遊戲信息
遊戲名稱:異星工廠
英文名稱:Factorio
遊戲類型:模擬經營類遊戲冒險類遊戲
遊戲製作:slpwnd
遊戲發行:slpwnd
遊戲平台:PC
發售時間:2014年
遊戲推介
【兩分鐘遊戲展示視頻】
喜歡在《Minecraft》中挖礦組合材料建造起龐大的家園嗎?
喜歡在《Terraria》中積累裝備實力對抗強大的敵人嗎?
喜歡在《模擬城市》系列中規劃區域、設計街道的那種過程嗎?
喜歡在《工人物語》系列中建設自動運轉的多級生產體系嗎?
喜歡在《饑荒》中荒島求生,靠擴大生產尋求安慰的感覺嗎?
如果喜歡的話,還可以試試《異星工廠(Factorio)》遊戲特色
遊戲特色
異星工廠是模擬玩家鋪設工廠並保持其有效運轉的一款遊戲。
玩家將在遊戲中摳礦、搞科研、鋪設基礎設施、建造自動生產流水線,用生產的產品來抵禦異星蟲子的攻擊,並發射火箭達成通關目標。
你需要充分發揮你的想像力來設計屬於你自己的工廠,將基本元素整合到你獨具特色的生產框架中,還可以將先進的管理方法套用其中使生產更加高效。
除了任務和自由模式,異星工廠目前還支持沙盒模式以及自定義MOD,並且即將支持多人在線上,隨著遊戲的進一步開發,還將有更多的玩法和功能加入。更重要的一點,異星工廠現在的遊戲體系很完整,遊戲程式也很穩定,可以放心玩耍~
遊戲模式
任務模式:在較為狹小的地圖中完成指定的教程任務(強烈推薦新手玩家完成)。
遭遇模式:在“新遊戲”中創建,可創建無限大的地圖,隨心所欲地規劃自己的工廠。
地圖編輯:有強迫症?對隨機地圖的散亂資源位置不滿意?試試地圖編輯,完成強迫症的你的偉大逆襲!
回放模式:遊戲失敗了嗎?用回放模式尋找失敗的原因吧。
遊戲技巧
建設技巧
更多詳見百度貼吧
蟲子種類
名稱 | 介紹 | 屬性 | 生命值 | 回血速度 | 減傷 | 傷害 | 射程 |
蟲巢 | 生產蟲子的基地,基地聚集的蟲子有一定上限。 | 單位生產者 | 350 | 0.02點/s | 物理 2點 爆炸 5點 再減15% | ||
小型食人蟲 | 單位 | 15 | |||||
中型食人蟲 | 單位 | 75 | 0.01點/s | 物理 4點 爆炸 10點 | |||
大型食人蟲 | 單位 | 375 | 0.02點/s | 物理 8點 | |||
小型沙蟲 | 炮塔 | 200 | 0.01點/s | 物理2點 爆炸3% | 腐蝕 10點 | 17 | |
中型沙蟲 | 炮塔 | 350 | 0.015點/s | 物理 4點 爆炸5% | 腐蝕 10點 | 20 | |
大型沙蟲 | 炮塔 | 500 | 0.02點/s | 物理8點 爆炸10% | 腐蝕 10點 | 25 |
蟲子仇恨
可攻擊單位>高污染單位>擋路單位
邏輯為優先沖向高污染單位,碰到可攻擊單位轉換目標為該可攻擊單位,若無法攻擊到該單位,改為攻擊擋路單位
蟲子進化
遊戲裡有一個叫evolution factor(進化因子)的數據,最小是0,完全不進化,最大是1。它受下列因素影響:
1.時間的流逝略微增加,遊戲時間每秒增加0.000008
2.全球污染增加,每一千單位污染增加0.00003
3.摧毀蟲巢,每摧毀一個蟲巢增加0.005 (一個聚集地可能有若干個蟲巢)
增加的時候會把需要增加的數值乘以(1-當前進化因子)的倍數。也就是說當進化因子為0的時候摧毀一個蟲巢會增加0.005;當進化因子為0.5的時候,摧毀一個蟲巢會增加0.0025,也就是0.005*(1-0.5)。
然後產蟲的時候產生一個介於0與進化因子之間的隨機數,根據隨機數大小決定產生什麼蟲,隨機數越小蟲子越弱。但是根據蟲巢與玩家的距離,會有一個距離調整值加在這個隨機數上,因此越遠的蟲巢越容易產生大蟲子。
順便說一下污染,污染是會減少的。
1.隨時間減少。每秒每個32*32的區塊都會吸收一部分,但是很少,大概36個單位。
2.樹會吸收污染。所以大片森林沒事情不要去砍。
3.蟲巢會吸收污染,然後增加進化因子。
遊戲簡評
本作是一款很有自由度的遊戲,玩家可以憑自己的想像力來設計自己的工廠,遊戲結合簡單的元素並融入了巧妙的結構,利用自己的管理技巧,保持工廠的運作,當然在遭遇戰中,你還需要展現自己的戰鬥天賦。
配置要求
•最低配置:
•作業系統:Windows 10, 8, 7, Vista, XP. (64位)
•處理器:Dual core 1.5Ghz
•記憶體:2 GB RAM
•顯示卡:512MB Video Memory
•存儲空間:需要 512 MB 可用空間
•推薦配置:
•作業系統:Windows 10, 8, 7 (64位)
•處理器:Quad core 2.5Ghz
•記憶體:4 GB RAM
•顯示卡:2GB Video memory
•存儲空間:需要 512 MB 可用空間