易發棋牌簡介:
易發棋牌遊戲是目前風靡全球網際網路上的標誌性人氣最旺盛的遊戲平台,其中收錄了眾多大眾和具有地方特色的棋牌遊戲,如鬥地主、詐金花、梭哈、松原麻將、松原快聽等遊戲,易發棋牌 是易發國際遊戲公司旗下產品,易發國際公司成立於1998年3月初,註冊於菲律賓國,公司總部位英國倫敦,是一家專門致力於棋牌遊戲開發和運營的高科技軟體技術公司。一般網路上的真錢棋牌遊戲有:鬥地主、扎金花、梭哈、德州撲克、三公、牛牛、麻將……等這些熱門的棋牌遊戲。為了使遊戲的娛樂氣氛加大、從而在鬥地主同時使用了真錢娛樂。這樣真錢的娛樂遊戲玩什麼就不是那么乏味了、加大了鬥地主遊戲的娛樂性。但建議修養不好的人群還是不要接觸真錢鬥地主遊戲。易發棋牌將繼續完善客服體系;發揚優良的經營理念;豐富企業文化。易發棋牌將繼續致力於遊戲的開發和完善,不斷完善自我、超越自我。
易發棋牌遊戲介紹
扎金花的由來及說明
扎金花也叫三張牌。這種競技類對戰策略撲克遊戲是由安徽黃山市村民,無聊時候創建的一種遊戲,後,流傳於全國,演化為最好玩的匹克遊戲。這是一種心理性的棋牌遊戲。以手上的牌的大小判定遊戲的贏或輸。
扎金花是一副沒有大小王的遊戲,和所有遊戲一樣,它有四個花色五十二章張牌。
牌的類型(以最大到最小):一、豹子888,999類三張一樣的都可為豹子【其中AAA最大,而222是最小的】。二、同花順【三張順子,花色一樣。方塊最小,黑桃最大。】。三、同花【三張牌花色一樣,黑桃AQJ最】大,方塊235最小】四、順子【如789】。五、對子【如AA,KK,QQ。】。六、單張【235最小,AKJ最大。】
玩“扎金花”你的牌小可以騙走牌大的人,讓他輸。所以這是一款策略性的遊戲。需要膽量和謀略,是一款很有趣的遊戲。不同地方的遊戲規則,有些玩法不同,如豹子、順金有“喜金”可以收,235可以吃豹子等。
鬥地主的由來及說明
鬥地主民間相傳起源於湖北,據傳是一位叫吳修全的年輕人,根據當地流行的撲克玩法“跑的快”改編的。鬥地主玩法簡單,娛樂性強,老少皆宜,如今已風靡整箇中國,並流行於網際網路上。四人鬥地主的規則是由中國象棋棋王胡榮華總結和定型的,92181棋牌更是多次用這套規則舉行網路鬥地主比賽,上海也曾經用這套規則舉辦過多次電視轉播的民眾比賽。
鬥地主對抗性和配合性都很強。該遊戲由三個人玩(四人也能玩),用一副牌共54張牌。每局牌有一個玩家是“地主”,地主為一方,其餘兩家農民為另一方,雙方對戰,地主的目標是(以合法的出牌方式)先出完手裡所有的牌,而農民的目標是在地主出完牌以前,先出完手裡所有的牌。先出完牌的人所代表的一方獲勝。鬥地主屬於基礎類撲克遊戲的範疇鬥地主後期又增加了網路鬥地主,納入了比賽制,已競技為中心。如:淘汰賽制、循環賽制、雙敗淘汰賽制、積分晉級賽制、分組出線賽制、打立出局賽制、瑞士移位賽制、復活賽制等,以上的賽制在JJ比賽中得到的充分體現。
梭
梭哈遊戲的由來及說明
很久以前,在香港,有一個男人,喜歡玩撲克。有一天,他突發奇想,假如用5張牌能比一下大小,對方又互不最後一張底牌,該有多刺激和興趣啊。於是他實驗了一番,覺得有意義。約了幾個朋友一同玩了一下,大家都大呼過癮。經過討論,大家將這種遊戲命名為梭哈。持續到了至今。
易發棋牌遊戲規則
鬥地主
1.發牌
一副牌54張,一人17張,留3張做底牌,在確定地主之前玩家不能看底牌。
2.叫牌
第一輪叫牌的玩家由系統隨機選定.每次發牌,系統都會隨機抽取一張正面朝上的牌(即明牌)。明牌的歸屬決定了第一個叫牌的玩家。
3.出牌
將三張底牌交給地主,並亮出底牌讓所有人都能看到。地主首先出牌,然後按逆時針順序依次出牌,輪到用戶跟牌時,用戶可以選擇"不出"或出比上一個玩家大的牌。某一玩家出完牌時結束本局。
4.搶地主
每個玩家只有一次搶地主機會,搶地主成功的玩家和被搶地主的玩家之間輸贏翻倍,每搶一次地主翻倍一次,沒有搶地主的玩家不用翻倍。每一局每個玩家翻倍次數以4次封頂(包括炸彈、春天、反春、搶地主和農民加倍)
5.農民加倍
每個玩家只有一次叫分/加倍機會,有機會叫分的玩家就不允許再叫"加倍"或"跟加倍"。當有玩家叫了3分做地主,而其他兩個沒有機會叫地主的兩個農民就有機會加倍或跟加倍。當一個農民叫了加倍,另外一個農民可以跟加倍或者不跟加倍。加倍/跟加倍的農民會在遊戲結束後翻1倍,不跟加倍的農民則不用翻1倍。每一局每個玩家翻倍次數以4次封頂。(包括炸彈、春天、反春、搶地主和農民加倍)
6.牌型
火箭即雙王,最大的牌。
炸彈四張同數值牌。
單牌單個牌。
對牌數值相同的兩張牌。
三張牌數值相同的三張牌。
三帶一數值相同的三張牌+一張單牌或一對牌。
單順五張或更多的連續單牌。不包括2點和雙王。
雙順三對或更多的連續對牌。不包括2點和雙王。
三順二個或更多的連續三張牌。不包括2點和雙王。
飛機帶翅膀三順+同數量的單牌(或同數量的對牌)。
四帶二四張牌+兩手牌。(注意:四帶二不是炸彈)。
7.牌型的大小
火箭最大,可以打任意其他的牌。
炸彈比火箭小,比其他牌大。都是炸彈時按牌的分值比大小。
除火箭和炸彈外,其他牌必須要牌型相同且總張數相同才能比大小。
單牌按分值比大小,依次是:
大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3,不分花色。
對牌、三張牌都按分值比大小。
順牌按最大的一張牌的分值來比大小。
飛機帶翅膀和四帶二按其中的三順和四張部分來比,帶的牌不影響大小。
8.勝負判定
任意一家出完牌後結束遊戲,若是地主先出完牌則地主勝,否則另外兩家勝。
春天與反春
春天:遊戲開始叫地主後,地主出完所有的牌,兩個農民沒有出過牌為春天。
反春:遊戲開始叫地主後,地主只出一手牌,其中一個農民出完所有的牌,地主沒有再出過牌。
9.計分規則
底分:
叫牌的分數倍數:初始為1,每出一個炸彈或火箭翻一倍,農民加倍/跟加倍翻一倍,春天翻一倍,反春翻一倍(火箭和炸彈留在手上沒出的不算,一局中翻倍超過4次時,按照4次翻倍封頂計算)。
一局結束後,如果:地主勝地主敗
地主得/失分2x底分x倍數-2x底分x倍數
其餘玩家各得/失分-底分x倍數底分x倍數
同時每盤遊戲結束後,系統會收取勝利玩家贏利遊戲比的5%作為抽水。例如:
N(房間係數)=10,底分為3,倍數為2,地主勝利。則勝利玩家(地主)增加的遊戲幣=3×2×2×10-3×2×2×10×5%=120-6=114分失敗玩家A(農民)消耗的遊戲幣=3×2×10=60分
10.逃跑及斷線規則
普通遊戲區的玩家如果在進入所選遊戲後或者確認"繼續遊戲"後逃跑或者斷線,電腦會按照系統的託管規則進行託管出牌。玩家可以隨時再次登入遊戲並取消託管。如果由於系統網路原因造成遊戲中斷,本局遊戲將自動取消,輸贏結果無效。
進入遊戲房間所需要的最低遊戲幣點數要求
所有玩家的賬戶剩餘遊戲幣點數必須大於系統規定的最低遊戲幣要求,否則系統將不允許玩家參與棋牌遊戲。最低遊戲幣算法:房間係數*96。例如:房間係數為5時,玩家的賬戶剩餘遊戲幣數不可低於5*96=480。
玩家等級
等級贏牌局數
包身工100
短工200
長工300
佃戶500
貧農600
漁夫800
獵人900
中農1000
富農1500
掌柜2000
商人3000
衙役5000
小財主6000
大財主8000
小地主9000
大地主10000
知縣20000
通判30000
知府50000
總督60000
巡撫80000
丞相90000
帝王100000
扎金花
1.投入鍋底:
發牌之前大家先付出的遊戲分,根據遊戲房間的不同而數值不同。
2.發牌:
一副牌(52張無大小王),從莊家開始發牌,第一次開局的話,隨機選擇一個用戶為莊家先發牌。每人發三張牌,牌面向下,為暗牌。
3.遊戲:
遊戲人數為2-6人。莊家逆時針的下一家先開始下注,其他玩家依次逆時針操作。輪到玩家操作時,玩家根據條件和判斷形勢可以進行加、跟、看牌、放棄、比牌等操作。
4.看牌:
沒有選擇"放棄"的玩家,輪到自己動作時,可以選擇看自己的牌,看過的牌為明牌。可以在看牌後再選擇是否跟、加,或比牌,這時你的牌就是明牌了,跟、加也是按照明牌的規矩跟、加;當然也可以暗牌操作。
遊戲中放棄的玩家,在結束遊戲前無權查看自己的牌和其他玩家的牌。
遊戲結束後,將公開全部玩家的牌!
5.比牌:
從第二輪開始,玩家在投注前可以選擇"比牌"。
比牌雙方進行比牌,所有玩家看不到兩人的牌面。
選比牌的玩家要付出當前需要付出遊戲幣的雙倍數量,如果牌型大小相同,則先開牌的玩家判輸。
牌型牌點相同時被比牌方勝。
6.跟注、加註:
每次跟注、加注,單注均不可超過個人單局約定的"跟注""加注"上限--即遊戲房間內最大籌碼,也就是頂注。
當選擇"加注"時,加注框頂端會顯示這一手加注數值。
自動跟註:由系統代替玩家投註上一家一樣數量的籌碼,自己是明牌就跟明注;暗牌就跟暗注。
取消跟註:取消系統代替玩家投註上一家一樣數量的籌碼。
7.抽水:
同時每盤遊戲結束後,系統會收取勝利玩家贏利遊戲幣的5%作為系統分!
勝負判定:
豹子>順金>金花>順子>對子>單張
當豹子存在時,"花色不同235">"豹子"
AKQ>KQJ>...234>A23。單牌大小:A>K>Q...>2
對子的情況,先比對,再比單。
全部為單張時,由最大的單張開始依次分別比較
比牌牌型等大,先開為負
8.特別說明:
進入房間遊戲幣最低標準:通常為房間的上限。
系統自動開牌:當某玩家在遊戲中投入的分數達到封頂值時,系統將自動開牌,勝負的判定遵循以下原則:系統開牌後,根據牌型大小判定贏輸,如遇牌型等大,根據開牌順序(按下注順序開牌),先開為負。
分組規則:
為了防止作弊,所有牌局在一局結束後會按照系統的分組規則重新將玩家打亂分組。
9.逃跑及斷線規則:
玩家如果在進入所選遊戲後或者確認"繼續遊戲"後斷線,如果您掉了線,無論是您電腦的問題,網路提供商或者是modem的問題,系統將會需要您等待一段時間才能重新連線。如果在這段時間內您網路沒有連線上電腦會按照系統的規則做放棄處理。如果由於系統本身網路原因造成遊戲中斷,本局遊戲將自動取消,輸贏結果無效。
梭哈
1.遊戲參與人數和基本流程
梭哈遊戲使用28張撲克牌,取黑桃、紅桃、草花、方片四種花色的8、9、10、J、Q、K、A進行遊戲,遊戲人數可為2―4人。
遊戲開始後,先發給各家2張牌,從第二張牌開始自動亮出,每發一張牌,從牌面較大者逆時針下注。優先下注者可選擇"加"(下注)、"過"(不加)或"棄"(放棄);當別人下注後,可考慮是否"跟"或"加"注。當發到第三張牌時,可以選擇"梭",即增加下注到允許的最大籌碼值。第3輪和第4輪玩家可以將發下來的牌和底牌互換,即選擇"換牌",也可以選擇不換。
最後的勝利者獲得本局桌面上的全部籌碼,如果輸家剩餘的籌碼數少於規定坐下的最小數額將被請出桌子。
2.遊戲用語解釋:
底牌指每局第一輪發的牌,在本局最後決定勝負前不翻開,僅擁有該牌的玩家可見。
明牌指每局第二、三、四、五張發出的牌,必須翻開,所有遊戲者可見。
換牌指每局第二、三輪將給玩家發下一張暗牌,僅玩家可見,玩家可以選擇將這張牌與底牌互換,將這張牌做為底牌,但餘下的那張則必須做為明牌。
加玩家下注或在上家下注的基礎上增加籌碼。
跟投入和上家一樣多的籌碼。
過不投入下注,但不放棄牌
梭增加投注到房間允許的最大籌碼值,最大值為當前桌內最少遊戲幣玩家攜帶遊戲幣數。
棄放棄已經投注的籌碼,扣牌認輸
開開牌比較大小
3.牌型:
牌型解析
同花順同一種花色的順子,比如全部是黑桃的A,K,Q,J,10。8和A之間不算順子。大家都是同花順,比較最大一張牌的大小,如果大小還一樣就比較這張牌的花色。
如:AKQJ10
鐵支有四張同樣大小的牌。大家都是鐵支,比較四條的大小。如:AAAA9
葫蘆三張一樣的帶兩張一樣的。大家都是葫蘆時,比較三個頭的大小。如AAA88
同花全部牌均為一種花色,如果大家都是同花,比較最大的一張牌,如果大小還一樣就比較這張牌的花色。如:AQ1098
順子是順子但不同花,如果大家都是順子,比較最大的一張牌,如果大小還一樣就比較這張牌的花色。如AKQJ10
三條有三張牌一樣,如果大家都是三條,比較三條的大小。如AAA98
二對有兩個對子,如果大家都是兩對,比較大對子的大小,如果大對子也一樣,比較小對子的大小,如果還是一樣,比較單牌的大小,若仍然相同,則比較單牌的花色。
如AA998
對子有一個對子,如果大家都是對子,比較對子的大小,如果對子一樣,逐一由大到小比較單牌的大小,若仍然相同,則比較單牌的花色。如AK998
散牌沒有上面說的任何情況,比較最大一張牌的大小,如果大小一樣,逐一比較第二張、第三、四、五張牌的大小,若大小仍然一樣,則比較最大牌的花色。如AKJ98
4.牌比較規則:
牌型比較:同花順>鐵支>葫蘆>同花>順子>三條>二對>對子>散牌。
數字比較:A>K>Q>J>10>9>8
花色比較:黑桃>紅桃>草花>方片
5.勝負條件:
滿足以下條件之一的玩家判獲勝一局,其他玩家判負。
a.開牌後按照大小比較規則,牌最大。
b.一局中唯一沒有棄牌
6.特別說明:
a.進入房間遊戲幣最低標準
通常為100倍底分,玩家在每個房間能夠下注的最大金額也是100倍底分,每輪的最大投注額為:第一輪為5倍底分;第二輪為底注10倍或梭哈;第三輪為底分20倍或梭哈;四輪下注可以選擇下注20倍的底分、梭哈,且明牌最大的玩家可以選擇開牌。若沒有玩家梭哈,則增加下注輪數直至房間上限。
b.分組規則
為了防止作弊,所有牌局在一局結束後會按照系統的分組規則重新將玩家打亂分組。
c.斷線規則
玩家如果在進入所選遊戲後或者確認"繼續遊戲"後斷線,如果您掉了線,無亂是您電腦的問題,網路提供商或者是Modern的問題,系統將會需要您等待一段時間才能重新連線。如果在這段時間內您網路沒有連線上電腦會按照系統的規則做放棄處理。如果由於系統本身網路原因造成遊戲中斷,本局遊戲將自動取消,輸贏結果無效。
d.舉例說明:(不同遊戲房間可以有不同的參數)
房間:1-100
底分:1
上限:100
鍋底為:2
最大註:單局下注的最大限額為單注的100倍(第一輪下註上限為底分(即單注)的5倍,第二輪下註上限為底分的10倍,第三輪上限為底分的20倍,第四輪下注只能選擇下注20倍的底分、梭哈、過或者放棄,若沒有玩家梭哈,則而外增加下注輪數讓玩家下注至房間上限,在這幾輪中玩家只能選擇梭哈、下注20倍的底分或者放棄。
易發棋牌技巧
扎金花技巧
一:扎金花技巧之知難而退,有舍有贏有人說扎金花會跟牌的不是好漢,會扔牌的才是英雄。此言太對。我爸爸的朋友,一老闆,人很穩,打牌也穩,很少詐。一日奇蹟,八家玩牌六家跟一家悶,那叔叔一臉凝重,肯定手裡有牌,這我們都看出來的,我一朋友是最後一家跟,手裡是把Akj金,幾近王牌,三圈後,還有四家,那叔叔提價一百,我朋友毫不猶豫的扔掉手中牌,心疼的我想揀回繼續,又幾圈過後,一家開牌,K金,那叔叔攤牌,Q豹一副。我大驚朋友眼力,他大笑,說,玩牌,看人。切記:玩牌,看人。
二:扎金花技巧之利用’我有一友,深交,賭技超凡,我倆常一同作戰,然牌場無兄弟,日後顯交情。一日,我與他牌上相逢,他是K金,而我一對10,大多時候,對他,故就我總大牌不過A金亦是,而我詐不過三手則跑,極穩。那日,不放,面不改色其實心實緊揪,他看我風平浪靜胸有成竹的樣子,我連跟七手五十加之一慣心理,於七手之後棄牌。看我露10兩張,以為第三張也是10(我們玩不打喜的)心中大喜,連夸自己聰明。此慣性誘人之法。扎金花類型的人供參考:玩扎金花偷天換日型這類人拿大牌時謹慎,拿小牌時你就看吧,風起雲湧,最難對付。他們深知235管豹子的道理,從不指大牌拍錢,卻指小牌詐錢,穩重飄逸俱得,大都是高手。九真一假的道理他懂,半真半假他也知道,還能控制的住不按規律出牌,對這種人,你要面對的就是他的人了,一個完整的人的心理,包括他的心情,他的習慣,他的愛好,多少都要知道一些,從人入手是王道,因為在牌上很難看出破綻了,心領神會吧。玩扎金花不露聲色型看似此類人最難應服,也不盡然,大多數這樣的人都喜歡九真一假的操作,讓你摸不清套路,扎金花扎金花,說到頭是玩心玩人不玩牌,他是一片冰,你就是一把火,多燒幾次,不信他不融,這類人往往都有一定的潛軌則,自己有時候都不知道,那就靠你來摸了,要下狠手,下準手,如何下準下狠,看你悟性了。玩扎金花大刀闊斧型此類人大多有錢好聲勢,有牌死跟不松,沒牌一詐到底。對這種人,我的看法,以弱誘之,以大牌殲之,他假你真,他真你切記不可假,否則歇菜。問:若是點不正,牌不好時如何對策,答:忍住一時待機鋒,時機到時,刀鋒落地,宰個狠的,記住,點是會轉的(無千的情況下),要有發有收,發時如風捲殘雲,收時要不留痕跡,總而言之,他是項羽,你就要當劉邦!
鬥地主技巧
地主上家的出牌是很有講究的,要做到"壓多攻少"。這是關鍵!
1."壓多"——首先估計地主的牌型,如果地主單牌多,就要堅決頂住,甚至不惜破開對"A"或對"K"來壓制地主,建議按"K"、"A"、"Q"、"2"、"J"的順序頂牌。出"K"是很有學問的,①可以試探地主有無單"A"和單"2",②有時候可以破開地主的對"A"和對"2",這對後續在對子上對地主進行攻擊是很有利的,③如果地主出"A",地主下家就可以出"2"取得出牌權。
2."攻少"——如果地主單牌比較弱或者比較少,而己方(自己與盟友)比較強,可以採取連續出單牌的戰術,來打亂地主的牌型,建議不要放跑地主小於"10"的單牌(大多數情況這都是成敗的關鍵)。如果形勢需要就要對地主進行瘋狂的壓制(就算自己剩餘的牌型七零八落也在所不惜),關鍵時刻還要給盟友絕妙的"餵牌",比如出一串致命的順子或者葫蘆。如果自己是主攻手,就要對地主進行冷靜、無情的打擊,這個時候切不可因自己的牌比較強而得意忘形,要善於借力打力,後發制人,有時候讓地主或者盟友多出一把牌也是很有必要的。
農民的配合
1。地主上家不放牌,地主下家不頂牌。呵呵,恐怕大家都知道!但是不一定把握好
這句話的意思是說:作為地主的上家最基本的思路是不能放地主的小牌走,所以,一般都得設卡,讓地主的小牌窩在家裡或者讓他占牌自己出可以浪費他的頭子;而下家則不應該頂大牌,有時候地主上家牌不錯,甚至還帶個炸彈,這時上家自己也想把小牌走掉,下家若一頂,雖然就那么一兩張,卻有可能使上家無法走掉,甚至連炸彈也不敢用上。
所以下家可千萬不要頂大牌,若上家覺得自己不好走,就頂地主;若覺得自己能走,便可以出些小牌多走些累贅。
2。單不放10,雙要過6。
上家頂地主,儘量單牌不要小於10,至少要出帶花的,10也較容易成單的。對子出到66最好,一來不讓地主放小對,二來可以知道關於7的重要信息。
3。地主剩一張時。
若能不放單就走掉,固然最好,若不能走則要求密切配合了。最基本的路數是,若上家走則走,若不能走則以最大的牌依次頂地主,然後放對讓下家接;下家接上後,若能走則走,若不能走,則放單;上家再重複剛才的路數。其餘的變招就比較多了,這裡暫不多說。
4。地主剩兩張時。
任何情況下,除非已算出地主所剩為兩張單牌,否則不要出對。一直出單,直到地主出一張為止,若地主始終不出,那就一直出單,把對子全部拆成單張出,地主出一張後,再照上面的打法進行。
5。不壓自己人。
這個道理是非常淺顯的,但是有的人剛玩之時最容易犯這個毛病。他們通常以為,自己就是上帝,只有也只能讓自己來打倒地主,全然不顧隊友的配合與支援,所以不管是誰,只要誰敢大他牌,他就要拚命,這有多氣人就不說了,這裡還是拿對子做代表說說基本功吧:如果有一家出對子的時候,地主不要另一家如果沒有小對子最好也不要,可能這時候這家已經能做了,如果你覺得接了很有把握走的話,那還是可以的.還有做為地主的下家要儘量幫自己的下家走.當地主的上家只剩1,2張牌的時候,這樣渡起來就比較容易了.
6.小對不要急.
你如果手上有許多小對,不要怕出不出去,而拚命的想壓牌,這時候,你不要著急,只要你有一個大王,或是1對2,你就放心的叫對手過,等他剩最後一張的時候,即便,他是一個小王或是2,他也眼睜睜的看著你的小對走掉。
作為一名優秀的農民,絕對不是任地主宰割的!配合起來也是有技巧的。如果你手裡牌已經很大的話(有倆個王還有2)其他人還叫3分,不要只在那裡罵娘,情況只有倆種,①是叫牌狂,②是飄水王。牌很爛叫的人是極少的,他手裡可能有炸,要么就是牌很整!不用擔心,抓好時機。大牌在你手裡,隨時準備扭轉乾坤,記住要算牌。可能的話不要再打到莊家手裡。如果手裡的牌很爛,那就要做好充分的必死的準備,如果你在莊的上家,他開牌出張單,你的夥伴跑了張單後你就一張2上手,一般手裡有倆王的人是不會這么早出的,然後改道,出雙,葫蘆或者順子什麼的,反正就是一個原則,不讓莊家舒服。我們稱這種角色的農民為狙擊手。如果你坐在莊的下家牌不好的話就要提前攔截莊家的牌然後改道,就是告訴你下家,我不行了,你先走吧……還有一種情況蠻多見的。打到最后庄家剩一張牌,牌很大,但你下家能攔,有些人就會把對先出光,然後從大到小出。記住,農民是很講配合的。
你可以抽張單小的,你下家幫你堵住,出個對,你打回來!以此類退,走光為止。
又比如說,地主首先出了一張4,地主下家(你的對家)不要,那么只能證明,第一,他的牌很整齊,沒單張。第二,他的牌也比較整,但有單,但很大,不想壓一個4,想叫你過小牌。遇見這種情況,你要么就大上牌,上手打對,(因為對家可能對很強)要么你牌好的話,就也去隨牌(這情況的前提是你很有希望贏牌才這樣做)。
第四:拆牌。
一副牌,起手後首先考慮的是如何拆牌,合理的拆牌拆牌才能得到最大的贏率,但由於牌局的變化,所拆牌並不是一成不變的,但不管怎么拆也就那兩三種而已,否則就成了一把散牌了(根具這個特徵,打牌過程中可以大體分析出別人手裡的牌)
拆牌一般遵循【大】而【少】的原則。【大】,牌面要大,牌型要大。大的牌面,可以儘可能的去壓別人的牌;大的牌型,儘可能的不被別人壓。【少】,牌路要少,要在最少的路數內讓自己的牌走完。
在你想出順子(連子)的時候,你有時候會要拆對子,我的建議是如果你是六張連以下,最多拆2個對,八張連最多拆3個對,以此類推,最多不能超過3個對。
第五:探牌。
也就是說,用你手上的牌去探路,探出你手上的哪些牌是最大的(除了炸彈能壓住)。舉個簡單的例子,比如你手上1個王,1對2,1對A,1張K,1對Q,3個J,那我就會用1對Q去探對手是不是有3個K,如果你出1對Q,他沒出1對K的話,那我還是勸你把3個J放到最後吧。
第六:全關
當地主一下連著出了14張牌左右的時候,你就是“拚命”也要把他管住,因為他已經有了全關可能性了。做地主想全關的時候,你要選擇先出容易被管上的牌,不要給對方一個信息說,你要全關他們了,要迷惑他們,他們也許會嫌你的小連子的張數太少,或是你的3個3實在不值得他們用3個A或3個2去管。等你的小牌順利的出去後,他們後悔都來不及
第七:危險的情況:
請牢記這種情況的發生,熟讀記牌系統後,你會意識到一局以內外面有幾個炸彈,如果你牌有一副炸彈不是很好,外面還可能有2-3副炸彈,那么不要叫(很可能這局某個新手叫了會導致其失48-96分),這種情況十有八九,切記切記!請留意外面的炸彈。如果你手裡有炸彈(大小王例外),必要的時候不能貪心,可以帶倆張單或者倆張對走掉。因為,用一個炸分就翻一翻,用二個炸分就翻二翻,以此類推,風險太大。
第八:最後3張牌
在對手剩下最後3張牌的時候,你就是有炸也先不要炸(特別情況除外)因為,一般情況下,那3張牌都不是完全一樣的,也就是說,他不會一下走完,你放心,他多半會留一張2什麼的,要么他就會選擇“拚命”出1對2來賭你沒炸,這個時候,你多半就要開始笑拉,因為你勝券在握。