基本參數
類型 | 固體方塊 |
受重力影響 | 是 |
透明 | 否 |
亮度 | 否 |
爆炸抗性 | 6,000 |
硬度 | 5 |
開採工具 | 木鎬以上 |
可再生 | 是 |
可堆疊 | 是(64),僅限相同損毀狀態 |
可燃燒 | 否 |
首次出現 | 詳見歷史 |
掉落物 | 自身 |
數據 | DEC:145HEX:91BIN:10010001 |
名稱 | anvil |
獲得
鐵砧可以被任何的鎬開採,但如果不使用它開採,將不會掉落任何東西。
方塊 | 鐵砧 |
硬度 | 5 |
工具 | |
挖掘用時 | |
徒手 | 25 |
木質 | 3.75 |
石質 | 1.9 |
鐵質 | 1.25 |
鑽石質 | 0.95 |
金質 | 0.65 |
↑沒有附魔的工具的破壞時間,單位:秒。
1.↑沒有附魔的工具的破壞時間,單位:秒。
用途
鐵砧可以用來修復工具和盔甲,使用附魔書對物品進行附魔,重命名物品和方塊。這些動作都需要消耗經驗值(數量取決於要進行的動作)和材料。
鐵砧在每次使用時有12%的幾率減少耐用次數,並在耐用次數用完時自行摧毀。平均一個鐵砧耐用次數為24次,相當於合成鐵砧用的每1.3個鐵錠可以使用一次。
像沙子、沙礫和龍蛋一樣,鐵砧也會受到重力效果。已放置的鐵砧不能被活塞推動或拉動,但掉落的鐵砧可以。掉落的鐵砧可以對生物和玩家造成相當大的傷害,因此它可以用來製作陷阱。然而,掉落的鐵砧有幾率受到損壞。
修復與重命名
鐵砧有兩種修復模式:
•玩家可以像工作檯一樣結合兩個同種物品(如鐵鎬與鐵鎬),但是目標會保持它的魔咒並會從犧牲的物品中獲得相容的魔咒;
•玩家可以用相應的材料(如鑽石與有耐久力的鑽石物品;鐵錠與有耐久力的鐵造物品)
另外,玩家可以使用鐵砧重命名任何物品——不單是有耐久力的物品。重命名物品會扣除相應的經驗值。
修復
•另見:物品修復
修復兩個鑽石鎬的例子
使用原材料來修復在大部分情況下都有效,但不是對所有的物品都有效。簡單的說,這對名字里包含它們製作材料的物品都有效,例如 鐵鎬,所以除了弓和剪刀這都有效。作為特例,鏈甲可以用鐵錠來修復。每次修復不需要完全修好,每份材料只會修復物品最大耐久度的⁄。
使用對應的物品將可以修復任何物品,包括弓、剪刀等。物品必須是相同類型的,例如你無法結合一把金鎬和一把鐵鎬。
需要留意的是在兩種狀況中最終的耐久值是會被物品本身的最大耐久值所限制,過度修復並不會帶來任何優惠。
作為使用物品來修復另一個物品的一部分,鐵砧可以將魔咒從祭品轉移到目標上。這還會在當雙方有同一個附魔時產生協同作用,或在不同時單純地加上去。兩把鋒利II的劍可以結合出一把鋒利III的劍,或者一把帶有效率和鎬與一把有耐久的鎬結合。其結果可以產生附魔台所不能產生的附魔或者組合。但儘管如此,有一些魔咒由於它們的相似之處或是相剋之處還是不能結合在一起的,這取決於它的效果。如果目標是損壞的,那么你需要同時付出修復和轉移的所需經驗。
轉移更高等級的魔咒將消耗更多的經驗值,而且對物品進行重命名還會有額外的費用。鐵砧有著39級的消耗限制,超過它將無法修復物品了。這個限制並不適用於創造模式。
重命名[編輯|編輯原始碼]
任何物品或任何一組物品都可以,重命名需要花費1等級經驗,如果是多次重命名則要加上之前重命名帶來的經驗懲罰。如果玩家只是進行重命名,最多會花費39級的經驗。命名字數有限制,為30個字元。一些物品在重命名時有特殊的效果:
•命名牌在使用之前必須已被命名。
•已重命名的刷怪蛋生成的生物都會是這個刷怪蛋的名字。
•箱子、陷阱箱、熔爐、漏斗、發射器、運輸礦車、漏斗礦車、附魔台和釀造台會把重命名後的名字顯示在 GUI 里。重命名命令方塊會讓命令方塊使用已重名的名字,而不是@。
附魔書
鐵砧可以把附魔書合成更高級的附魔書。
掉落的鐵砧
掉落的鐵砧
首次出現版本 | 12w41a |
網路ID | 21 |
存檔ID | FallingSand |
當鐵砧下面是空氣方塊時,鐵砧就會掉落。鐵砧在著陸時會發出金屬的撞擊聲。
鐵砧在著陸時為非固體方塊,著陸後它們會把這個非固體方塊摧毀掉而不是掉落這個物品,不像沙子和沙礫。當鐵砧掉在壓力板、船、蜘蛛網、台階、告示牌、蛋糕、睡蓮、打開的柵欄門、或關閉的活板門上時,並且下面沒有方塊,鐵砧會作為物品掉落。當鐵砧砸在一個生物頭顱上,那么生物頭顱就會變成物品形式。
掉落的鐵砧砸在生物或玩家身上會對它們造成傷害。造成的傷害取決於掉落距離:自開始掉落的位置下一個方塊開始,每方塊造成2 ()傷害(例如鐵砧掉落4個方塊造成6 ()傷害)。這個傷害到40 (× 20)就封頂,無論鐵砧掉落有多高。穿著盔甲可以減少⁄的傷害,但會減少一些耐久度。當玩家被鐵砧砸死時,會顯示死亡信息:“Player was squashed by a falling anvil.”(玩家被掉落的鐵砧壓扁了。)下落中的鐵砧屬於實體,玩家觸碰該實體並不會造成傷害,只有該實體變回到方塊的那一瞬間才會造成傷害。因此鐵砧可以被TNT大炮發射,被發射的鐵砧遇到玩家或生物會直接穿過。
數據值
方塊數據
物品
DV(數據值) | 描述 | |
0 | 鐵砧 | |
1 | 輕微受損的鐵砧 | |
2 | 嚴重受損的鐵砧 |
方塊
DV(數據值) | 描述 | |
0 | 鐵砧(北/南) | |
1 | 鐵砧(東/西) | |
2 | 鐵砧(西/東) | |
3 | 鐵砧(南/北) | |
4 | 輕微受損的鐵砧 (北/南) | |
5 | 輕微受損的鐵砧 (東/西) | |
6 | 輕微受損的鐵砧 (西/東) | |
7 | 輕微受損的鐵砧 (南/北) | |
8 | 嚴重受損的鐵砧(北/南) | |
9 | 嚴重受損的鐵砧(東/西) | |
10 | 嚴重受損的鐵砧(西/東) | |
11 | 嚴重受損的鐵砧(南/北) |
方塊狀態
名稱 | 值 | 描述 |
damage | 0 | 鐵砧 |
1 | 輕微受損的鐵砧 | |
2 | 受損嚴重的鐵砧 | |
facing | north south east west | 指示鐵砧是朝北向南放置的還是朝南向北放置的。 指示鐵砧是朝西向東放置的還是朝東向西放置的。 該值與玩家放置鐵砧時的朝向順時針旋轉了90°。 |
方塊實體
•動態方塊實體數據
•Tile(已棄用):方塊 ID。不限於沙子、沙礫、龍蛋或鐵砧。儘管已棄用,但該值總是不同的。
•TileID:方塊ID,同上,但範圍支持至1-4095。僅在1.8前有效。
•Block:使用字母ID格式的方塊ID,如:minecraft:stone,僅在1.8後有效。
•TileEntityData:可選。該方塊的方塊實體標籤。
•Data:方塊的數據值。
•Time:實體已存在的刻數。如果設定為0,會設定為1,在這個時間段里,如果在它的位置上方塊的 ID 和實體 TileID 都不同,那么它就會消失。 Time 刻數在從0變為1的這段時間裡,如果在它的位置上方塊的 ID 和實體 TileID 都相同,那么這個方塊就不會被刪除,而是會繼續掉落,直到這個值被覆蓋。(這是 Mojang “修復”無限沙子/沙礫/龍蛋/鐵砧等的失敗嘗試的結果。生成器會在下一刻嘗試掉落沙子實體來刪除重複的方塊。)當 Time 超過600時,或者超過100時方塊在Y=0以下,實體就會被刪除。
•DropItem: 1 或 0 (true/false) - 如果方塊在被破壞後要掉落物品的為 true。即使該值設定為 true,技術性方塊(意味著與它的物品形式與方塊的 ID 並不相同的任何方塊)仍然不會掉落任何東西。
•HurtEntities: 1 或 0 (true/false) - 如果要對它掉落時碰到的實體造成傷害的為 true。
•FallHurtMax:被這個 FallingSand 貫穿的實體所承受的最大傷害。對於 FallingSand,這個值總是40 (× 20)。
•FallHurtAmount:乘以 FallDistance 的值來計算出造成的傷害。對於 FallingSand,這個值總是2。
歷史
正式版本 | ||
1.4.2 | 2012年10月7日 | Dinnerbone貼出了第一張鐵砧的物品修復界面。 |
2012年10月10日 | Dinnerbone貼出了第一張鐵砧的截圖。 | |
12w41a | 鐵砧加入遊戲。 | |
12w42a | 鐵砧擁有了更容易的合成配方。 | |
小型材質修改 | ||
現在玩家可以通過使用更多製作材料來修復工具。(例如向損壞的鑽石鎬添加鑽石進行修復。)已命名物品現在會以斜體字顯示了。# 等級更改為附魔花費。 | ||
1.4-pre | 鐵砧有了新的音效。 | |
創造模式移除了鐵砧的最高等級限制。 | ||
1.4.6 | 12w49a | 添加了只能使用鐵砧進行附魔操作的附魔書。 |
12w50a | 現在可以在創造模式對非工具使用附魔書附魔了。 | |
精準採集現在能通過鐵砧套用到剪刀上,可用來採集蜘蛛網 | ||
1.5 | 13w02a | 從重命名的刷怪蛋中生成的生物會和刷怪蛋有同樣的名稱並在死亡信息中出現。 |
通過NBT標籤,生物能以名片的形式顯示它們的名字。 | ||
被重命名的釀造台、箱子、發射器、附魔台、熔爐和陷阱箱現在會在 GUI 顯示它們默認名稱的地方顯示它們的新名字了。 | ||
13w04a | 生物在被重命名後(包括通過命名它們的刷怪蛋和外部修改器修改)會在特定距離內在頭上顯示它們的名字。 | |
1.6.1 | 1.6-pre | 重命名生物刷怪蛋為“Dinnerbone”或“Grumm”會導致生成的生物上下反轉。(用同樣的名字使用命名牌命名生物也有效。) |
1.7.4 | 重命名羊刷怪蛋為“jeb_”會導致生成的羊會不停變色。(用同樣的名字使用命名牌命名生物也有效。) | |
1.8 | 14w02a | 降低了經驗的花費以適應新附魔系統。 |
重命名只花費1級的經驗。 | ||
修理需要的等級下降,無論修理耐久值多少每個原材料或同樣工具只花費1級。 | ||
修理附魔工具時不再需要額外的費用,合併附魔的費用也降低了。 | ||
重命名將不再能還原修理費用。 | ||
再次修理成本上升,從線性(每次修理多花費1級)改為指數(每次修理花費x2+1)。 | ||
14w04a | 通過犧牲品修理現在花費2級而不是1級。 | |
未來 | ||
1.9 | 15w42a | 對物品重命名不再增加未來修復/重命名的花費。 |
攜帶版(Alpha) | ||
0.12.1 | build 1 | 添加了鐵砧。 |
主機版 | ||
TU14 | 添加了鐵砧。 |
你知道嗎
•已命名的方塊在放置後會丟失它的名字。
•鐵砧的爆炸抗性與黑曜石和附魔台相同。
•如果你重命名了一個方塊或物品,那么它就不能與未命名的或不同名稱的相同方塊或物品重疊。
•對於未附魔物品,“零件修復”可以更容易地比合成一個新物品或合併損壞的物品花費更多的材料。然而盔甲是一個例外,你可以在花費一定的等級來使用更少的材料進行修復。
•如果把鐵砧放在激活的TNT裡面,那么它的爆炸就不會對周圍的區域造成影響。
•這是因為鐵砧掉了占據了TNT的空間,而TNT的爆炸力並不足以摧毀鐵砧,因此沒有方塊受到摧毀
•鐵砧通常用來當作斷頭台,因為它能夠殺死一個控制的實體(如生物和玩家)。但有玩家反映1.7.2版本中鐵砧可以被卡進(先靠近鐵砧,然後看一下前面的鐵砧,接著看前方,同時前進,可以無視鐵砧的阻礙,但其他生物不可以)這樣鐵砧就可以被利用為隱藏門
•如果鐵砧放在箱子上面,那么箱子仍然可以打開。
•如果鐵砧掉落在一個非固體方塊上面(除了花),那么鐵砧就會代替這個方塊,但並不會掉落這個方塊。
•攜帶版0.14.0中有個BUG,被鐵砧重命名的礦石(包括紅石、鑽石、青金石等)可以無限刷出礦石塊,但是0.14.1更新後,這個BUG被修復,使得許多依靠無限刷礦石的玩家不得不再次親自採礦維持生計。
•自0.14.0伊始,鐵砧再也不能砸死村民。
畫廊
•鐵砧的首張截圖
•新的物品修復界面的一系列截圖
•兩把鑽石鎬經鐵砧合成後成為一把新的鑽石鎬,而魔咒沒有消失
•同一個物品在是否有犧牲品情況下重命名的需求不同的例子
•從左到右:鐵砧,輕微損壞的鐵砧,嚴重損壞的鐵砧