用戶故事地圖

用戶故事地圖

《用戶故事地圖》是2016年4月1日清華大學出版社出版的圖書,作者為Jeff Patton。作為一種有效的需求工具,越來越廣泛地套用於開發實踐中。本書以用戶故事地圖為主題,強調以合作溝通的方式來全面理解用戶需求,涉及的主題包括怎么以故事地圖的方式來講用戶需求,如何分解和最佳化需求,如果通過團隊協同工作的方式來積極吸取經驗教訓,從中洞察用戶的需求,開發真正有價值的、小而美的產品和服務。 本書適合產品經理、用戶體驗設計師、產品負責人、業務分析師、IT項目經理、敏捷教練和精益教練閱讀和參考,也更適合用作企業培訓手冊,打造高效能的團隊協作能力。

內容簡介

用戶故事地圖作為一種有效的需求工具,越來越廣泛地套用於開發實踐中。本書以用戶故事地圖為主題,強調以合作溝通的方式來全面理解用戶需求,涉及的主題包括怎么以故事地圖的方式來講用戶需求,如何分解和最佳化需求,如果通過團隊協同工作的方式來積極吸取經驗教訓,從中洞察用戶的需求,開發真正有價值的、小而美的產品和服務。 本書適合產品經理、用戶體驗設計師、產品負責人、業務分析師、IT項目經理、敏捷教練和精益教練閱讀和參考,也更適合用作企業培訓手冊,打造高效能的團隊協作能力。

目錄

MartinFowler序.............................................................1

AlanCooper序...............................................................3

MartyCagan序..............................................................5

前言...............................................................................9

致謝.............................................................................17

使用前必讀...................................................................21

第1章產品全景圖.........................................................35

讓我們從頭開始....................................................................................................35

故事是講出來的,不是寫出來的..........................................................................36

講故事,要完整....................................................................................................37

Gary的悲劇............................................................................................................38

邊講邊記...............................................................................................................39

創意框架...............................................................................................................40

刻畫用戶畫像........................................................................................................41

講用戶的故事........................................................................................................42

探索細節和可選項.................................................................................................45

第2章計畫,為了更少的開發........................................51

故事地圖幫助大型組織建立共識..........................................................................52

創建故事地圖的過程可以幫助發現設計中的坑....................................................54

要做的總是太多....................................................................................................55

劃分MVP發布計畫................................................................................................56

劃分發布路線圖....................................................................................................57

為成果排列優先權,而非功能..............................................................................57

這是魔法嗎?沒錯.................................................................................................58

為什麼要反覆討論MVP.........................................................................................60

MVP根本就不是產品............................................................................................61

第3章計畫,為了更快的學習........................................63

從討論機會開始....................................................................................................64

驗證問題...............................................................................................................64

在設計原型過程中學習.........................................................................................65

要能夠質疑用戶所說的內容..................................................................................66

在開發過程中學習.................................................................................................66

疊代直至可行........................................................................................................68

錯誤的做事方式....................................................................................................69

基於驗證的學習....................................................................................................70

真正的最小化試驗.................................................................................................71

重點複述...............................................................................................................71

第4章計畫,為了按時發布...........................................73

要讓團隊所有成員都清楚.....................................................................................74

估算的秘密............................................................................................................75

制定可逐步達成的開發計畫..................................................................................76

不要將所有的疊代產出都對外發布......................................................................77

關於估算的另外一些秘密.....................................................................................77

管理研發預算........................................................................................................78

疊代與增量............................................................................................................82

開局、中局和末局策略.........................................................................................82

根據開發策略切分故事地圖..................................................................................83

都是關於風險........................................................................................................84

“劇透”第5章主題...............................................................................................84

第5章如何創建故事地圖...............................................85

1.分步驟寫出你的故事.........................................................................................85

2.組織情節............................................................................................................88

3.探索替代故事....................................................................................................89

4.提取故事地圖的主幹.........................................................................................91

5.切分出能幫你達成特定目標的任務...................................................................92

就是這樣簡單!你已經學會了所有重要概念........................................................93

請在家裡或者辦公室里練習..................................................................................94

這張地圖是現在的,不是將來的..........................................................................95

實操案例...............................................................................................................96

練習容易,落地難.................................................................................................97

故事地圖僅僅只是個開始.....................................................................................98

第6章用戶故事的故事................................................103

KentBeck的創意.................................................................................................103

簡單的事情並不一定容易做到............................................................................104

RonJeffries的3C原則..........................................................................................105

文字和照片..........................................................................................................107

小結.....................................................................................................................108

第7章如何把故事講得更好.........................................109

Connextra公司的用戶故事模板...........................................................................109

模板殭屍和萬能犁...............................................................................................113

提升討論效果的檢查單.......................................................................................115

創建度假照片......................................................................................................117

需要操心的事情還多著呢...................................................................................117

第8章不要把所有內容都寫在卡片上............................119

不同角色,各有所需...........................................................................................119

我們需要一張更大的故事卡................................................................................120

信息輻射器和信息冰櫃.......................................................................................122

錯誤的工具和錯誤使用工具................................................................................124

第9章卡片只是個開始................................................129

在頭腦中構建清晰的圖像...................................................................................130

養成口述用戶故事的習慣...................................................................................130

檢視產出.............................................................................................................131

你又不是用戶......................................................................................................132

開發過程就是學習的過程...................................................................................133

不僅僅是軟體......................................................................................................134

為學習做計畫,學習如何做計畫........................................................................134

第10章做產品好比烤蛋糕...........................................135

食譜.....................................................................................................................135

切分大蛋糕..........................................................................................................137

第11章碎石行動.........................................................141

故事的大小很重要...............................................................................................141

把故事比喻為石頭...............................................................................................142

史詩故事是大石頭,有時可以用來攻擊他人......................................................144

用主題來組織故事...............................................................................................145

忘掉這些術語,專注於講故事............................................................................145

從機會開始..........................................................................................................146

探索最小可行方案...............................................................................................147

在交付階段深入每個故事的細節........................................................................148

在開發過程中保持日常對話................................................................................150

評估每一份產出..................................................................................................151

與用戶和客戶一起評估.......................................................................................152

與業務干係人一起評估.......................................................................................152

發布和持續評估..................................................................................................153

第12章誰是碎石負責人..............................................155

有價值的-可用的-可行的.....................................................................................156

一個成功的探索團隊需要更多的人參與.............................................................158

神勇三蛟龍..........................................................................................................159

產品負責人好比音樂製作人................................................................................162

這項工作並不簡單...............................................................................................163

第13章從機會開始....................................................165

針對機會展開對話...............................................................................................165

深入挖掘機會,丟棄機會或思考機會.................................................................166

機會不應該是一種委婉的說法............................................................................170

故事地圖和機會..................................................................................................170

挑剔.....................................................................................................................176

第14章通過探索來建立共識.......................................177

探索不是開發軟體...............................................................................................177

探索的4個核心步驟.............................................................................................178

探索活動、討論和工件.......................................................................................191

探索的目的是建立共識.......................................................................................192

第15章通過探索來進行驗證性學習.............................195

大多數時候,我們其實都是錯的........................................................................195

糟糕的往事..........................................................................................................196

同理,聚焦,形成想法,製作原型,測試.........................................................197

如何把好事弄糟..................................................................................................200

短期驗證學習循環...............................................................................................201

精益創業思想改變產品設計................................................................................202

故事和故事地圖呢...............................................................................................206

第16章提煉、定義和開發...........................................209

卡片,對話,更多卡片,更多對話……...........................................................209

細分和提煉..........................................................................................................209

故事工作坊..........................................................................................................210

在衝刺或疊代計畫階段開展故事對話.................................................................213

人人參與並非明智之舉.......................................................................................215

分解和瘦身..........................................................................................................217

如何在交付階段使用故事地圖............................................................................222

如何使用故事地圖來可視化進展........................................................................222

在故事工作坊中使用簡易地圖............................................................................223

第17章故事呢,就好比《行星戰機》..........................229

把碎石子兒重新聚集起來...................................................................................230

地圖繪製要適度..................................................................................................232

千萬不要小題大作...............................................................................................233

第18章開發完成後怎么學習.......................................235

團隊回顧.............................................................................................................235

和團隊外的角色一起回顧...................................................................................238

夠用.....................................................................................................................240

向用戶學習..........................................................................................................241

從發布中學習......................................................................................................242

預定計畫中的結果...............................................................................................242

使用故事地圖來評估發布是否準備就緒.............................................................243

結語...........................................................................245

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