D格鬥遊戲中確反又大多分為“小確反”和“大確反”。以《鐵拳》為例,對手如進攻被防禦後的不利幀數大於等於15幀,那么即形成大確反,多數角色可直接使用勾拳或跳踢進行浮空連擊.
而小於等於14幀的破綻,即形成小確反。所有角色都可使用112,12等小確反技進行傷害較小的小確反。而部分角色可以使用特有的14幀發生浮空技進行14幀大確反,如三島一八的最速風神拳,布萊恩的FB2等。此類確反技一般對玩家有著較高的操作手法。