基本簡介
真錢鬥地主創建與2009年2月份,那時“真錢鬥地主”這個名詞屬於新鮮事物,宣傳推廣力度小,顯少人知道牌霸王真錢鬥地主的存在,但由於在鬥地主的基礎上注入了刺激的元素,還有廣大鬥地主愛好玩家對新鮮事物的好心,很快進入了高潮,真正興起於2009年8月份,那時候吸引的玩家高達數萬人次。
具有代表性的兩大巨頭:“易發棋牌,帝王棋牌遊戲”。打牌王棋牌系統的開發運營時間要比帝王棋牌遊戲早,所以人氣上面要比帝王棋牌要好,但由於市面上只有這兩大運營商沒什麼競爭力還有受到廣大愛好玩家的追捧,所以帝王棋牌遊戲雖是比易發棋牌差一點,但人氣也不賴。
在這巨潮的推動下很快出現了棋牌信息發布系統,作為真錢鬥地主的評測與發布,其中最為出名的“打牌王,牌霸王”。帝王棋牌遊戲與易發棋牌關閉於2010年,相續有許多運營商崛起,給真錢鬥地主起推動作用,其中包括“牌霸王,霸王棋牌室,打牌王”等許多。
這種形勢下就產生棋牌室真錢棋牌遊戲信息發布網站,專門收集網路上現有的真錢棋牌運營商,然後發布在網站上面,讓廣大玩家不用找就能一幕瞭然。其中做得最好最悠久是當屬:“打牌王、棋牌王、牌霸王、霸王棋牌室”。真錢鬥地主牌霸王信息發布系統功能在於向廣大玩家公布遊戲的第一手資料,包括遊戲運營狀況,優惠信息,即時公告,遊戲評測以及提供網站製作,維護等一系列技術交流的一種傳播系統,為廣大真錢遊戲玩家提供便利,受到廣大玩家的青睞。
前景展望
資訊時代的高速發展帶動著星球的再次飛躍,多媒體信息發布的出現,已成現代棋牌遊戲行業關注的焦點新聞,目前現狀棋牌遊戲競爭的激烈,成了棋牌企業的一大焦慮之事,打牌王信息發布系統得到來解決了棋牌企業的難題,充當了棋牌企業的救世之星。目前趨勢大型的棋牌遊戲正朝著數位化、網路化、信息化方向快速邁進,打牌王信息發布系統已成為當今社會的一大亮點。 多媒體信息發布系統已成了各棋牌企業的必修的一課。打牌王信息發布系統在棋牌遊戲企業里充當了N+1個高級銷售人員,同時也減輕了銷售人員的工作壓力。 在此同時,也成為真錢鬥地主的一道最亮麗的風景線。
心態故事
大家都知道鬥地主是全國覆蓋面最廣的休閒娛樂遊戲,那么人人都會玩網上真錢鬥地主,就需要你在玩牌中與眾不同,比其他人做得更好。
下面給你們講個故事吧:
在美國伊利諾州的哈佛鎮,有群孩子經常利用課餘時間到火車上賣爆米花。一個10歲的小男孩,也加入了這一行列。他除了在火車上叫賣外,還往爆米花里摻入奶油和鹽,使其味道更加可口。結果,他的爆米花比其他任何小孩都賣得好。因為他懂得如何比別人做得更好,創優使他成功。
當一場大雪封住了幾列滿載乘客的火車時,這個小男孩便趕製了許多三明治拿到火車上去賣。結果,雖然他的三明治做得並不怎么樣,但還是被飢餓的乘客搶購一空。因為他懂得如何比別人做得更早,搶占先機,使他成功。
從上面的例子我們可以得到啟示,玩網上真錢遊戲也需要你懂得如何做得更好,如何去搶占先機,創優會促使成功。
基本技巧
第一、心態:不要和牌友爭吵,即便是他出錯了一張牌,也不要罵人(作弊的除外)。以樂觀的態度去面對,會贏的。
第二、叫牌的方法:不是什麼牌都可以叫的,想贏鬥地主,會叫牌是一個非常非常關鍵的一步,叫牌原則是:
1、手上如果有炸,基本上要叫地主的,(除非沒王,沒2)
2、手上如果有大王,也基本上要叫牌的,(除非沒2,而且缺牌很多,即便是吃了三張底牌,也大概連不起來)。
3、手上如果有3個2和一對A也要叫牌,(這個有點危險,因為對手一方可能有王炮,但還是值得賭一下的,說不定,底牌可以補個炸或王什麼的,如果底牌沒有王,那么就一定要留1對2在最後出,死也不撒手。)。
第三、要會判斷對家的牌的形式:比如說,地主首先出了一張4,地主下家(對家)不要,那么只能證明,第一,他的牌很整齊,沒單張。第二,他的牌也比較整,但有單,但很大,不想壓一個4,想過小牌。遇見這種情況,要么就大上牌,上手打對,(因為對家可能對很強)要么牌好的話,就也去隨牌(這情況的前提是很有希望贏牌才這樣做)。
第四、庖丁解牛法看自己的牌:中學有篇古文《庖丁解牛》是說一個屠夫,在宰牛以前,他的眼裡已經把牛給宰了,已經是剃骨肉了。拿到鬥地主上就是說,在拿到牌以後,就應該想好可能走牌的路線。(這也就是為什麼一拿到牌,就已經知道,這局能不能贏的道理)。
第五、用手上的牌去探路:也就是說,用手上的牌去探路,手上的那些牌是最大的(除了炸彈能壓住)。舉個簡單的例子,比如手上1個王,1對2,1對A,1張K,1對Q,3個J,那就會用1對Q去探對手是不是有3個K,如果出1對Q,他沒出1對K的話,那還是把3個J放到最後。
第六、在對手剩下最後3張牌的時候,就是有炸也先不要炸(特別情況除外)
因為,一般情況下,那3張牌都不是完全一樣的,也就是說,他不會一下走完,多半會留一張2什麼的,要么他就會選擇“拚命”出1對2來賭沒炸,這個時候,多半就要開始笑,因為勝券在握)
第七、地主一下連著出了14張牌左右的時候,就是“拚命”也要把他管住,因為他已經有了黑關影子了。
第八、拆牌的要領:在想出連子的時候,有時候會要拆對子,建議是如果是六連以下,最多拆2個對,8連最多拆3個對,以此類推,最多不能超過3個對。
第九、要會利用對家的牌來斗“地主”:也就是說,不能一味的和地主互相壓牌,有的時候,即使牌還不錯,大牌很多,也要稍微忍一忍,要充分利用對家的大牌去頂“地主”等對家不行的時候再上,這個時候,“地主”可能就已經不是對手了,因為勝券在握了。
第十、要全關的時候,要選擇先出容易被管上的牌,不要給對方一個信息說,要全關他們了,要迷惑他們,他們也許會嫌小連子的張數太少,或是3個3實在不值得他們用3個A或3個2去管。等小牌順利的出去後,他們後悔都來不及了。
第十一、如果手上有許多小對,不要怕出不出去,而拚命的想壓牌,這時候,不要著急,只要有一個大王,或是1對2,就放心的叫對手過,等他剩最後一張的時候,即便,他是一個小王或是2,他也眼睜睜的看著小對走掉。
第十二、“地主”先打3,不一定說明“地主”沒有3帶。他也許是想過單,而迷惑的,所以一定要謹慎。
遊戲規則
發牌
一副牌54 張,一人17 張,留3張做底牌,在確定地主之前玩家不能看底牌。
叫牌
第一輪叫牌的玩家由系統隨機選定.每次發牌,系統都會隨機抽取一張正面朝上的牌(即明牌)。明牌的歸屬決定了第一個叫牌的玩家。
出牌
將三張底牌交給地主,並亮出底牌讓所有人都能看到。地主首先出牌,然後按逆時針順序依次出牌,輪到用戶跟牌時,用戶可以選擇“ 不出 ” 或出比上一個玩家大的牌。某一玩家出完牌時結束本局。
農民加倍
每個玩家只有一次叫分/加倍機會,有機會叫分的玩家就不允許再叫“加倍”或“跟加倍”。當有玩家叫了3分做地主,而其他兩個沒有機會叫地主的兩個農民就有機會加倍或跟加倍。當一個農民叫了加倍,另外一個農民可以跟加倍或者不跟加倍。加倍/跟加倍的農民會在遊戲結束後翻1倍, 不跟加倍的農民則不用翻1倍。每一局每個玩家翻倍次數以4次封頂。
打牌王規定
1、遊戲為3個人為一組,使用一副撲克牌共54張,2格農民17張牌,一個地主20張牌。
2、每輪出牌25秒,逾時沒有操作的,當不出處理。
3、3個炸彈封頂,每一炸翻倍。例:底注為10,第一炸為20,第二炸為40,第三炸為80。
4、每局遊戲都需要重新分配座位,關閉聊天功能.
鬥地主牌型
1、火箭:雙王(大王和小王)最大的牌。
2、炸彈:四張相同的牌。
3、單牌:沒有相同的牌。
4、對子:兩張相同的牌。
5、三帶一:三張相同的牌+一張單牌
6、三代二:三張相同的牌+對子
7、順子:五張或五張以上的連續單牌。(不包括2和雙王)
8、連隊:三對或三對以上的連續對子。(不包括2和雙王)
9、飛機:兩個或兩個以上的三條(不包括2和雙王)
10、飛機帶翅膀:飛機+同數量的單牌或對子
11、四帶二:炸彈+兩張單牌或對子(四帶二不能當炸彈)
牌型比較
火箭最大;炸彈次之;再次是一般牌型(單牌、對牌、三張牌、三帶一、單順、雙順、三順、飛機帶翅膀、四帶二)
一般牌型:只有牌型且張數相同的牌才可按牌點數比較大小。
其中三帶一、飛機帶翅膀、四帶二組合牌型,比較其相同張數最多的牌點數大小。
勝負判定
任意一家出完牌後結束遊戲,若是地主先出完牌則地主勝,否則另外兩家勝。
春天與反春
春天:遊戲開始叫地主後,地主出完所有的牌,兩個農民沒有出過牌為春天。
反春:遊戲開始叫地主後,地主只出一手牌,其中一個農民出完所有的牌,地主沒有再出過牌。
託管和斷線
點擊“託管”按鈕,規定時間未出牌以及斷線者將由系統自動託管。
託管後默認不出牌,可以點擊“解除託管”按鈕解除。
註:如果剩下最後1張牌託管,系統自動跟牌。