合成
每次放置,發射器的正面(即發射面)都會朝向玩家。值得注意的是隨著正式版1.0.0弓損耗的加入,你無法使用損耗的弓合成發射器。你也無法使用附魔的弓合成發射器(在1.12之前)。
發射
發射器特定的功能取決於發射器中存放的特定物品。
•大多數發射器發射出來的物品都會以掉落物品的形式發出,類似於由玩家所丟棄的物品一樣,散落在發射器前3x3方塊範圍內(如果前方是平地的話);
•箭、火焰彈、雞蛋、雪球、噴濺藥水、附魔之瓶與煙花火箭會以像玩家右鍵使用弓或者投擲一樣地被發射出去。
•如果把發射器放在地平面之上2格,射出的箭的落點會隨機為前方10到21格範圍內。如果在目視平面(即地平面之上2格處)放置發射器,那么發射器前1到5格為最好的預設定攻擊區域——在第5格的末端對於一個標準尺寸(1x1x2)的生物能達到百分之98的命中率。射出的未命中的箭可以回收,命中的箭會造成傷害;
•雞蛋與雪球等投擲出去會最終碎掉;但所有發射器發射出來的穿刺型物品都不會擊退命中的生物(無法擊退這一點不知是否是漏洞)。
•射出的火焰彈會與烈焰人射出的類似,以直線飛出。當被射出時,火焰彈會發出和烈焰人與惡魂射擊時相同的聲效。但如果是由玩家使用,則聲效與使用打火石相同。
•發射出的刷怪蛋會直接在正前方刷出對應生物。
•自12w15a起,如果發射器放在水上方或鐵軌上方,發射器發出的船或礦車會以實體形式放置。
•自12w21a起,水桶或岩漿桶會以水源或岩漿源的形式被放置在發射器前。如果發射器內有空桶,水或岩漿源會被收回。
所有被射出的物品的射出方向都具有隨機性。
發射器發射物品時,會發出一個點擊聲與一小縷煙。如果發射器沒有物品儲存,那么不會出現煙,點擊聲也會小很多。
在紅石更新中發射器將會得到以下的功能:
•TNT將被放置並且激活。
•打火石將在發射器前方點燃火,並且損失耐久度。
•骨粉將被用在所指的莊稼上。
•盔甲將被裝備在1格距離遠的玩家身上。
激活
不像其它的紅石驅動類機械,發射器除了被紅石線直接注入電能時可以被激活一次之外,相鄰的紅石線(無論是否連到了發射器)有電能時發射器自己也能被激活一次。這個特性使您可以讓1根紅石線使用交叉式方法激活最多5個發射器,這樣的話建造一面“發射器之牆”就很容易了。
發射器的另一功能是延遲信號。使用一條單向水流與一個木質壓力板,您可以將信號延遲最多11秒,相當於昂貴的28箇中繼器能達到的最大延遲。您也可以利用物品消失的5分鐘時間達到更大延時:壓力板通過非門之後連到下一個發射器,依此類推,最後一級達到5分鐘的延時。
如果需要連續不斷地發射,可以用時鐘信號發生器與開關的組合來達到可控制連發的功能。
只要能解決供電問題,發射器在水下也能工作。可行的方案是建造線路隧道,或者將發射器放在水底後用其下方的紅石火把激活。
被發射器發射出的穿刺武器殺死的生物不會掉落經驗。
你知道嗎
•除了正面之外,發射器其它各面的材質與熔爐皆相同。
•如果在發射器的一邊已有一個紅石火把,再在另一邊放紅石線時,發射器會被激活一次。
•你可以用發射器實現5分鐘的電路延遲。在發射器前放置木質壓力板,然後一旦激活發射器,掉出的物品激活壓力板,五分鐘後才會消失。
•雖然你可以用發射器把箭、雪球、雞蛋與火焰彈當做武器發射出去,但TNT只會被放置在發射器前並點燃。
•有趣的是,發射器選單的材質檔案名稱為"trap.png"。Trap在英文中意思是“陷阱”,這可能解釋了發射器的最早設計意圖。
•如果用被附魔的弓合成發射器,那么魔咒會繼承在發射器上,如火矢弓就有火箭[1.12更新,在此之前,附魔不會有體現]。
•可以通過在與發射器對角線上方相鄰的方塊側面放紅石火把來間接達到把火把放在發射器上面的目的。
•活塞無法推動發射器。
•發射器上可以放置紅石線,方法是在發射器旁放置一個透明方塊,然後嘗試在上面放置紅石線或者紅石火把,紅石線就會被轉移到發射器上,同樣的方法也能在發射器側面安置紅石火把或火把。
•在發射器面前放置火把或者藤蔓並不會影響發射,例如叢林神廟裡的發射器用藤蔓覆蓋來偽裝。
•發射器和投擲器都能被斜上方一格的紅石火把觸發。
•如果一個玩家被一個來自發射器的火焰彈射中,同時該玩家的身上穿有附魔“荊棘”屬性的盔甲,那么遊戲將會崩潰。