1 、發牌
一副牌 54 張,一人 17 張,留 3 張做底牌,在確定地主之前玩家不能看底牌。
2 、叫牌
第一輪叫牌的玩家由系統隨機選定.每次發牌,系統都會隨機抽取一張正面朝上的牌(即明牌)。明牌的歸屬決定了第一個叫牌的玩家。
3 、出牌
將三張底牌交給地主,並亮出底牌讓所有人都能看到。地主首先出牌,然後按逆時針順序依次出牌,輪到用戶跟牌時,用戶可以選擇 “ 不出 ” 或出比上一個玩家大的牌。某一玩家出完牌時結束本局。
4 、農民加倍
每個玩家只有一次叫分/加倍機會,有機會叫分的玩家就不允許再叫“加倍”或“跟加倍”。當有玩家叫了3分做地主,而其他兩個沒有機會叫地主的兩個農民就有機會加倍或跟加倍。當一個農民叫了加倍,另外一個農民可以跟加倍或者不跟加倍。 加倍/跟加倍的農民會在遊戲結束後翻1倍, 不跟加倍的農民則不用翻1倍。 每一局每個玩家翻倍次數以4次封頂。
5 、牌型
火箭:即雙王(大王和小王),最大的牌。
炸彈:四張同數值牌(如四個 7 )。
單牌:單個牌(如紅桃 5 )。
對牌:數值相同的兩張牌(如梅花 4+ 方塊 4 )。
三張牌:數值相同的三張牌(如三個 J )。
三帶一:數值相同的三張牌 + 一張單牌或一對牌。例如: 333+6 或 444+99
單順:五張或更多的連續單牌(如: 45678 或 78910JQK )。不包括 2 點和雙王。
雙順:三對或更多的連續對牌(如: 334455 、7788991010JJ )。不包括 2 點和雙王。
三順:二個或更多的連續三張牌(如: 333444 、 555666777888 )。不包括 2 點和雙王。
飛機帶翅膀:三順+同數量的單牌(或同數量的對牌)。 如: 444555+79 或 333444555+7799JJ
四帶二:四張牌+兩手牌。(注意:四帶二不是炸彈)。如: 5555 + 3 + 8 或 4444 + 55 + 77 。 6 、牌型的大小
火箭最大,可以打任意其他的牌。
炸彈比火箭小,比其他牌大。都是炸彈時按牌的分值比大小。
除火箭和炸彈外,其他牌必須要牌型相同且總張數相同才能比大小。
單牌按分值比大小,依次是 大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。
對牌、三張牌都按分值比大小。
順牌按最大的一張牌的分值來比大小。
飛機帶翅膀和四帶二按其中的三順和四張部分來比,帶的牌不影響大小。 7、勝負判定
任意一家出完牌後結束遊戲,若是地主先出完牌則地主勝,否則另外兩家勝。 8、春天與反春
春天:遊戲開始叫地主後,地主出完所有的牌,兩個農民沒有出過牌為春天。
反春:遊戲開始叫地主後,地主只出一手牌,其中一個農民出完所有的牌,地主沒有再出過牌。 9、計分規則
底分:叫牌的分數
倍數:初始為 1 ,每出一個炸彈或火箭翻一倍,搶地主翻一倍,叫明牌翻一倍,春天翻一倍,反春翻一倍(火箭和炸彈留在手上沒出的不算,一局中翻倍超過4次時,按照4個炸計算)。
一局結束後:
地主勝:
地主得分為 2* 底分 * 倍數。
其餘玩家各得: - 底分 * 倍數
地主敗:
地主得分為 -2* 底分 * 倍數。
其餘玩家各得:底分 * 倍數
同時每盤遊戲結束後,系統會收取勝利玩家贏利遊戲比的5%作為抽水。
例如:
N(房間係數)=10,底分為3,倍數為2,地主勝利。
則勝利玩家(地主)增加的遊戲幣=3×2×2×10-3×2×2×10×5%=120-6=114分
失敗玩家A(農民)消耗的遊戲幣=3×2×10=60分 10、逃跑及斷線規則
普通遊戲區的玩家如果在進入所選遊戲後或者確認“繼續遊戲” 後逃跑或者斷線,電腦會按照系統的託管規則進行託管出牌。玩家可以隨時再次登入遊戲並取消託管。如果由於系統網路原因造成遊戲中斷,本局遊戲將自動取消,輸贏結果無效。 11、進入遊戲房間所需要的最低遊戲幣點數要求
所有玩家的賬戶剩餘遊戲幣點數必須大於系統規定的最低遊戲幣要求,否則系統將不允許玩家參與鬥地主遊戲。 最低遊戲幣算法:房間係數*96。 例如:房間係數為5時,玩家的賬戶剩餘遊戲幣數不可低於 5*96=480。