法則一:系統還原。就是阻斷敵軍事系統內部信息的鏈式運動,把各作戰單元、作戰平台孤立起來,把網路中心戰還原為平台中心戰甚至是人體中心戰,把信息化軍隊還原為一般的機械化軍隊甚至是散兵游勇來打,具體方法是切斷其從感測器到武器射手之間的信息鏈條。根據這一原則,必須認真排查每個感測器到武器射手之間的各個環節,選擇那些可以起到斷鏈作用的目標進行破擊,比如網路的軟硬摧毀、干擾戰術數據鏈、反輻射摧毀和壓制等。
法則二:多米諾骨牌效應。在作戰系統或戰爭系統中,存在這樣一類節點,一旦遭到破壞,就會引起連鎖反應,導致局部乃至整個系統癱瘓,產生多米諾骨牌效應。這主要是系統中的某些環節存在相互依存關係。發現這種依存關係,並找到第一張“骨牌”,就成為體系破擊目標選擇的重要內容。根據這一原則,必須認真分析敵作戰系統的各個“事件鏈”,儘可能找到源頭,靠前選擇打擊目標,使作戰效能最大化。比如,打擊敵感測器系統,干擾敵方之間的信息聯繫,摧毀電力系統等經濟社會基礎設施,等等。
法則三:正反饋原理。“蝴蝶效應”是說,南半球的蝴蝶翅膀對空氣的輕微擾動,卻在北半球引起了風暴。這種非線性關係,是體系破擊目標選擇中必須把握的。正反饋意味著震盪發散,系統是不穩定的,什麼事情都有可能發生。一個看似小小的事件,可能引發系統震盪、社會動盪。運用這一原理,找到這樣的目標並摧毀之,就可以起到“點穴”的作用,獲得事半功倍效果,達到小戰或巧戰而屈人之兵。比如,直接打擊頂環,摧毀敵賴以生存的支撐環節等。
法則四:戰鬥力“轟塌”效應。海灣戰爭以來,戰鬥力“轟塌”現象曾經讓許多軍事觀察家大跌眼鏡。信息化軍事系統遍歷了手足中介、平台中介和網路中介三個過程,“轟塌”實際上是系統內部結構發生了切換,也就是信息化軍事系統相變的結果,作戰能力的突然喪失只是系統結構轉換的外部行為。多米諾骨牌效應往往引起某個系統或某一條線運行失靈,而“轟塌”主要指軍隊的整體作戰能力,是系統性、全局性的。比如,摧毀敵方最高指揮機構,使整個作戰指揮系統陷入癱瘓等。
法則五:第一時間原則。一場有限戰爭,決策者都要思考戰爭規模與有限目標之間的關係問題。任何一支軍隊的精確打擊能力總是有限的,不可能在同一時間同時摧毀所有的目標。因此,目標打擊就有一個先後順序問題。同樣一個目標,在不同時間摧毀,對戰局的影響可能根本不同。這就需要把所有可供選擇的打擊目標作為一個系統,通過虛擬仿真或推演等方法,排列出各類目標中對達成戰役目的影響最大的那個目標的摧毀時間,即第一時間。各類目標中處於第一時間位置的目標,應列入首輪打擊目標清單。在第一時間予以摧毀。第一時間法則是從戰略戰役全局考慮的,而不是戰術技術層面的問題。
法則不是定律,需要根據作戰目的綜合、靈活運用,目標只有一個,那就是快速癱瘓敵方作戰體系,讓作戰的時間、空間視窗最小。