簡介
•2D:以某點作為旋轉點,將某物體對該點做旋轉後,再將該物體對某直線(例如坐標軸)做反射,這組轉換就稱為瑕旋轉。
•3D:以某直線作為旋轉軸,將某物體對該軸做旋轉後,再將該物體對垂直於該軸的平面做反射,這組轉換就稱為瑕旋轉。
在 3D 中,該旋轉軸被稱為“旋轉反射軸”。如果該旋轉被分為n等分,亦即,每次旋轉為360°/n,該瑕旋轉就被稱為“n-折瑕旋轉”。作為一個保距映射,瑕旋轉的變換矩陣的是行列式值為-1的正交矩陣。
旋轉反射與旋轉倒反的等價性
瑕旋轉為一個旋轉產生一個鏡像,在 3D 中,這等價於旋轉後再做點反演,因此瑕旋轉也被稱為“旋轉倒反”(rotoinversion)。當旋轉反射與旋轉倒反的旋轉角度相差180°時,它們的結果是相同的。
瑕旋轉下的對稱性
在研究某物理系統在旋轉下的對稱性時(例如,該系統有個鏡像對稱平面),要特別注意區分向量與偽向量,因為後者在瑕旋轉下的變換不同於一般旋轉。