背景設定
惡魔之子盧修斯出生於是1966年6月6日。在一個大雨滂沱的夜晚,一棟古老的豪華大宅,一輛汽車疾馳而來,滑過泥濘的道路後停在了豪宅門前。車上跳下了一些人,其中一個女子抱著一個襁褓。一行人進入豪宅,隨後大門緊閉,一聲嘹亮的啼哭傳來……這個孩子就是盧修斯,惡魔之子。
Lucius這個名字起源於拉丁詞Lux,謂之光明(light),然而這個名為光明的孩子卻是一個十足的惡魔,他將會殺死豪宅里的所有活人。遊戲以“盧修斯”為名,並配合上殺戮的故事背景,諷刺的意味明顯。盧修斯出生的頭幾年內完全是一個乖寶寶,當1972年盧修斯的第六個生日到來之時,惡魔覺醒了,盧修斯也開始著手殺人——然而盧修斯殺戮的目的為何?為什麼這個惡魔之子會降臨這個不幸的富豪家庭之中?一切的一切都將由玩家扮演盧修斯在殺戮中揭開,也許事情的真相,並不像表面看到的那樣。
特色系統
謎題
第三人稱冒險遊戲《盧修斯》充滿了邪惡的謎題。當一個商人要把他剛出生的兒子,跟魔鬼做交易以換取錢財。從此後,盧修斯便開始聽命於他的新父親。
作為惡魔之子,盧修斯要悄無聲息地清理掉大宅子裡的每一個人。為此,他要精心策劃一系列“事故”而不讓人們懷疑到自己的醜惡勾當。玩家開始扮演盧修斯,要用一些普通的日常生活用品製造事故。類似於搞笑節目秀為背景的《地獄鄰居》系列,玩家需要找到宅子裡可以利用的物品,並將其使用在正確的位置來製造諸如意外死亡等情況,比如在車子裡做手腳使駕車出行的人們出交通意外等等,諸如此類的手段都需要玩家思考過後在遊戲中來實施。
《盧修斯》玩起來就像一個流動的殺手級水平與舊冒險遊戲。遊戲中充滿陷阱,如果你僥倖逃脫,但一般來說,沒有人會去懷疑一個孩子。室外區域,漂亮而怪異。當太陽下山時,它的恐怖遊戲色彩便突顯起來。
在一個特定任務里,盧修斯偷了一部照相機,拍了一組通姦的照片。並精神控制那個女人,導致她從屋頂跳下去自殺。
盧修斯野心勃勃。但遊戲似乎每一個“謎”都只有一個解決方案。遊戲中允許玩家使用火力。如果想要保持平衡,盧修斯仍然保持一個緩慢步調走向地獄之門。早期我們有很多工作要準備,似乎並沒有實際的遊戲性,並不那么的激動人心。
超能力
每次成功殺人後都能獲得超能力使他更自如地控制自己。
遊戲中盧修斯每幹掉一些人就會更加熟練地掌控惡魔的能力,比如可以進行心靈控制,控制他人的行為來製造意外,或者可以隔空移物(操縱物體),將無法觸及到的物品利用惡魔能力放置到最佳的地方,還有記憶抹消 、火焰燃燒。他出生於1966年6月6日,在世上已6載,此時他已逐漸顯出原形。
大宅子裡那些不可告人的秘密構成了家族背後黑暗的歷史以及與惡魔糾結不清的關係。顯而易見的是惡魔已經奪走了男孩的靈魂血肉。
配置要求
最低配置 | 推薦配置 | |
作業系統 | Windows xp Windows Vista Windows 7 | Windows xp Windows Vista Windows 7 |
運行環境 | Visual C++ 2008 SP1DirectX 9.0 and 10.0 | Visual C++ 2008 SP1DirectX 9.0 and 10.0 |
CPU | Intel Core2 Duo E4700 2.60GHz | Intel Core2 Duo E4700 2.60GHz |
記憶體 | 2 GB | 2 GB |
顯示卡 | GeForce GT 240 Radeon HD 4350 | GeForce GT 240 Radeon HD 4350 |
硬碟 | 5 GB | 5 GB |
遊戲評價
整個畫面的風格有點復古,色調基本上以昏暗為主。遊戲中人的動作與表情比較僵硬,部分角色在面部特寫的時候會出現嘴角抽搐的現象一閃而過。這位6歲的小正太的永遠是那么的面無 表情,完全動都不動,也不說任何話,完全就是一冷血殺手,而且總體感覺他的生活除了睡覺之 外就是起床布置現場然後害死人家。
遊戲至始至終只有一種非常詭異的音樂,那種若有若無的感覺很強烈。還有人物的對話聲音 也會隨著距離而變化。遊戲在音效上表現出了一種獵奇的效果,畢竟是一款灰暗的遊戲,保持那種壓抑的感覺會讓代入感大大增強。而當玩家漸漸熟悉節奏之後,你會愛上這種音樂並且逐漸的進入策劃殺人的氛圍之中。