遊戲心得
1.破解版貌似只能玩offline的打電腦,最多可以3人一起打電腦
2.開局後建議先把主動技能學了,然後有錢再升級
3.打怪會掉錢,用來升級人物,中間一層為中立生物,打死了掉補血
4.victory會增加帳號經驗,帳號升級後會解鎖新的人物跟新的技能的進階屬性
優點:橫版,很Q
運行環境
PC
最低標準: 系統:Windows XP, Vista, Windows 7or Windows 8 處理器:雙核以上處理器 記憶體:2 GB RAM 顯示卡:256MB顯存的ATI或者NVIDIA 顯示卡 , 或者intelGMA 950以上 硬碟:750 MB | 推薦配置: 系統:Windows XP, Vista, Windows 7or Windows 8 處理器:雙核以上處理器 記憶體:2 GB RAM 顯示卡: 512MB顯存的ATI 或者NVIDIA 顯示卡 硬碟:750 MB 其他需求: 網路連線 |
MAC
最低標準: 系統:OS X version Leopard 10.5.8, Snow Leopard 10.6.3 或更新. Processor:Intel Core Duo 記憶體:512 MB 顯示卡:64 MB 硬碟:750 MB | 推薦配置: 系統:OS X version Lion 10.7 或更新. 處理器:雙核以上處理器 記憶體:2 GB RAM 顯示卡:256MB顯存的ATI 或者NVIDIA 顯示卡 硬碟:750 MB 其他需求: 網路連線 |
Linux
最低標準: 系統:Ubuntu 處理器:雙核以上處理器 記憶體:2 GB RAM 顯示卡:256MB顯存的ATI 或者NVIDIA 顯示卡 , 或者intel GMA 950以上硬碟:750 MB | 推薦配置: 系統:Ubuntu 處理器:雙核以上處理器 記憶體:2 GB RAM 顯示卡: 512MB顯存的ATI 或者NVIDIA 顯示卡 硬碟:750 MB 其他需求: 網路連線 |
基本玩法
新手
這部分內容是面向大部分剛接觸的玩家或者打電腦的玩家 .老版本的破解版AI較簡單而且只有4個英雄,而高版本的破解版及正版的AI行動則比較靈敏,剛入門的玩家基本打不過在線上3級及以上的AI,但也要注意一些基本的內容.這裡則是向剛接觸的玩家講一些注意事項.
1.血量的保持和求生
由於是3V3的遊戲模式,少一個人則對局勢都有影響.所以請務必保持你的血量在30%以上,普通狀態70%~100%+. 30%請直接回家,不要戀戰.這是非常有必要的,新人經常不會注意自己的血量,狙擊900,自爆1000這樣的大傷害就可以帶走你. 一旦血量不足就立刻去野怪區吃血,而且野怪區不僅有血,還有小太陽能可以拿.嫌打野怪加血太少的可以加一個殺死野怪另加300血的道具,這樣清掉兩個野怪就有1100血了.覺得技術不過關可以多去加一些回血或吸血之類的裝備.
而求生則是常說的"逃跑",在打架中血量不足,或者對方人數已經大於我方人數時,就該逃跑. 戰鬥時注意地形,留意逃跑路線. 而在逃跑時則不要直線性的逃跑,背刺型里昂或者狙擊,直線性逃跑很被動,而且可能被一直打或者帶走.可以利用一些地形比如跳板,或者快速逃到塔後.
而且越到後期越要保持存活,由於有死亡懲罰機制存在.後期死亡20秒,這樣的時間是致命的,20秒的2V3甚至1V3可以讓局勢變過來甚至直接被推家了.前期死亡則是在經濟上會產生影響,如果送的太多,則對方可以建立起巨大的經濟優勢.
注意事項:
- 請注意一些英雄的典型技能及攻擊手段.比如COCO的穿牆球,V&S的衝刺,Rocco的全圖箭等,都可以打到塔的後方,所以當場上有這些英雄時,請注意空血回家的位置.
- 不要戀戰,當你和對方打的死去活來,甚至空血的時候,路過小兵的打一下也會很疼.血量永遠是第一位.
- 隱形地圖,比如下落後才能顯示地形的,小心敵人在其中埋伏.
2.殺敵
如何殺敵?就是儘可能的造成傷害. 除了技能外,有些英雄有普攻流的BUILD. 一些常用的收人頭技能,比如狙擊,電球等,要對血量保持敏感,可以的話直接把殘血敵人帶走. 一些DOT技能,比如毒和電浪,則儘可能的給敵人帶上這種DEBUFF. DOT傷害威力不俗,gnaw最多的收人頭還是靠毒.
而一些威力不俗的技能,比如自爆,V&S的衝刺等,也是能對敵人造成很大傷害.
3.保護塔和基地
保護塔和基地是一項非常重要的事項,當警報響起的時候,你的塔已經在受攻擊,而你趕過去則也要時間.
如何保護塔和基地? 最好的方法是將兵線遠遠的推離你的塔. 如果沒人管小兵一直打塔,也是很傷的. 而有一個英雄在時,少則1/4,多則一半血,後期英雄在小兵的幫助下,大部分都具備單人短時間打掉塔的能力.
被動時,躲在塔後防守,兩方在塔兩側對持,這時候,優先清除掉在前排的小兵,這樣對方也不敢輕易的靠近塔.
基地則比塔的優先權更高.因為基地被拆遊戲結束,而基地沒有攻擊方式,所以只能靠玩家保護. 當你的所有塔被清除,保護屏障消失,這時候要小心從上方來攻擊的敵人.
而保護塔和基地時,也要注意野蠻人和coco. 這兩個英雄具備把你從後方弄到敵人堆的能力,一個是靠扔,另一個是靠電球的背擊.
4.太陽能
太陽能就是常說的"錢". 收集太陽能很重要,你要升級技能,才能讓英雄變的更強. 這時候有幾種獲得方式,一種是地面會固定生成的,還有一種是小兵死後或者英雄死後獲得的. 地面生成的走路時收集即可,而小兵的更多,黃金太陽能是5點, 兩個小兵就是10點. 還有一些英雄的技能也可以獲得額外的太陽能,里昂的舌頭和狙擊.
收集太陽能很重要,一些缺錢的英雄,比如野蠻人,coco等多去撿錢推兵線.而一些英雄則不用,比如gnaw,花打小兵收集也很快.
注意像錢樹和某些英雄達成一些條件給一點點錢的裝備在2.7版已經去除.女槍和飛魚擊殺多給50的裝備還在.
入門
這部分內容面向脫離新手階段但還不成熟的玩家.
1.玩法流派與升級
每個英雄都有很多玩法流派.大多數都分為技能和平A兩個主要方向,而在實際遊戲中怎么加也能導致側重點不同.
這也是你在遊戲中要注意的,比如你準備使用平A的孤星,但進入遊戲發現對面有推塔的沃爾塔.那么先重點強化牛.如果加點取決於遊戲中雙方陣容.一些猴子的加法是開始直接全滿地雷傷害,但習慣於打配合的玩家更習慣加滿減速和升級時間扭曲的附加功能.
遊戲中每100太陽能人物死亡時間會增加.查看遊戲中的得分欄可以看到每個人的經濟狀況和加點方式,了解對方的加點十分重要.因為看清對方的加點你也可以有選擇方向.當然對手也可以看到你的.
遊戲中請勿大量的死亡,每死一次將給對方所有人太陽能+30,殺人者+80.大量的死亡會把雙方經濟差距直接拉開.注意AI死亡時的獎勵比正常玩家要少.
2.小地圖
小地圖是很重要的內容,尤其要對小地圖上的各種點保持敏感,英雄是其對應頭像,紅藍小圓點是雙方小兵,綠色圓點是野怪,有些英雄的技能也會在地圖上顯示出來,如gnaw的花和章魚的錨.
要對英雄的位置保持敏感,有些敵人使用空降系列的技能,鐵嘴空降自爆在高端對局中很常見.
小地圖的視野範圍有限.己方野區的野怪是可見的.
3.與他人的配合
可以養成跟隊友一起行動的習慣,這在以後的對戰中也很有必要.不僅能力可以互補,戰鬥力加倍外,逃跑時也可掩護.這非常關鍵,一定要注意人數的差異導致的結果非常嚴重.同樣都加滿,2V3是非常艱難的,1V3更不必說.所以後期20秒的復活時間則會導致你在遊戲中空缺,2V3的20秒很危險.與他人配合也有一些經常的手段.比如里昂把敵人拉入猴子的雷區.蝴蝶抓人後大家使用限制技能.與他人如何配合還需要更多的實戰經驗.
注意破解版只能玩練習模式,除了幾個人同時使用一台電腦否則不存在配合,一定要注意AI不會去回應快捷指令和警報(至少自己塔被推了不會有任何反應)也不會去主動站好去被奶.
高端
這裡寫給已經有大量實戰經驗,遊戲時間很多的玩家.
1.一些經典操作與玩家習慣
在大量實戰中玩家們都會累積經驗,而一些玩家則在其中發現了有意思的玩法或者操作.
- 跳台/降落中使用蓄力技能
這是最常見,最有效的打擊方式.一些技能有一個蓄力過程,但一些玩家在使用跳台時使用,跳躍過程中省去這個蓄力過程,而突然出現打擊敵人,有出其不意的效果.
常見的比如:鐵嘴的空降自爆,女槍的跳躍狙擊,德普的空降變形等.
這些技能普通釋放都要一個短的蓄力過程,比如難命中,敵人會有反應時間,但突然的出現會打的措手不及.
- 玩家習慣
一些玩家過於利用跳台,所以可以在這裡做些手腳.固定型的技能都可以,陷阱,地雷等.往往也可以收到很好的效果.
2.局勢控制
局勢這種東西很難說,簡單的說,語音說某隊統治比賽。比較我方優勢,優勢在哪? 我方比對面有一個塔的優勢. 或者怎樣. 如果是劣勢,我方輸多少?要有判斷. 比如我方塔全無,這是最壞的形勢,最好也只是和對面對拆.
優勢則要保持優勢,劣勢優先防守,然後抓機會消滅英雄退掉塔或減少塔的血量.
如果優勢被蠶食.比如進入已經是打到最後一個塔了.切莫慌張.如果能贏,就算只剩家你也可以反推回去.控制好局勢,最重要的是別死,同時是推進.
3.判斷與設定陷阱
良好的判斷是高端玩家需要掌握的內容. 一:是判斷敵方三個英雄此刻的動態. 二:對螢幕內對戰的形式判斷.
判斷敵方動態很重要,比如對面三個英雄,誰回家了,誰還在前線.高端對局不管什麼樣的組合,單打少都會非常被動.而對螢幕內的對戰判斷也很重要,我方一人回家,那么我就留在這裡推線保塔等等.
設定陷阱則是一些非常規手段,比如隱藏地圖的地雷,花.或者包圍的站位等. 當然對方也可能很敏感,但前提條件是先別暴露自己,比如在隱藏地圖中,結果自己的名字露在外面(雖然不太可能),對方肯定會引起警覺.
玩gnaw的注意在某次更新後花只有30秒的存在時間,而非之前的無限時間.
4.逆風局
逆風局在高端對局裡很常見,尤其是當對手是天梯1級的水平時.你打的不會很順,而當對手配合又很好時,可能死亡次數會很多.
逆風局一是要迅速達到共識.抱團行動才是最佳方針.如果此時兩個抱團相遇你們又能勝利,那就會減弱你們的弱勢.同時一定要保護好隊友.越是難打大家才要一起走.落單只會死的更多,反而助長他人士氣和經濟上的壓制. 同時儘可能的做好判斷.
兵線也很重要,首先把兵線推回去是逆風局首先要做的事. 兵線如果在你的塔或家門口.如果你去追對方英雄,你的塔或者家會掉很多血.後期強化的小兵攻擊不可小視.
最後,當然是要有必勝的信念加油到最後.
英雄簡介
青蛙
青蛙Froggy G 背景故事 : Ribit IV行星上存在著大量的沼澤和池塘,在這些池沼當中又形成了眾多的貧民區,而這一切直接導致了水陸兩棲B.I.G--Froggy G(Nate Frogg)--的誕生。Froggy G成長於鎮上最窮的區域,衝突和監禁包含著整個童年,第一次游泳便能射出蝌蚪水槍,他似乎注定會過著充滿犯罪和牢獄的生活。 與鄰居蟾蜍幫血腥的幫派衝突後,Froggy G被處以長達五年的監禁,這使得他想要金盆洗手。於是他開始了街舞和說唱賺錢的生活,並期望被某個唱片公司相中。不幸的是他的主打曲“Pond Pimpin”,“Froggin' dirty”和“Motherfrogger bounce”並沒有給他創造太多的收入。 為了掙到更多的錢,Froggy G成為了一名僱傭兵。融合了致命的水舞和口技技術到射擊經驗當中,Froggy G靠旋轉和衝刺橫闖銀河戰場,並用一把魚槍把他的對手耍的團團轉,而他則希望掙到足夠多的錢來把他的母親帶出那個荒涼之地。 |
基礎生命 | 1150(1495) |
移動速度 | 8.4 |
攻擊類型 | 短程 |
身高 | 1.8 |
角色定位 | 刺客,先手,強力輸出 快速 |
特點 | 格鬥能力強,能和敵人貼身肉搏。雖然是水槍攻擊但是由於範圍小相當於近戰,缺點是血少是所有英雄中最脆的一個。猛衝可以擊暈敵人也可以用來衝刺或者逃跑,同時猛衝過程中有無敵的判定可以有效利用。龍捲風如果配上反射則是非常經典的招數,可以反射敵人的投射物,比如子彈、閃電球甚至是核彈,用好了可以往人堆里扎造成大量範圍傷害,缺點是會被某些技能打斷。 |
技能1: 疾沖 所需陽光: 135 傷害:250 冷卻時間:7.5s 眩暈時間:0.7s | 技能2:龍捲風 所需陽光:135 傷害:75 冷卻時間:11.6s 持續時間:1.6s 攻擊時移動速度:6 攻擊速度:300 | ||
普通攻擊:45魚槍 傷害:60 攻擊速度:133.3 射程:4.8 | 跳躍:蛙跳 特點:單次跳躍非常高 跳躍高度:10(空間站14) |
牛仔
牛仔 Lonestar 背景故事: 在銀河系的中心地帶存在著一個Bovinion體系,這個體系被一種半智慧型化的牛一樣的物種統治。雖然他們的技術比較先進,但是他們的社會形態還保留著部落統治並持續了數千年。在他們的社會中形成了一種習慣,即用一個可怕的牛仔故事來嚇唬他們的小孩,故事的開端便是一個無情的牛仔用繩索套住一頭頑皮的小牛。 一位富有遠見的Bovinion開放了一個公園,參觀的遊客可以在裡面看到一個基因被改造過的牛仔。但是不久後災難便伴隨著牛仔逃出了籠子。在Bovinion們反應過來前牛仔就使得公園裡的工作人員被放牧。於是恐怖動搖著整個Bovinion文明,因為這個牛仔能放牧這個星球的每一個公民突然之間Bovinion們就發現他們被趕到了城市外面並被放牧到了綠色的牧場上,而牧養他們的正是那個喝著威士忌、隨地吐痰的可怕的傢伙。 自從整個Bovinion文明被牧養之後,那個牛仔,自詡為孤星警長的傢伙便乘著火箭倉飛向太空,他的任務結束了。如今的孤星警長作為一名僱傭兵參與到機器人戰爭當中,融合了他的王牌神牛和高科技武器來賺取日光以便滿足的他喜愛的威士忌和雪茄。 |
基礎生命 | 1300(1690) |
移動速度 | 7.4 |
攻擊類型 | 中程 |
身高 | 1.8 |
角色定位 | 打手,推進 策略 |
特點 | 全能型英雄,進可攻退可守。打架有手雷、中距離子彈、跟蹤小火箭,防守有公牛,跳躍有三段跳滯空能力一流。炸藥初始二枚升級後最多三枚每枚造成20的範圍傷害,還可以升級附加燒傷最大造成80點的傷害。公牛可以把人頂走也可以在頂人過程中造成傷害甚至最後自爆,屬於防守利器也可以在關鍵時刻用來保命。 |
技能1: 炸藥 所需陽光: 135 傷害:200*2(升級後200*3) 冷卻時間:6s 爆炸範圍:3.2 | 技能2:召喚公牛 所需陽光:135 公牛生命:400 冷卻時間:8s 移動速度:8 攻擊速度:428.6 擊退:12 | ||
普通攻擊:能量手槍 傷害:50 攻擊速度:166.7 射程:7.2 | 跳躍:兩段火箭跳 鞋子升級後可以三段跳 跳躍高度4.4 額外跳躍高度4.4 |
里昂
里昂 Leon 背景故事: 里昂的一生就是一部犯罪史,主要都是因為女人和欠錢不還。在一次賭博中他不幸的失去了一條手臂從此花費了大量的精力去躲避他的債主。而闖入首相夫人的臥室使得他成為了該星球上的頭號通緝犯--原因僅是為了尋找一瓶好酒。 他清楚他沒有多少魅力使得他能免災所以他選擇了逃亡,但是逃亡最終卻被延遲因為除了空間艙其他什麼形式的逃亡他都不想考慮。 最終里昂加入到了王牌英雄的隊伍當中,掙取一些快錢來消費在美麗的姑娘和精美的食物上。在戰鬥當中他出色的發揮了爬行動物的能力並精準的攻擊敵人。戰鬥對這位綠皮膚的紳士來說不失為一種藝術。 |
基礎生命 | 1250(1625) |
移動速度 | 7.8 |
攻擊類型 | 近身 |
身高 | 1.6 |
角色定位 | 刺客,先手,輸出 快速 |
特點 | 隱秘型英雄,可以隱身8秒(改版前可以無限隱身)。舌頭不僅可以拉人還可以打斷技能,或者給對手造成沉默效果。潛行製造一個分身不僅自己可以獲得隱身的效果,分身還可以攻擊敵人甚至爆炸,最大能同時製造三個,而且如果基地前的塔被破了隨時都會有被偷家的危險。至於普通攻擊更是他的招牌,往往出現他追著敵人砍的場景。 |
技能1:舌抓 所需陽光: 135 傷害:120*2 冷卻時間:7s 射程:6.6 | 技能2:潛行 所需陽光:135 分身生命:400 冷卻時間:10s 隱身時無法使用舌抓(現版本以修改) | ||
普通攻擊:猛砍 傷害:80 攻速:136.4 攻擊距離:3.2 | 跳躍:爬行動物跳躍 單次跳躍高並且能停留空中時間久 跳躍高度:7.6 空間站9.2 |
鐵嘴
鐵嘴 Clunk 背景故事: Clunk是一個患有狂躁管理綜合症的機器人,為了治病他不斷的攢錢,卻又因為經常犯病而賠償損失。最初他是為了應對一個非常強大的太空恐怖分子而創建的機器人軍團中的一員,但是恐怖分子在一次細菌感染中就死亡了,於是這支未建立起來的機器人軍團便宣告解散,Clunk也因此失業。 這對Clunk來說其實是因禍得福,他也從未想過回到他的最初設計目的。於是他被改造去做家務活兒,但是很快的他發現自己不斷地使用侵略抑制劑反而使得巨大的破壞能量聚集起來,這是非常危險的。 最終,他簽訂了契約去做他擅長的事:搞破壞。而他發現,屈服於他好鬥的天性反而使得他內心平靜下來。如今的他享受著在戰場上馳騁的感覺,並讓人們始終牢記一個伴隨著沉悶金屬聲的大塊頭。 |
基礎生命 | 1900(2470) |
移動速度 | 7.6 |
攻擊類型 | 中程 |
身高 | 3 |
角色定位 | 坦克,群體控制,強力輸出 策略 |
特點 | 坦克型英雄,擁有遊戲中最大的血量,關鍵是他會自爆與抓人。咬人可以對人造成傷害同時自己恢復血量還能把人定住。自爆能對大範圍內造成最大100點的傷害,同時還可以升級減傷、瞬間自爆跟減速的效果。至於普通攻擊雖然慢但是傷害大還可以跟蹤敵人。經典招式是咬人定住敵人後再自爆或者空降自爆甚至是隱身自爆。移動雖然慢但是滯空能力強所以在與速度快的對手周旋時並不一定吃虧,尤其是殘血時如果把握不好他自爆的時機反而會搭上性命。 |
技能1:真空噬咬 所需陽光: 135 傷害:300 冷卻時間:5s 吸血:100% 距離:4.2 | 技能2:自爆 所需陽光:135 傷害:500 自我傷害:30 冷卻時間:13.5s 爆炸範圍:9 爆炸準備時間:1.5s | ||
普通攻擊:飛彈 傷害:14 | 18 | 22 | 26 攻速:600 攻擊距離:9.4 對塔傷害75% | 跳躍:噴射推進 多段短距離的噴氣跳躍 |
醫生
醫生 Voltar 背景故事: 沃爾塔的過去被神秘所籠罩,有傳言說他曾經是一個星際能量站的研究員。500年前那個能量站曾因為爆炸而成為新聞頭條,爆炸當時產生了許多看不見的各式各樣的輻射到外太空。在那次爆炸當中AI的核心--零--遭到破壞,使得一場人工智慧戰爭突然煙消雲散。雖然和平持續了幾個世紀,但是戰爭最終還是回來了。一些人認為戰爭非常有利可圖,並懷疑武器開發商參與了新的AI核心--零--的建設。 那場能量站的爆炸幾乎摧毀了沃爾塔身體的每一個部分,使得他只留下了大腦。這個大腦被精細的放入了腦容器中。多年來在他忠誠的機器人幫助下,他對腦容器進行了多處完美的修改使得他能參與到這場新的機器人衝突中來。 沒有人知道沃爾塔作為僱傭兵的真正動機,不過可以知道的是,他是一位無與倫比的心理戰大師同時擁有著一座機器人兵工廠使得他能做任何他想做的事。 |
基礎生命 | 1350(1755) |
移動速度 | 7.6 |
攻擊類型 | 中程 |
身高 | 2.4 |
角色定位 | 支援,推進 策略 |
特點 | 治療是他的招牌但是同時請不要忽視了他可能對你造成的傷害。雄峰機器人能幫助他快速攻擊同時也能自爆。治療機器人能大範圍恢復友軍的生命同時也能對大範圍造成持續傷害,甚至還能擊退敵人或者生成生命恢復。他是唯一一個沒有普通攻擊的英雄,普通攻擊就是恢復友軍生命,但是請不要得出他獲得陽光的能力比別人差的結論,相反沃爾塔的陽光獲取速度是名列前茅的,治療就能獲取陽光算是遊戲對醫生職業的一種補償。 |
技能1:雄峰機器人 所需陽光: 135 傷害:10 數量:3 爆炸傷害:12 冷卻時間:4s 攻速:48 | 技能2:治療機器人 所需陽光:135 治療:4 攻速:100 冷卻(持續):14s(6s) 治療範圍:8 生命:60 | ||
普通攻擊:治療波 治療(最大治療):1(10) 對英雄治療效果+2 攻速:75 攻擊距離:4.8 充能時間:2.22s | 跳躍:漂浮 可以在空中漂浮很久 跳躍高度:7.4 下降速度:1 最大懸浮時間:5s |
小狗
小狗Gnaw 背景故事: 已經收到報告稱超過12個行星受到了Skroggle的侵擾,高度的適應性讓Skroggle可以在任何環境茁壯成長,Skroggle是雜食性的動物,他們的離奇的新陳代謝,使他們成為一種連嘔吐排泄都具有揮發性酸性孢子植物的動物。 Gnaw作為一個Skroggle的物種被科學家Kremzonian帶離他的星球,但是Gnaw不是一個被關在牢籠里的野獸:他的酸性氣息融化了他的牢籠,他開始在他被關押的科學實驗室里橫衝直撞,沒有人知道到底是什麼東西,但是設施在12天之後被發現,設施已經被遺棄,並且長滿了某種怪異的有毒的動植物。 Gnaw最終被一個路過的宇宙海盜團體注意到、Gnaw需要一些朋友,所以加入了他們,他被培育以及訓練,來在一些黑市的外星人競技場中格鬥,偶爾他的主人出售Gnaw的一些“服務”套用於戰爭上,釋放Gnaw令人絕望的狂熱。 |
基礎生命 | 1350(1755) |
移動速度 | 7.6 |
攻擊類型 | 近戰 |
身高 | 1.5 |
角色定位 | 騷擾,區域控制,輸出 平衡 |
特點 | 戰場制約型英雄,他的存在使得對手不能自由的行走、跳躍、奔跑甚至是恢復血量。毒液對敵人持續造成傷害並可獲得減速的效果、而且還能分裂甚至是穿透,如果在高處吐一口毒下面都有被打中的危險。花擁有無限持續時間,最多能種六朵,往往種在戰略要道,因此對手和隊友往往都會因為找不到回血的怪獸而痛苦萬分。不可否認的是他對於戰場的走向能起到至關重要的作用 |
技能1:酸液噴吐 所需陽光: 135 隨時間傷害:300 基礎傷害:50 毒持續時間:9s 毒液存在時間:4s 射程:6 冷卻時間:8s | 技能2:草獸 所需陽光:135 草獸攻擊傷害:70 基礎個數:4 播種草獸時傷害:20 攻擊速度:66.7 基礎血量:450(810) 使用技能時有0.3s延遲 冷卻時間:0.3s | ||
普通攻擊:撕咬 傷害:70 隨時間傷害:10 傷害持續時間:5s 攻擊距離:2.8 攻速:130 | 跳躍:Skroggle跳 靈巧跳躍、快 跳躍高度:7.6 太空站:10.4 |
可可
可可Coco 背景故事: 向來自於銀河系外層邊緣的種族psyonic問聲好,他們派來了Coco Nebulon--宇宙燃燒波。Coco踩著她的戰鬥滑板加入到爭鬥當中,用她的psyonic力量去征服她的敵人。沒有人知道她參加衝突的目的是什麼,就好像人們聽不懂她說的話一樣。 以下是她的語錄:“這就像是,夥計,我遊覽了整個銀河系,你知道,在整個空間範圍內,尋找擁有最好的宇宙燃燒波的人。而且,你知道,好像,我曾經,好像,你知道,就好像面對這些波一次,就像那個巨大的機器人公司想把整個銀河變成戰場你知道嗎?而我都喜歡,噢夥計,那是如此的花哨。而這些機器人都好像10100111001什麼的,所以我都喜歡,但是好的,你知道嗎,這些機器人都好像,喔我們都必須相互作戰,你知道嗎,就好像全部的機器人和其他的作戰僅僅因為他們喜歡,你知道嗎,永遠。” |
基礎生命 | 1400(1690) |
移動速度 | 9.4 |
攻擊類型 | 近戰 |
身高 | 2.4 |
角色定位 | 打手,騷擾,區域控制 快速 |
特點 | 很具騷擾力的英雄,閃電球滑行速度快、滑行距離長、途中可以隨時爆炸,最要命的是可以穿透任何障礙物。球在飛行的過程中可以留下一道電波造成持續傷害和減速,爆炸時造成範圍傷害並伴有擊退效果,還可以附加致盲,配合隊友還可以用球將敵人從塔後擊退出來。至於電浪,可以減速也可以造成持續傷害,在團戰中起著重要的作用。普通攻擊可以對塔造成額外的傷害,就單體而言coco對塔的DPS最高。 |
技能1:閃電球 所需陽光: 135 傷害:400 冷卻時間:9s 速度:9.6s 範圍:8 擊退:1.5 | 技能2:電浪 所需陽光:135 持續傷害:15 傷害持續:2s 冷卻時間:7s 持續時間:1s 長度:8 減速:20% 減速持續:1s | ||
普通攻擊:導電攻擊 傷害:50 攻擊速度:214.3 攻擊距離: 3.3 攻擊時移動速度減少15% | 跳躍:滑板跳 特點:跳躍並翻滾 跳躍高度:8 空間站:10.8 前空翻機率:50% |
維京人
維京 Skølldir 背景故事: Skølldir,可怕的太空海盜,突擊搶劫過超過一百個航天站,貨輪和雜貨店。他對英勇戰鬥的渴望是難以抑制的。漂亮的突襲常常伴隨著偉大的節日大掃蕩改變,很快他的綽號被改為Skølldir,最恐怖的正在不斷長胖的維京。沒有什麼比蔑視Skølldir更榮耀的題目! Skølldir已經用他的空間戰船以及他快如閃電的戰鬥技能在宇宙中證明這個綽號是錯誤的,並且展現了他的敏捷,任何膽敢說他胖的人都會見證一系列的快速破碎拳並且被扔在一邊,與此同時,Skølldir的金屬西裝將會告訴他,他燃燒了多少卡路里。 如果你發現自己在戰場上在遠處聽到的破碎的骨頭的聲音還有雷鳴般的屁,在Skølldir的憤怒降臨前趕緊逃跑吧! |
基礎生命 | 160(208) |
移動速度 | 7.4 |
攻擊類型 | 近戰 |
身高 | 2.4 |
角色定位 | 打手,先手,群體控制 平衡 |
特點 | 最考驗操作的英雄。第一個技能抓人,把人抓起丟到腦後,如果被丟到敵人人堆里想想是什麼後果吧,尤其是抓人後還能獲得攻速移速增加的buff。第二個技能地震波範圍燒傷,重要的是有定身效果,定身後抓人就容易多了。普攻則是他的主要輸出,三次強力傷害最後一擊還伴有擊暈效果,擊暈後同樣是抓人。因此不難看出野蠻人的核心攻擊模式都是圍繞著抓人展開的,抓住後敵人被丟到後面可以截擊,同時抓人過程中還伴有炸彈,對於打破僵局來說野蠻人的攻擊是非常有效的。 |
技能1:重型投擲 所需陽光: 135 擊退:1.7 冷卻時間:8s | 技能2:地震 所需陽光:135 持續傷害:35 傷害持續:5s 冷卻:8s 長度:9 | ||
普通攻擊:沖拳 傷害 110/140/250 範圍 3.8/3.8/7.2 | 跳躍:炸藥屁 特點:引爆自己的屁讓維京人在空中再跳躍一次 跳躍高度4.8 二段跳高度4.8 |
猴子
猴子 Yuri 背景故事: 曾經的蘇聯太空計畫的一部分,尤里曾是一隻猴子,於20世紀60年代冷戰期間被發射到外太空,太空艙不可思議地失去了和蘇聯科學家的聯繫。 對此蘇聯的科學家們感到困惑,還在擔心實驗的對象尤里會變成什麼樣。他們不知道尤里其實已經進入到了一個扭曲空間當中穿越到了幾百年後的未來! 同時,扭曲空間中的大量輻射使得尤里有了自己的思考能力,新的、更智慧型的略帶有暴力傾向的尤里很快的掌握了情況,並改良了壞掉的火箭成為新的帶有超級電腦的噴氣式背包。 通過背包的萬能翻譯尤里可以想說什麼說什麼想做什麼做什麼,敵人永遠不知道究竟是電腦在控制猴子還是猴子在控制電腦? |
基礎生命 | 1350(1755) |
移動速度 | 8.2 |
攻擊類型 | 遠程 |
身高 | 1.4 |
角色定位 | 支援,推進,區域控制 飛行 |
特點 | 唯一一個能在空中靜止飛行的角色,不停的拋灑著傷害力驚人的炸彈,關鍵是CD挺短。首先70點傷害是炸彈,新手玩家喜歡在關鍵點固定丟炸彈等著敵人來撞,問題是除非別人有人追殺慌不擇路不然不會上當;老手則是自己創造機會讓敵人挨炸,最厲害的是貼身炸,這樣炸幾乎跑都沒法跑還不能預判。再來是時間扭曲,小範圍內減速加速回血,配合隊友追人犀利,單挑敵人貼身減速丟炸彈更厲害。普通攻擊為雷射可以吸引陽光血包。 |
技能1:地雷 所需陽光: 135 傷害:400 冷卻時間:4s 時間:12s | 技能2:時間扭曲 所需陽光:135 持續時間:3.5s 冷卻:10.5s 大小:12.8 | ||
普通攻擊:雷射 傷害30 最大傷害40 攻擊速度300 射程:9 蓄力時間:0.4s | 跳躍:噴氣背包 特點:噴氣背包可以讓尤里自由飛行. |
女槍
女槍 Raelynn 背景故事: Raelynn喜歡大槍。高中後,她徑直走進了ELF軍隊對抗入侵的機器人,就在第一AI戰爭之前。 她被精心訓練過並且在遠距離狙擊上表現優秀,一年之內她被寄予莫大的榮耀加入一個叫天鷹的精英小隊,在那裡他遇見了她一生的最愛:她的脈衝來復槍“擁抱” 多年來,他們作為一個團隊一起秘密執行擾亂機器人生產以及竊取機器人技術的任務,他們令所有的機器人恐懼(恩。。一個有情緒晶片的機器人) 直到一個在3009年在AI站404的深空任務,他在那裡陷入機器人的埋伏,並且“擁抱”被殘忍的與她分離,Raelynn也被放入冷凍,幾十年過去了,直到一個小傭兵隊伍發現她隱藏在這個星球上。在那裡,她被重新加入“擁抱”並且被給予許多熱情的“擁抱”的,對所有的在404的機器人 |
基礎生命 | 1300(1690) |
移動速度 | 7.4 |
攻擊類型 | 遠程 |
身高 | 2.2 |
角色定位 | 騷擾,推進,區域控制 策略 |
特點 | 依靠狙擊擊殺敵人、依靠陷阱限制敵人。狙擊能攻擊一條直線的敵人但是極度考驗瞄準,陷阱能使敵人減速同時受到傷害,最不幸的就是撞上了陷阱再被狙擊最後還被補上一槍。如果加了陷阱出兵女槍推塔則是非常大的威脅。同時擁有唯一的移動加速效果。 |
技能1:時間裂隙 所需陽光: 135 減速效果65% 冷卻時間:9s 高:3.5 / 寬:2 持續時間4s 基礎傷害:20 基礎攻速:150 | 技能2:狙擊 所需陽光:135 傷害450 冷卻10s 距離17 狙擊準備時間:0.65s 瞄準時間:0.6s 擊退:0.7 | ||
普通攻擊:原型手槍 傷害:70 攻速:150 攻擊距離:8 | 跳躍:跳 特點:佩戴鞋子脫離戰鬥後移動可加速 跳躍高度:7.6 |
德普
德普 Derpl 背景故事: 在戰場上騎著他的戰鬥機甲,來自Derpl魔域Blabl Zork的侄子,魔域工業公司的總裁,德普缺乏他伯父的商業智慧。事實上Derpl缺乏任何一種智慧,官方galaxia的智商測試對他的智商評分是浮游生物級別的。在官方的IQ測試中,他的IQ水平在無腦的浮游生物之下。 不過德普是跨越星系的Blabl商業帝國的繼承人,能不能夠很好的管理好Blabl這又是後話了,害怕德普有一天把公司所有來之不易的心血全部毀掉,Blabl讓德普負責測試的一個魔域工業作戰的步行者的一個新的特殊接口(SUSI),問德普什麼樣的往復的破壞能夠毀壞他的車,他只是流口水,並且說“我喜歡貓!” 現Blabl對某天德普將在戰場上遭受致命打擊而惴惴不安,但是德普的作戰機甲已經證明他已經修補了他的傻了吧唧的驅動系統 |
基礎生命 | 1800(2340) |
移動速度 | 7.2 |
攻擊類型 | 中程 |
身高 | 2.4 |
角色定位 | 坦克,區域控制,強力輸出 策略 |
特點 | 能夠在兩種模式間切換變身,攻城模式下可以發射核彈造成大面積殺傷,同時定點射擊傷害不俗;普通模式下可以釋放陷阱定住敵人,因此經常施放陷阱定住敵人後趕緊發射核彈。缺點是切換起來麻煩有CD容易被攻擊,青蛙的反射旋風、coco的閃電球都克制他,另外他是遊戲中唯一一個不會說話的生物,所以需要女性聲音作為旁白。 |
技能1:誘捕陷阱/核彈 所需陽光: 135 陷阱冷卻時間:6s 持續時間:10s 束縛時間:1.5s 核彈傷害:500 核彈冷卻:14s 爆炸範圍:8 | 技能2:炮塔模式 所需陽光:135 冷卻時間:1.5/4.5s 傷害:100 攻速:240 射程:7.4 轉換為炮塔時 獲得不良狀態免疫 | ||
普通攻擊:貓射擊 傷害:80 攻速:100 攻擊距離:9.8 | 跳躍:助推器 多段短距的噴氣跳躍 |
飛魚
飛魚 Vinnie&Spike 背景資料: 維尼和史派克是最好的朋友也是惡名昭著的夥伴.史派克是這個小隊伍的前進力量,也是一個相當沉默的傢伙,他喜歡深夜餐廳漢堡. 維尼是個性急的傢伙,不在史派克背上的時候他也會做些舉重,並策劃下次搶劫行動.這個身上帶著一堆限制令的浮游小惡魔可不是好惹的.他們在眾多星球,包括他們的母星俄刻阿諾斯中最大的犯罪企業Shisu,都高價懸賞他們的人頭,因為他們偷的Kullinan錦鯉,最大的金錦鯉而且眾所周知那東西值48億太陽能. 不幸地是二人組在逃離國際聯營的時把金錦鯉弄丟在了大西洋. 作為一個四齒魨,史派克可以漂浮在空中並呼吸空氣,拍動他的鰭去移動.他隨時準備好快速的逃走也可以猛衝去戰鬥,留下煙霧彈戲弄敵人,捲走戰利品. |
基礎生命 | 1250(1625) |
移動速度 | 6.8 |
攻擊類型 | 中程 |
身高 | 2.4 |
角色定位 | 刺客,團體控制,強力輸出 飛行 |
特點 | 唯一一個組合型英雄,他們其實是兩個人,只不過一直集體行動罷了。史派克就是下面的魚,維尼是上面的指揮家。飛魚能夠進行範圍穿刺攻擊,造成範圍傷害,尤其是塔後也能攻擊到需要額外注意,煙幕能群體隱身能加速還能獲取陽光,作為逃跑或攻擊的輔助都是很不錯的。 |
技能1:史派克衝刺 所需陽光: 135 傷害:350 射程:6 冷卻時間:7s | 技能2:霧 所需陽光:135 持續時間:4s 霧大小:8 冷卻時間:11s 致盲時間:0.4s | ||
普通攻擊:泡泡槍 傷害:30 子彈數:3 攻速:85.7 攻擊距離:7 | 跳躍:史派克膨脹 史派克不斷膨脹可以讓他們漂浮在空中 |
蝴蝶
蝴蝶 Genji 背景故事: Genji是他種族Entin中剩下為數不多的人中的一個。Entin用他們極高的性慾以及對感覺的毫無限制迅速繁衍後代,任何在Entin到達之後的星球,都會慘遭蹂躪,他們已經被貼上了要吃掉整個大陸作物的害蟲標籤,並成為恐嚇當地民眾深夜大聲叫嚷的一種好方法。因此,他們的這種錯誤行為已經把它們推到了滅絕的邊緣。 為了改善他們的生活方式,剩下的Entin在Fungi moon Pulvan上制定了Popae僧侶的準則。很快龐大的他們把所有的一切獻給了他們心愛的神:大空間的蝴蝶 然而Genji因為小吃和骯髒的文學卻犯了罪,經過無數次獨立成繭卻卻未能讓她自己變得更加出色,他被通過星系送到了緊急的靈魂潔淨朝聖。 加入Awesomenauts將會削減他的旅程的旅行費用,Genji一直禍害許多船舶的廚房,並且有很小一部分具有前瞻性的傳言說道Genji是一些新兵失蹤的主要原因。 |
基礎生命 | 1250(1625) |
移動速度 | 8.4 |
攻擊類型 | 中程 |
身高 | 2.2 |
角色定位 | 支援,先手,群體控制 策略 |
特點 | 以輔助為主、同時攻擊力也不俗的多面英雄。繭能夠使敵人被包裹幾秒,之前的所有buff全部消失,就連自爆也能強制中斷;祝福能加速、回復、還能增加最大血量。普通攻擊二次判定傷害力驚人,即便是一直普通攻擊也能把人磨死,尤其是閃電風暴往往給敵人造成心理壓力。判斷蝴蝶的好壞就從丟繭開始,如果能丟好繭對於戰局的走向有著相當重要的意義。同時他的移動跳躍模式一直為不適應的玩家所詬病。 |
技能1:繭 所需陽光: 135 持續時間:9s 射程:6 冷卻時間:9 使用技能時有0.1s延遲 | 技能2:君王祝福 所需陽光:135 持續時間:3s 射程 冷卻時間:14 減傷護盾:25% | ||
普通攻擊:蝴蝶射擊 傷害:50 攻速:75 攻擊距離:7.4 | 跳躍:鼓翼跳 緩慢地多段小跳. 跳躍高度:7.2 額外跳躍高度:4 空中最大停留時間:1s |
蘿莉
蘿莉 Ayla 背景故事: Ayla是一個狡猾的小女孩,他來自一個因為他們偉大的心靈致動力量而著名的叫做Sadak的古老物種。他的父母在著名的Sevenelevian Coupon戰爭中被殺害,她被一個甜蜜的外星人家庭收養。 這對夫妻的噩夢從此開始,可疑的東西開始在房子周圍發生:在牆上邪惡的圖紙,在夜間怪異的聲音和在花園裡死的青蛙。當他們終於發現這是Ayla的“禮物”以及黑色幽默之後,他們把她送到日光雛菊學校重新調整她的社會責任感。 在短短的幾天以及幾起火災之後,他被轉移到一個最大的安全精神科的病房,在這裡她發狂並且選擇了她最近的牆壁作為她退出的舞台。她用她可愛的小狗狗眼以便設法搭便車橫跨星系,最後她在Awesomenauts這裡結束了奔波。她每次發脾氣一半的船就會變成廢墟。所以不得不讓她呆在遺忘之地並且遠離她自己的寶貴的財物,不過,她是組裡最珍視的成員,她在戰場上的努力只為了獲得一個金星級貼紙! |
基礎生命 | 1350(1690) |
移動速度 | 7.4 |
攻擊類型 | 近身 |
身高 | 2.2 |
角色定位 | 打手,輸出 平衡 |
特點 | 遇多則強的英雄,邪眼隨著自己的血量減少而提升威力,狂暴則能夠大範圍吸取敵人的生命而恢復自己的生命。經典戰術是丟中眼睛後開狂暴一直追敵人到死,但是同時也要顧及自己的血量畢竟狂暴過程中自己不斷損血,如果中毒或是燒傷還是儘量別開狂暴,對於大量的敵人則有著成倍的效果 |
技能1:邪眼 所需陽光: 135 生命階段: <100% <75% <50% <25% 傷害:300(每階段+100) 減速:5% 每階段減速:+5% 減速時間:2.5s 射程:9.2 冷卻時間:7.5 | 技能2:狂暴 所需陽光:135 傷害:60 吸血:33.3% 攻速:240 自身傷害:6.7Hp/s | ||
普通攻擊:鎖鏈攻擊 傷害:80 攻速:150 攻擊距離:2.5 | 跳躍:單腳跳 小女孩玩耍一樣的單腳跳,普通的單次跳躍 |
章魚
章魚 Admiral Swiggins 背景故事: 在海妖泰坦星球的Swiggins海軍家庭里長大,Charles Swiggins是30個兄弟姐妹中最年輕的,以優異的成績從濕點學校畢業。他很快晉升成為隊長皇家艦隊的首艦的隊長。這個船被稱為“甜密的錨”。 他的任務是負責尋找和擊敗海盜,Swiggins帶著一個經歷過許多成功航行的一個忠實的船員。有一天,甜蜜的錨偶然碰見了由可怕的船長Inkbeard的領導後大量的海盜艦隊“Colossus” 經過激烈的戰鬥,雙方的戰艦成為了漂浮的雜物,僅剩下兩個隊長存活下來為了一場最終的決戰,,幾乎被打敗的Swiggins在攪動的水面上用觸手發現了一個錨鏈,在絕望的邊緣他朝著對手扔了過去,那是“甜蜜的錨”的錨!,一個巨大的打擊,Swiggins一勞永逸地結束了泰坦上最大的海盜威脅。 現作為海軍上將,他用他的名聲和領導能力交換了一份在Awesomenauts的契約,從此海洋的生活結束,廣闊的太空,海軍上將報導! |
基礎生命 | 1500(1950) |
移動速度 | 7.2 |
攻擊類型 | 近身 |
身高 | 2.6 |
角色定位 | 打手,先手,群體控制 策略型英雄 |
特點 | 戰場上的先發者,熟練的使用一把重錨攻擊他的敵人。雖然拖慢速度,但由於可投擲反而增加了多種攻擊手段。投擲錨可以攻擊一列敵人,還可以將他拉近到敵人身旁;錨吊鉤可鎖住敵人使其只能在一個小範圍內活動,缺點是吊鉤有生命如果將其破壞便可逃走。其有兩種攻擊模式,一種是錨攻擊另一種是扔錨用墨汁攻擊,前者移動速度慢後者快了不少。在戰鬥過程當中思維根往往充當著戰鬥發起的角色,擅長和隊友打配合,尤其是錨吊鉤一旦命中往往是致命的。 |
技能1:錨勾 所需陽光: 135 傷害:250 飛行傷害:10 冷卻時間:7s 射程:11 | 技能2:錨鏈 所需陽光:135 傷害:100 冷卻:11s 持續時間:4s 錨血量:300 | ||
普通攻擊:揮錨/墨水 錨傷害:110 錨攻速:95.2 錨攻擊距離:3.2 墨汁傷害:7 墨汁攻速:130.4 墨汁攻擊距離:7.2 | 跳躍:墨汁推進 可以在空中漂浮5s 跳躍高度:7.6 下降速度:1.4 最大懸空時間:3s |
Ted McPain
Ted McPain 背景故事: Ted McPain是第一次人工智慧大戰的偉大英雄,很久之前,他帶領他的精英超級士兵小隊“殺手考拉”,對抗敵人。他的最大的成績,是在第一次人工智慧戰爭的巔峰之戰中,Ted McPain的使命是破壞所有的重要電源接頭,確保站台在戰爭結束之前不會建造完成。 Ted McPain在3021年去世,他拯救陽光雛菊外星人孤兒院的時候犧牲了自己。Ted的英雄事跡將永遠不會被遺忘。於是他成為了各種電子遊戲的明星角色:Ted Mcpain和我一起走過17,Ted McPain:殭屍衝鋒,Ted McPain對抗邪惡Ted McPain,以及Ted McPain獨角獸舞蹈卡丁車。 當無所不知的Voltar了解到了這個暴力遊戲的明星,他釀造了一個會適得其反的邪惡的計畫。他創造了Materializotron XT8000,想把古代的戰爭英雄帶回來作為他的私人助理,在遊戲中了解到Ted McPain的數字本質,Voltar試圖實 現一個真人大小的血肉版本。Ted McPain 從此出現,雖然由於不知道的原因他丟失了他的褲子,可是Voltar一邊揮舞著手中的問題,一邊說:“別問愚蠢的問題!他看起來好像沒什麼問題” |
基礎生命 | 1400(1820) |
移動速度 | 7.6 |
攻擊類型 | 近程 |
身高 | 2.3 |
角色定位 | 打手,輸出,策略型英雄 |
特點 | 遊戲內單次輸出最高,特有武器切換系統可以讓泰德在散彈槍+興奮劑/衝鋒鎗+空襲的搭配間切換。霰彈槍擁有恐怖傷害,附帶微弱擊退,附加雷彈對敵人進行限制.興奮劑則是增加攻速的BUFF。衝鋒鎗屬於強力的單體輸出,不像散彈槍有子彈和填充時間的限制,衝鋒鎗可以持續使用,推塔首選.空襲則是遊戲中最大面積的AOE,默認情況下可以攻擊從目標地點往上的直線區域所有目標.經過強化後的空襲傷害不菲.值得注意是泰德HP,移動速度中等,無限制/逃生技能. |
技能1:空襲 所需陽光: 135 傷害:450 冷卻時間:10s 射程:10 | 技能2:興奮劑 所需陽光:135 攻擊速度:+55% 自我傷害:150 持續時間:3s 冷卻時間:6s | ||
普通攻擊:霰彈槍/衝鋒鎗 霰彈槍傷害:200(穿透) 霰彈槍攻擊速度:60 霰彈槍射程:5.6 霰彈槍裝彈時間:2s 霰彈槍擊退:0.2 衝鋒鎗傷害:40 衝鋒鎗射速:352.9 衝鋒鎗射程:7.2 衝鋒鎗時移動速度+0.8 | 跳躍:噴氣背包 跳躍高度:8 |
狐狸
Penny Foxy 背景故事: 作為榮譽之星軍隊中的一員,她是一個喜歡給自己布置使命來去除一切罪惡星系的人。她也喜歡收集奇怪的外星人,並且把它們放 在罈子里為她的私人收藏。 不幸的是她的機車在Raki星系出了故障。在探索星際風暴站的備件的同時,她發現了一個神秘的機器人爪神器和她一生中最大的冒險! |
基礎生命 | 1300(1690) |
移動速度 | 8.8 |
攻擊類型 | 近程/遠程 |
身高 | 2.3 |
角色定位 | 刺客,騷擾,推進,敏捷性英雄 |
特點 | 獨特的連擊點系統,連擊點的多少影響技能的傷害,突襲不僅是保命的技能也是擊退眩暈對手的利器,同時突襲過程中有無敵的判定。能量脈衝最高可以打出107的傷害,如果考慮1連擊點釋放技能重置冷卻時間的話也可以在短時間內造成大量傷害,普通攻擊最高傷害可以達到22,獨有的四段跳讓狐狸在躲對方技能的時候有了更充足的把握。 |
技能1:突襲 所需陽光: 135 傷害:100(每連擊點+50) 冷卻時間:7s 眩暈時間:0.4s 距離:4.6(每連擊點+0.4) 擊退距離:0.6|0.8|0.95|1 | 技能2:能量脈衝 所需陽光:135 每連擊點80傷害 冷卻時間:6s 基礎放大傷害0% 每連擊點額外+5% 放大傷害時間:3.5s | ||
普通攻擊:爪擊 傷害:90 攻速:109.1 射程:3.2 | 跳躍:飛躍 基礎三段跳 升級之後可以四段跳 基礎跳躍高度:9 帶鞋子升級後跳躍高度:11 |
哨兵
Sentry X-58 背景故事: 在廢棄站台的深處,殺手機器人軍隊被關閉在特定的容器生鏽消亡,其餘的一些功能各異的機器人在徒勞的等待早已死去的主人的召喚,這艘巨大的漂流站經過幾個世紀的漂浮,隨著備份系統的啟動而起死回生,系統提供了能量來激活一些機器人,其中一個就是Sentry。 Sentry隸屬於滲透和偵查部隊,其首要的指令是:“如果你不能打敗M,那么就加入M,然後用他們不能夠想像的方式打敗他們。”他在戰爭中都扮演著這樣的角色。他成為了刺探的類型,可以模仿任何東西,從雨傘到設茶几來欺騙敵人,他第一個被傳送到戰場來收集信息,在發現敵人的傭兵船降落在Starstorm站時,他悄悄登上去偽裝成了一個不起眼的電話亭。 在偷聽到船員說機器人已經在人工智慧戰爭中失敗,自己的戰友已經變成了廚房和家用電器之後,他重新規劃了自己的復仇計畫,準備摧毀一切,他的工作是為了當臥底,一直到他收集夠了足夠的太陽能來購買一個厲害的坦克,一個正面印有鯊魚的坦克! |
基礎生命 | 1650(2145) |
移動速度 | 6.8 |
攻擊類型 | 遠程 |
身高 | 2.3 |
角色定位 | 坦克,負面控制,區域控制,策略型英雄 |
特點 | 定位坦克,團戰先手,血量大而且移動緩慢,特有的黑洞技能可以讓傷害轉換為團控技輸出。團戰能力非常出眾,也可以使用傳送技能為自己解圍。普通攻擊的吸血傷害是58恢復的一個主要來源。 |
技能1:黑洞 所需陽光: 135 轉換傷害:65% 傷害:100 最大傷害:55.5 護盾:20% 冷卻時間:10s 黑洞持續時間:1.5s 護盾持續時間:2s 重力:0.2125→0.425 大小:10 射程:6 | 技能2:傳送信標 所需陽光:135 傷害:100 冷卻時間:6s 脫離戰鬥2s後激活 | ||
普通攻擊:光子雷 傷害:90 攻速:90.9 時間:2s 射程:6.8 爆炸範圍:3.4 | 跳躍:推進器 |
薩滿
Skree 背景故事: skree發現自己孤單的處於一個名為星際風暴的廢棄的空間站中,這裡充滿著看著很強大的機器人。他花費了很長時間來收集空間站的不同部分來為他新發現的機器人之神立一個神龕,他還通過連線機器人的部分材料和機器的廢料來構建機器人雕像和聖壇。他臨時的儀式偶然的使得整個星暴空間站恢復了動力! skree為了尋找一個新的神靈去崇拜,採取了一種新的求神啟示手段,並為此決定加入了awesomenauts。 |
基礎生命 | 1350(1755) |
移動速度 | 8.2 |
攻擊類型 | 遠程 |
身高 | 2.3 |
角色定位 | 傷害輸出,騷擾,區域控制,敏捷型英雄 |
特點 | 定位偏輔助,電鋸和圖騰技能都有不同偏向的場控能力。輸出不是很高,需要用一些操作技巧來彌補。鋸盤迴血可以作為主要恢復手段,而圖騰在一些場合也能起到抵消對方技能的用途。建議使用時優先考慮升級普通攻擊。 |
技能1: 鋸條 所需陽光: 135 飛行傷害:200 傷害:20 攻速:600 冷卻時間:10s 持續時間:4.9s 大小:4 射程:12.6 | 技能2:力量圖騰 所需陽光:135 血量:60(90) 冷卻時間:14s 高度:6 寬度:1.6 持續時間:7s 影響範圍:16 | ||
普通攻擊:閃電鏈 傷害:60 分支傷害:3 攻速:100 射程:6.8 目標:3 範圍:滑鼠方向左右各60° | 跳躍:旋風斬 跳躍高度:10 可以懸浮在空中 |
DLC展示
遊戲DLC分為以下幾種
資料片:星際風暴DLC,包含5位英雄,3張地圖,錄像回放功能,死斗模式,自定義遊戲模式。
皮膚DLC:皮膚分為兩種,一種普通皮膚,另外一種是高級帶聲音及特效的皮膚,里昂和Coco的各有一個皮膚為捐款專有,無法購買得到。
遊戲原聲DLC
播音員DLC:可購買的播音員DLC為德普的SUSI播音員,Gnaw播音員以及Voltar播音員為捐款專有。