內容簡介
如今,大量的新產品不斷地被推進市場面向公眾,它們擁有豐富的動態界面,號稱可以解決生活和工作中的難題,將我們的生活變得更美好和輕鬆,然而實際上,它們中只有少數能夠在市場上生存,更少數才能夠真正實現它們的承諾。
缺乏設計,過度依賴技術是主要原因。我們需要設計。
本書針對讀者群廣泛,包括設計師、可用性專家、人機互動界人士、產品經理人以及商業高管等。
作者簡介
比爾·巴克斯頓本是音樂家出身,早在三十多年前便在他的藝術工作中套用計算機,這些早期經驗,使他對科學技術的方方面面有了深刻的理解。後來他開始投身設計與研究,重點探討人機互動以及科技的用戶層面。
巴克斯頓曾於20世紀70年代末在多倫多大學從事研究,開發數字樂器,並大膽採用種種新穎的界面,自此一舉成名,業界無人不曉。不久,施樂帕克研究中心留意到他的創新設計,讓他參與一些前瞻性研究,如協同工作、互動技術以及普式計算等。後來,巴克斯頓又相繼在SGI公司和Alias I Wavefront公司擔任首席科學家。在此期間,他接觸到了許多世界上一流的電影製片人和工業設計師。 目前,比爾·巴克斯頓在微軟任職,成為研究的中堅為量。按照比爾·蓋茨的介紹,巴克斯頓的主要工作有兩方面:一是研究,二是致力將設計融叄公司文化核心。
目錄
第一部分:設計成就夢想
為曠野設計
個案研究:蘋果公司、設計及商業操作
奶牛規則
今日略覽
設計的作用
關於流程的草圖
創新的循環
設計之疑問
剖析草圖
清晰並非總能使人明了
效果圖的大家族
體驗設計VS界面設計
草圖互動
草圖不是原型
將用戶置於什麼位置
消極的人眼裡“只剩下半杯水……”
如果你創作的草圖沒有人看到……
分享的目的
註解——草圖上的草繪
設計思維和環境
可能發生的其次糟糕的事情是……
一條奔騰而過的河流
第二部分:方法與發狂的故事
從思考到行動
綠野仙蹤
變色龍:從魔法到“障眼法”
組合:將東西拼湊到一起
一個暴風雨的黑夜……
視覺故事講述
簡單的動畫
拍攝啞劇
示意移動方向的草圖
擴展互動:真實與假象
變焦展示
展望未來的視頻
與紙的互動
你在和我說話嗎
總結和尾聲
一些最終的思考
參考資料和書目