遊戲簡介
遊戲介紹
《神之浩劫》 (英文名《SMITE》) 是一款Hi-Rez工作室開發、騰訊全球代理的3D動作團隊競技遊戲。Hi-Rez於2013年1月26日正式宣布美服公測正式開始,所有玩家都可以免費註冊賬號並下載客戶端。同年8月22日,遊戲震撼亮相科隆國際遊戲展上,騰訊遊戲正式宣布獲得全球運營權,並公布遊戲中文名“神之浩劫”。遊戲在操作上結合了3DMMORPG和FPS遊戲的元素,突出戰鬥節奏緊湊迅速,強調個人操作及團隊配合反應,為玩家提供更多操作追求及樂趣。遊戲模式則在傳統MOBA基礎上顛復創新,重建了全3D下的MOBA戰鬥規則。同時提供創新的多模式對戰玩法,豐富遊戲樂趣。
遊戲定位
3D團隊競技網遊
團隊競技、MOBA模式的3D化、強動作體驗、無鎖定戰鬥、多模式玩法、眾神題材的高代入感及強視覺衝擊帶來的全新遊戲體驗。
開發團隊
《神之浩劫》(英文名:《SMITE》)的開發團隊是歐美獨立遊戲開發商Hi-Rez Studios,有著超過7年的Unreal 3開發經驗和競技產品設計經驗。
遊戲特色
3D-MOBA
全3D遊戲場景以及第三人稱追尾視角,為MOBA遊戲帶來前所未有的體驗。玩家在團隊競技遊戲的豐富策略性基礎上,體驗更加身臨其境的戰鬥。
動作體驗
遊戲中加入打擊反饋及真實彈道,玩家在一場MOBA遊戲中能同時體驗多種遊戲的樂趣。選擇一個遠程攻擊的神明會讓遊戲體驗偏向FPS;選擇一個近戰類神明會讓遊戲體驗偏向於ACT,選擇不同的神明,體驗完全不同的戰鬥快感。
PVP模式
SMITE的每一張地圖都有自己獨特的遊戲玩法、致勝策略、組隊原則和藝術風格;每一張地圖都能讓玩家置身於全球各種文明之中,感受不同的文化,提供多樣化的遊戲體驗。
眾神背景
網羅全球古文明的神祗參戰,並根據神明特性定製與其風格匹配的專屬特色技能,不同神殿的神明特色鮮明。目前有七大神殿超過40位神明參戰,未來也會更加豐富。
神明設計
作為中國定製神明之一,針對中國玩家的偏好對整個神明進行了重新設計,最佳化的力度可謂非常大,包括技能中增加了赤兔馬,從視頻中可以看到關羽身長九尺,髯長二尺,丹鳳眼,臥蠶眉,面如重棗,唇若塗脂,整體形象與中國歷史描述基本一致。
整個視頻採用影院動作效果展現了這個神明的新模型,周身氣勢十足。在戰鬥中,這個神明跨赤兔馬,提青龍偃月刀,一騎當千英勇善戰。同時新關羽也從原來的法系英雄轉變為物理英雄,讓關羽這個神明更符合中國人對其“一夫當關,萬夫莫開”的認知。
遊戲操作
個人操作
遠程攻擊需要瞄準;近戰攻擊需要合理的站位及犀利的走動式戰鬥;AOE傷害需要確保精準命中。時刻對敵人的行動軌跡進行預判,在快節奏的戰鬥中保持細微觀察並做出精準判定及操作,最大化所選英雄的能力,體驗絕對公平的操控性競技體驗。
上手情況
傳統的WASD來進行角色的移動操作,經典的4技能設定,簡化道具系統與職業系統,讓玩家更加專注於在操作和戰鬥之中。
遊戲劇情
GOD
神,是宇宙的第一批生靈,他們由混沌孕育,並開闢了宇宙。神的力量,來源於混沌中心的晶體,以及圍繞於晶體的自然元素。但是混沌晶體的每一次周期性的衰竭和重生,都會產生與一次浩劫。每當浩劫來臨,眾神們要么被吞噬,要么變得乖戾而相互攻殺。後來眾神創造人類,因為他們發現人類的信奉能增加他們的力量,從而使神族減少對晶體能量的依賴。
HAVOC
每當末日浩劫到來時,人類世界也不能遭遇倖免—火山爆發、颶風、洪水等自然災害都會侵襲著地球。為了增強人類對自己的信仰,神散居在各地,用自己的神力來保護人類渡過自然災害,成為人類文明的保護者。人們崇拜著神,並且從來都認為,對神的崇拜是理所當然的。
DEMIGOD
但半神(神和人類的後代)的出現,讓這種觀念發生了變化。半神們通過自己的神力,逐漸發現了隱藏在其中的真相。於是,一些半神呼籲人類擺脫信仰,反抗神族,掌握自己的命運。而另一些半神,則主張維護神族血統,繼續蒙蔽人類,維護神族的秩序。
WAR
二者之間的爭論與矛盾愈演愈烈。雙方都知道,一場大戰勢在必行。而在開戰前夕,如何爭取到足夠多的信眾來支持自己,將是決定勝敗的關鍵。於是,在凡人的戰場上,交戰雙方的陣營總會出現不同派系的半神,通過戰鬥來獲取人類的信奉。雖然二者的本質都是幻化出神祗來作戰,但親神派會藉此宣揚神族的威能,鞏固凡人們對神的崇拜;而反神派則會藉此展示驅使神祗的逆天力量,激發凡人們反抗神族的決心。隨著戰爭規模的不斷擴大,終有一日,親神派與反神派將進行最後的決戰。
配置需求
運行環境 | 基本配置 | 推薦配置 |
---|---|---|
作業系統 | Windows XP SP2,Windows Vista,Windows 7 | Windows 7 64-bit |
CPU | Core 2 Duo 2.4 GHz 或 Althon X2 2.7 GHz | Quad-core Intel 或 AMD CPU |
記憶體 | 2GB (XP), 3GB (Vista, Win7) | 4GB |
顯示卡 | ATI 速龍3870或更高,Nvidia GeForce 8800 GT或更高;512M顯存 | Nvidia GeForce GTX 560+ or ATI 速龍6950+;1G顯存 |
DirectX | DirectX兼容音效卡 | DirectX兼容音效卡 |
硬碟 | 10GB | 10GB |
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遊戲系統
好友系統
神之浩劫中擁有一套完善的社群系統,點擊螢幕下方的好友列表即可彈出好友選單,在這裡玩家可以進行多種社交活動,包括添加好友,處理他人的好友請求,或是查看最近遇到的其他玩家等等。
公會系統
在比賽統計頁面的“公會”標籤中,玩家可以創建自己的公會,並邀請其他玩家加入。公會有單獨的聊天頻道,公會成員還會有獨特的標籤顯示在玩家名稱前面。在比賽當中,帶有同一公會標籤的神明共同出擊不僅是榮譽的象徵,更能為對手在無形中帶來壓力。
公會系統不僅僅是把玩家聚集起來這么簡單,玩家還可以對它進行細化管理,如發布公告,查看成員檔案,對成員進行升職降職,在公會中組織匹配對戰等等。
等級系統
角色等級
進入遊戲後玩家可以通過不斷的戰鬥來提升自己的角色等級以及戰鬥力,為以後參加更為殘酷的戰鬥作準備。
精通等級
在《神之浩劫》中,每場戰鬥結束時獲勝方所使用的神明會獲得較多的信徒,失敗方會獲得較少的信徒,信徒積累到一定數量時會使神明的精通等級獲得提升。有些特殊的皮膚需要足夠的精通等級才能解鎖。
神力等級
玩家在《神之浩劫》中每有一位神明的精通等級達到1級,玩家的神力等級就會增加一級,神力等級是玩家綜合實力的最直接代表。隨著神力等級的提升,玩家還會解鎖一些特殊的遊戲內容,比如專屬玩家頭像。
排位系統
排位系統於2014年12月25日上線,擁有滿級賬號,並且擁有16個以上的永久神明的玩家即可進入排位。排位賽採用段位制度,即玩家獲勝可積累積分,達到100積分時,即可進行晉級賽。《神之浩劫》共為玩家設定了6個段位,青銅、白銀、黃金、白金、鑽石以及大師,玩家在排位賽中只能選擇自己已有的神明進行比賽。
TV系統
《神之浩劫》為玩家提供了一個完善的視頻中心,內有新手教學、神明介紹、名人解說,使玩家不必去網上搜尋,在遊戲大廳中就能看到豐富而精彩的遊戲視頻。
瞄準系統
《神之浩劫》中的全3D無鎖定戰鬥方式,為了保證玩家能夠精準的打中敵人,遊戲提供了一套瞄準系統。整個瞄準系統由四個部分組成,分別是準星,準線,目標線框以及地面目標。
螢幕中的準星決定著玩家的攻擊位置。遊戲中的大多數普通攻擊和部分技能都只能命中單一目標,當敵方神明利用小兵做擋箭牌時,玩家更要仔細瞄準才能打到對方,而準線則能讓玩家清楚看到攻擊第一個碰到的目標。
準線的樣式分為兩種,其中一種便是帶有標尺的準線,玩家可以用來判斷目標的距離。如果準線還無法讓玩家看清戰況,那么目標線框則能讓玩家有效了解當前的目標。被準星瞄準,並且在玩家射程之內的目標將會被高亮或是線框標記出來,這是確定目標最簡單直接的方式。
在技能施放方面,《神之浩劫》為第三人稱追尾視角加入了地面目標功能。地面目標,就是一個緊貼地面的準星,它決定著玩家技能施放的方向以及範圍中心,利用它玩家可以快速確定自己的技能目標。每一個技能還有效果瞄準器,這些瞄準器會在激活技能後,臨時模擬出技能施放時的效果。
《神之浩劫》中的瞄準系統還具有很強的靈活性,玩家可以根據需要來定製每一個部分,比如準星和目標線框的形狀。而且,玩家還可以根據自己的需要來關閉其中的任何一個部分,讓整個遊戲畫面更加清爽。
快捷指令
快捷語音指令系統又叫VGS系統,它是一個預設的語音指令庫,可讓方便玩家與團隊溝通,快速表達MOBA遊戲中的常用命令,而無需費事地在聊天框輸入,從而節省時間,為戰鬥贏得先機。只要在比賽中按下V鍵即可,螢幕左側會彈出一系列指令列表,玩家可以根據需要進行選擇。你能夠通過一些按鍵組合直接下達戰術指令。
當玩家購買了某個神明的語音包時,使用該神明時,VGS的語音將會變成該神明的特色聲音,在更具代入感的同時,也能更容易吸引隊友的注意。
投降系統
當比賽進入到完全絕望的狀態時,只要在聊天窗中輸入/surrender指令,或是按ESC呼出選單,再點擊投降按鈕,玩家就可以在隊伍中發起一次投降。
當有玩家發起投降後,其他玩家可以按下F6投票贊同,按F7投票拒絕。一旦全隊成員有半數以上同意,比賽就會立即結束。在匹配比賽中,只有10分鐘後才可以發起投降,但在與其他人約定的自定義比賽中,玩家可以隨時發起投降。
遊戲模式
競技場模式
古羅馬圓形競技場風格的5V5地圖。左右各有4個野怪BUFF點。5V5的進行團隊死亡比賽,擊殺對方的小兵和神靈,或者護送己方的小兵攻入對方基地均可減少對方陣營的生存點數。勝利條件是將對方的生存點數減少至0。
征服模式
古希臘風格的5V5地圖。在傳統MOBA模式的基礎上進行創新。在三路發兵的地圖上進行對攻,沿路有雙方陣營的防禦塔。兩端是雙方的基地,野區中有強大的中立生物。勝利條件是摧毀對方基地中的守護神。
突襲模式
北歐小鎮風格的5V5地圖。雙方隨機選擇英雄。在一條兵線上分布雙方的防禦塔和基地。勝利條件是摧毀對方基地中的守護神。
決鬥模式
中世紀歐洲賽馬場的地圖,地圖靈感源至於中世紀騎士之間的馬上決鬥比賽。適合1V1的遊戲模式,同時亦支持3V3同場競技。決鬥模式地圖只有一條兵線,但是兵線兩側加入了中立野怪的營地供玩家爭奪。勝利條件是摧毀對方基地中的守護神。
每日模式
《神之浩劫》的每日特色比賽是一種娛樂模式,它會在原本的遊戲模式中加入各種全新的比賽條件,為玩家帶來很多有趣甚至瘋狂的玩法,每日更新一次。
神明列表
神明 | 神系 | 職業 | 特點 |
---|---|---|---|
鍾馗 | 中國神殿 | 法師 | 高範圍傷害、中等團控能力 |
孫悟空 | 中國神殿 | 戰士 | 高防禦能力、高機動性 |
哪咤 | 中國神殿 | 刺客 | 高單體傷害、中等團控能力 |
河伯 | 中國神殿 | 法師 | 高群體傷害、高控制能力 |
關羽 | 中國神殿 | 戰士 | 高機動性、高續航能力 |
嫦娥 | 中國神殿 | 法師 | 高機動性、高續航能力 |
女媧 | 中國神殿 | 法師 | 強推線能力 |
敖廣 | 中國神殿 | 法師 | 高單體傷害 |
伊希斯 | 埃及神殿 | 法師 | 高群體傷害、高控制能力 |
奈斯 | 埃及神殿 | 射手 | 高機動性、高物理輸出 |
蓋布 | 埃及神殿 | 守護者 | 高防禦能力、高團控能力 |
安赫 | 埃及神殿 | 射手 | 高爆發傷害 |
阿努比斯 | 埃及神殿 | 法師 | 高防禦能力、高續航能力 |
拉 | 埃及神殿 | 法師 | 高續航能力、強推線能力 |
素貝克 | 埃及神殿 | 守護者 | 高防禦能力、高控制能力 |
歐西里斯 | 埃及神殿 | 戰士 | 高防禦能力、高攻擊速度 |
巴斯苔特 | 埃及神殿 | 刺客 | 高機動性、高單體傷害 |
塞爾凱特 | 埃及神殿 | 刺客 | 高機動性、高單體傷害 |
迦梨 | 印度神殿 | 刺客 | 高單體傷害、高續航能力 |
阿格尼 | 印度神殿 | 法師 | 高範圍傷害 |
羅摩 | 印度神殿 | 射手 | 高機動性、高攻擊速度 |
瓦馬那 | 印度神殿 | 戰士 | 高續航能力、強推線能力 |
昆巴卡納 | 印度神殿 | 守護者 | 高防禦能力、高控制能力 |
缽迦羅剎 | 印度神殿 | 刺客 | 高機動性、高單體傷害 |
宙斯 | 希臘神殿 | 法師 | 高範圍傷害 |
雅典娜 | 希臘神殿 | 守護者 | 高防禦能力、高團控能力 |
塔納托斯 | 希臘神殿 | 刺客 | 高續航能力、高爆發輸出 |
涅墨西斯 | 希臘神殿 | 刺客 | 高機動性 |
柯羅諾斯 | 希臘神殿 | 法師 | 高機動性、中等團控能力 |
哈迪斯 | 希臘神殿 | 守護者 | 高防禦能力、高續航能力 |
波塞冬 | 希臘神殿 | 法師 | 高範圍傷害 |
阿瑞斯 | 希臘神殿 | 守護者 | 高防禦能力、高團控能力 |
阿弗洛狄忒 | 希臘神殿 | 法師 | 高續航能力 |
阿波羅 | 希臘神殿 | 射手 | 高機動性 |
斯庫拉 | 希臘神殿 | 法師 | 高範圍傷害 |
阿爾忒彌斯 | 希臘神殿 | 射手 | 高輸出能力 |
斯巴蘭克 | 瑪雅神殿 | 射手 | 高單體傷害、中等範圍傷害 |
恰克 | 瑪雅神殿 | 戰士 | 高續航能力 |
猢安·巴茨 | 瑪雅神殿 | 刺客 | 高單體傷害、高團控能力 |
阿繆森卡 | 瑪雅神殿 | 射手 | 高機動性、高單體傷害 |
庫庫爾坎 | 瑪雅神殿 | 法師 | 高範圍傷害 |
尤彌爾 | 北歐神殿 | 守護者 | 高防禦能力、高控制能力 |
托爾 | 北歐神殿 | 刺客 | 中等團控能力、高單體傷害 |
提爾 | 北歐神殿 | 戰士 | 高防禦能力、中等控制能力 |
赫爾 | 北歐神殿 | 法師 | 高續航能力、高範圍傷害 |
芙蕾雅 | 北歐神殿 | 法師 | 中等控制能力、高範圍傷害 |
芬里爾 | 北歐神殿 | 刺客 | 高機動性、高單體傷害 |
奧丁 | 北歐神殿 | 戰士 | 高控制能力、高範圍傷害 |
烏勒爾 | 北歐神殿 | 射手 | 高續航能力 |
丘比特 | 羅馬神殿 | 射手 | 高單體傷害、高續航能力 |
墨丘利 | 羅馬神殿 | 刺客 | 高機動性、高單體傷害 |
伏爾甘 | 羅馬神殿 | 法師 | 高範圍傷害、強推線能力 |
巴克斯 | 羅馬神殿 | 守護者 | 高防禦能力、高控制能力 |
海格力斯 | 羅馬神殿 | 戰士 | 高單體傷害、高續航能力 |
諾克斯 | 羅馬神殿 | 法師 | 高控制能力 |
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道具資料
法術 | 精緻掛墜、龍爪護符、班克羅夫特的龍爪、魔法掛墜、畢達哥拉斯之鏈、灌魔之書、神聖遺物、法力晶體、聚能之石、黑曜石魔晶、魔化長矛、占星者之矛、守護魔石、虛空寶石、翡翠戒指、附魔戒指、惡魔之握、特爾克涅斯之戒、奇異腰帶、黃金腰帶、隔離寶石、術士腰帶、空靈手杖、治療法杖、天醫之杖、靈魂之匣、縛魂法器、圖特之書、攝魂之書、失落神石、輝光神石、厄運寶珠、無暇神石、柯羅諾斯的吊墜、塔戶提之杖、帝國頭盔、玉山頭盔、王朝板甲頭盔、天軍頭盔 |
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防禦 | 胸甲、銀光胸甲、勇氣胸甲、璀璨鎧甲、恢復之鎧、鎖子甲、板甲、塵世冰甲、君王板甲、涅墨亞獅皮甲、聖焰鎧甲、護身符、銀質吊墜、瘟疫項鍊、希望護符、翡翠護符、蓋亞之石、斗篷、專注斗篷、靈魂長袍、賢者斗篷、賢者祝福、守護披風、海膽王之皮、古代之刃、宿命之劍、命隕之劍、冒險家佩劍、羽翼魔劍、詛咒之劍、女巫之劍 |
物理 | 輕便長劍、平衡之刃、大秦雙刺、斬首巨斧、吸血劍、梵天之劍、晨星、急速晨星、覓心匕首、充能晨星、超越、九頭蛇之星、九頭蛇的輓歌、骨刺臂鎧、詛咒手套、吞噬者手套、血鑄之刃、束縛臂鎧、噬魂臂鎧、棍棒、鐵匠之錘、符文魔錘、巨型石錘、冰霜之錘、釘錘、武士天敵、泰坦之禍、重型刺錘、紛爭權杖、冰霜巨人之怒、圓盾、附魔之盾、戰神天盾、符文護盾、尖刺護盾、虛空之盾、塔盾、移形盾牌、隱匿匕首、投擲匕首、黃金之弓、短劍、狂怒彎刀、怨恨之劍、死亡使者、短弓、充能之弓、奧德修斯之弓、獵弓、伊奇巴爾、魔化圓盾、再生護盾 |
消耗 | 生命藥水、法力藥水、混合藥水、偵查守衛、崗哨守衛、力量藥劑、魔力藥劑、力量神藥、防禦神藥 |
鞋子 | 金屬長靴、戰鬥之靴、戰士護脛、忍者足具、生命之靴、米達斯金靴、守護者之靴、布制長靴、魔力長靴、賢士之靴、專注之靴、生命之靴、米達斯金靴、守護者之靴 |
主動 | 初級衝刺、高級衝刺、急速衝刺、神威衝鋒、力量腰帶、巨人腰帶、潛能腰帶、鼓舞腰帶、減速詛咒、爬行詛咒、虛弱詛咒、衰老詛咒、神諭之眼、洞察之眼、全視之眼、初級屏障、高級屏障、護體屏障、荊棘屏障、淨化珠、高級淨化珠、淨化神石、初級護符、高級護符、神佑護符、神聖垂飾、初級傳送、迅捷傳送、神佑庇護、神佑支援、援護降臨、閃現、高級閃現、閃現衝鋒、戰術閃現、初級神罰、高級神罰、眾神之怒、眾神之拳、冥想、高級冥想、復甦之力、救贖之力 |
出門裝 | 守望者的恩賜、先鋒護符、部族面具、死亡喪鐘、吸血鬼壽衣 |
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操作指南
鍵位說明
操作鍵 | 效果 | 操作鍵 | 效果 |
---|---|---|---|
W | 方向鍵上 | F | 主動物品1 |
S | 方向鍵下 | G | 主動物品2 |
A/← | 方向鍵左 | Y | 死亡回放 |
D/→ | 方向鍵右 | I | 商店 |
1 | 技能1 | Tab | 比賽情況 |
2 | 技能2 | C | 消耗品1 |
3 | 技能3 | Z | 消耗品2 |
4 | 技能4(終極技) | 滑鼠滾輪 | 拉近或拉遠遊戲視角 |
滑鼠左鍵 | 普通攻擊 | 滑鼠右鍵 | 取消技能釋放 |
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獲勝條件
第一種勝利條件在征服模式、突襲模式以及決鬥模式中都適用,但不同模式的遊戲節奏與戰鬥策略完全不同。在征服模式中,玩家在向泰坦發起攻擊前,必須摧毀敵方的多座防禦塔與鳳凰,並且逐漸積累經濟與裝備的優勢,最終才能向泰坦發起進攻。而在突襲模式中,玩家只要摧毀敵方的一座防禦塔與一座鳳凰,即可開始攻擊泰坦。
第二種勝利條件則出現在競技場模式的比賽中,雙方在開局時都會有500點基礎分,殺死敵方士兵與神明的會降低敵方的分數,護送己方士兵進入敵方基地中的傳送門也會使敵方分數降低。玩家需要在努力保證生存的同時,不斷擊殺敵方神明與士兵,直至把敵方的分數降至0分為止。
視野機制
《神之浩劫》與傳統MOBA最大的不同點,就是完全沒有戰爭迷霧,視線設定和真實中幾乎無異,目窮所及之處的敵人玩家都能看見,但這並不意味著玩家能把戰局盡收眼底。在第三人稱追尾視角的設定下,玩家無法看到自己背後的情況,這不僅能為玩家帶來極強的帶入感,更能為戰鬥創造全新的策略。
另一方面,戰場中的地形非常複雜,尤其是在野區之中,有大量的植物、建築以及牆體在阻擋著玩家的視線。如果沒有其它道具的幫助,玩家永遠不知道下一個路口藏著什麼,更不會知道身邊的牆後面是否埋伏著其它敵人。
不過,玩家仍然有辦法掌握一些目光無法觸及的地方,而最主要的方式,就是小地圖和視野共享功能的結合使用。在《神之浩劫》中,所有友方士兵和神明都能為玩家提供視野,也就是說,他們看到的東西,玩家也能看到。這些靠視野共享才能看到的敵人會以紅色外框顯示在視野障礙的另一端,還會以小頭像的形式顯示在小地圖上,時刻留意他們的位置,玩家就能及時避開一些GANK或是偷襲。
不過,《神之浩劫》的戰場不僅地形複雜,而且頗為廣闊,僅靠士兵和友軍神明是無法監視整個地圖的,敵人仍然有大把的機會來對玩家發動偷襲。這時候,玩家就需要用守衛來監視一些重要的路口,以便提前獲知敵人的動向。守衛是一種消耗品,可以放置在某個地點為玩家提供一定區域的視野,要注意的是,守衛的視線也無法穿越牆壁,合理地擺放它們,玩家才能獲得最好的偵查效果。
神明職業
守護者:守護者擅長吸收傷害和擾亂敵人,其傷害主要來自於技能,並且可以在出防禦裝的同時,利用自身的控制技能來纏住對方的神明。
法師:法師擅長通過技能來造成爆發性的魔法傷害,並且也各自擁有一些控制技能。
射手:射手從外觀上來說,會拿著弓弩之類的遠程武器,主要依靠普通攻擊從遠處輸出傷害。射手對裝備的比較依賴,並且本身十分脆弱,通常會有一些手段來彌補前期的弱勢。
刺客:刺客可以通過技能造成爆發性的物理傷害,並能靈活地出入戰場。
戰士:戰士通常是攻防兼備的近戰神靈,擁有突進能力,並用普通攻擊和技能對敵人不斷輸出傷害。
地圖術語
泰坦
泰坦是遊戲中的終極目標,只有擊殺對方陣營的泰坦才能勝利。泰坦的外圍有著層層防禦,包括鳳凰與防禦塔,泰坦能夠從中獲得力量,提高他的各項屬性。只有在拆除一座鳳凰之後,玩家才能向泰坦發起進攻。
鳳凰
這些強大的生物是泰坦的守護者。鳳凰天性頑強不屈,作為守護者再合適不過。雖然它們能被打敗,但只要短短几分鐘的時間,它們便會在灰燼中重生,繼續守護自己的泰坦。
防禦塔
防禦塔是重要的防禦工事,能對敵人施以毀滅性的的打擊。防禦塔能夠在前期為玩家提供有效保護,讓玩家逐漸發展,為後期戰鬥做準備。
小兵
每場比賽中,對陣雙方的基地中會不斷生產一些士兵。這些士兵能為玩家推塔製造空間。而且,拆除敵方鳳凰後,對應路上的士兵還會得到強化,加強各項屬性。擊殺敵方士兵也會獲得金錢,進而購買裝備強化自己。
野區
《神之浩劫》的野區中盤踞著各種各樣的中立生物,在玩家擊殺它們時,也會得到各種不同的收益,比如經驗,金錢,增益效果等。
操作術語
攻擊序列
《神之浩劫》中,有些神明在連續進行普通攻擊的時候,會形成一套獨特的連招,這種“連招”在遊戲中有一個專屬的名字——“攻擊序列”。在神明的屬性頁面或技能概覽中,玩家所能看到的神明的攻擊序列為其所能造成的傷害倍數,但施展攻擊所需要的時間也會隨傷害的變化而縮短或加長。
每位擁有連招的神明都會產生獨特的攻擊手感,擁有特殊連招的神明通常還能打出一些特殊效果。
增益效果
增益效果可以增加玩家的各項屬性。玩家能從野怪、裝備、主動物品、消耗品、技能上獲得增益效果。部分特殊的增益效果能夠讓玩家在強化自身的同時,也強化周圍的友軍,或是對周圍的敵軍造成負面影響,這種增益效果被稱作光環效果。
減益效果
減益效果則與增益效果相反,會對玩家產生很多負面影響。敵人的技能、裝備、主動物品等,都可能帶來減益效果,玩家也可以用減益效果去對付敵人。減益效果一般包含持續性傷害效果、屬性降低效果以及控制效果。
持續性傷害效果會讓玩家持續受到傷害,屬性降低效果會降低玩家的各項屬性,如物理抗性,魔法抗性,傷害強度等。而控制效果,就是限制敵人行動能力的效果,包括使敵人減速,或是讓敵人完全動彈不得。《神之浩劫》的控制效果分為硬控和軟控兩種,軟控會降低玩家的移動速度,或限制玩家使用位移類技能,但玩家仍然可以進行攻擊或使用其他類型的技能。硬控則更加致命,會讓玩家完全失去行動能力,直到效果結束為止。
部分主動物品可以清除玩家受到的減益效果,而一些防禦類裝備,能夠降低玩家受到控制效果的持續時間,還有一些裝備則能每隔一段時間為玩家抵擋一次減益效果。
遊戲評價
《神之浩劫》遊戲場景刻畫風格迥異,全3D的人物建模,並對人物進行了高亮處理,使得角色形象更為突出,讓激烈的對戰中的玩家也可以掌握自身角色的狀況,讓遊戲徹底告別依靠頭像來展現個人風采的時代。人物的動畫表現上也兼具了3D的優點,人物受到攻擊後也有相應的動作反饋,使得遊戲戰鬥更具真實感。
遊戲視角從45度角變成了第三人稱視角,玩家的視角緊跟所控制神明的身後,這種近距離的視角讓玩家感覺身處戰場中心,由此營造出了良好的、緊張刺激的戰鬥代入感。
W、A、S、D的操作方式令人耳目一新,而無鎖定目標的攻擊方式,更加考驗玩家對於距離和方向的掌控,預判性的技能施放也增加了遊戲對抗的激烈度。伴隨這些改變而生的則是閃避主動化,玩家需要通過走位、翻滾、跳躍躲閃敵人的攻擊,這使操作變得更為重要。
《神之浩劫》的3D化帶來的並不僅僅是畫面更精美那么簡單,伴隨3D化所帶來的玩法上的改進,才是這款遊戲最令人驚喜的地方。