遊戲設定
著名科學家K博士發明了時空太空梭器,它可以將不同次元的時空連線起來,讓K博士往來於古今未來,在旅行中,K博士發現每個時代都存在一種稀有的能量寶石,它可以讓人變得異常強大,而這些寶石都被那些時代的英雄們所掌控著,當寶石湊齊到一定數量後,就可以獲得至高無上的戰鬥力。為了保證世界的穩定,K博士決定關閉時空機器,防止寶石的流動,但是這時時空機器出現了故障,它無端的將各個時空中攜帶寶石的英雄們拉到了K博士的世界中,這些英雄中有正義的使者,但是同時也有邪惡的化身,為了奪取和保護寶石的力量,英雄們展開了一場殊死較量,在長時間的較量後,正義和邪惡兩個陣營逐漸形成,而這場長久的戰爭也必將持續下去。英雄介紹
地圖介紹
地圖名稱 | 地圖介紹 | 圖片 |
---|---|---|
亞馬森林 | 亞馬森林是一張充滿自然氣息的地圖,玩家需要在巨木和森林棧道上進行戰鬥,由於巨木間存在一定的距離,玩家需要尋找合適的位置和時機對對手進行攻擊,將對手從空中或者地圖邊緣擊落獲得勝利。 | |
建築工地 | 建築工地由多個大樓樓頂構成,大樓間均存在間隙,並且十分密集,玩家在樓宇間穿梭的同時,還可以拾取地上的各種建築材料對對手進行攻擊,要小心各個樓層間的高度差。 | 建築工地 |
瑪雅遺蹟 | 瑪雅遺蹟坐落在茂密的叢林中,在地圖中存在很多迷惑玩家的掉落點,不要被自己的視覺欺騙,玩家可以以地圖中央的神像廣場作為戰鬥中心對兩邊進行遠程打擊,當然,爬上神像頂端也是一種挑戰唷。 | 瑪雅遺蹟 |
古羅馬角斗場 | 圓形的大型戰鬥場地,四周遍布的尖刺和火焰,角斗場的戰鬥規則就和它本身的名字一樣簡單:要么擊敗對手,把他們推下尖刺陷阱,要么就等待失敗。 | 古羅馬角斗場 |
配置需求
配置項目 | 基本配置 | 建議配置 |
作業系統 | Windows,2000,/, XP ,/, Vista ,/,7 | |
CPU | Pentium3,800MHZ, 以上 | Pentium4,2,7GHZ, 以上 |
記憶體 | 256,M, 以上 | 512,M, 以上 |
顯示卡 | GeForce,MX400(32M), 以上 | GeForce FX5700 或ATI Radeon 9600(128M) 以上 |
音效卡 | DirectX支持的音效卡 | |
Direct ,X | DirectX,9,0c, 以上 | |
硬碟使用大小 | 1,5,GB以上 | 2,GB以上 |
遊戲特色
裝備搭配
每個英雄都擁有4件裝備,分別為武器、頭盔、衣服、披風,每件裝備都擁有一個技能,其中武器代表了英雄本體,(舉例來說,如果一個角色拿的是八神庵的武器,他就變成了八神庵,擁有八神庵的招式和武器技能),其它3個部位代表一個裝備對應的技能。玩家可以自由更換裝備進行技能和英雄外形的搭配(武器不能更換),打造屬於自己個性和習慣的英雄。
裝備擊落
當英雄血量被打空後,再被攻擊則會暫時掉落身上的裝備(僅限本條命,復活後會重新穿上裝備),同時失去裝備附帶的技能,當4件裝備全部掉落後,再次被攻擊則會死亡。
英雄養成
《王牌對決》中,每個英雄都擁有自己的獨立等級,通過戰鬥英雄會獲得經驗值並升級,每次升級都會獲得屬性點,玩家可以自由分配屬性點到英雄,加強英雄的戰鬥力。
英雄擁有8個屬性,說明如下:
屬性名 | 屬性說明 |
---|---|
武器技能 | 影響武器技能的冷卻時間 |
盔甲技能 | 影響盔甲技能的冷卻時間 |
頭盔技能 | 影響頭盔技能的冷卻時間 |
披風技能 | 影響披風技能的冷卻時間 |
攻擊力 | 影響英雄的攻擊力 |
防禦力 | 影響英雄的防禦力 |
移動速度 | 影響英雄的移動速度 |
減少跌傷 | 在遊戲中從高處掉落會受到傷害,影響受到的傷害值 |
英雄每升1級,會獲得2點屬性點,玩家可以將屬性點按照需要分配到8個屬性中。
遊戲模式
團隊決戰模式
玩家分為兩隊,進行團隊對戰(可以中途切換英雄),玩家被擊殺一定時間後會自動復活,每擊殺一個敵方玩家,隊伍則會獲得一定的分數,首先獲得指定分數的隊伍獲得勝利。俘虜模式
玩家分為兩隊,進行團隊對戰(可以中途切換英雄),玩家被擊殺時,並不會死亡,而是會被繩子綁起來(如果被擊落死亡的話,會直接死亡),被捆綁的玩家可以緩慢移動尋求幫助(不能攻擊),隊友可以通過攻擊被捆綁的玩家進行解救,有一方玩家全部被捆綁或死亡時比賽結束。
街機模式
玩家通過1對1橫版的模式進行對戰,規則採用經典的“KOF”規則,玩家選擇3個英雄逐個進行對戰(前一個英雄戰敗後,後一個英雄可以進入繼續戰鬥),戰鬥中不能更換英雄(除了街機模式外,其它所有的模式都可以即時切換英雄進行戰鬥),一方的三個英雄全部戰敗則比賽結束。
骷髏塔模式
PVE模式,共有60層,分為簡單,一般,困難三個難度,玩家操作英雄擊殺完每層的怪物後進入下一層,系統跟進玩家所至層數進行排行,同時給予最高實力的玩家獎勵。
獲得榮譽
2016年1月8日,17173遊戲風雲榜發布各個獎項的前20強,《王牌對決》入圍年度最受期待新游獎。
2016年1月第四周,《王牌對決》獲得韓游排行榜第十名。
2016年3月17日,《王牌對決》獲得韓游排行榜第九名。
2016年3月29日,韓國權威遊戲綜合排名網站Gamenote公布了全新一周的韓國網遊排行榜,《王牌對決》位列第9。
遊戲事件
2016年10月20日,《王牌對決》正式終止運營。
遊戲評測
《王牌對決》中,角色模型採用Q版人物風格,人偶模型很簡單,可以用“3D火柴棍”簡單形容,而至於肌肉細節、體型、身材沒有體現,不過好在大部分《王牌對決》中的角色都是各遊戲中的俊男美女主角,不過角色的特徵體現很到位,八神的紫火,霸王丸的武士服,通過特徵服飾與髮型就可以區別角色了。遊戲整體定位是卡通風,所以場景構建就要符合“卡通”的主題,遊戲中的場景還是貼合這一點。(網易遊戲評)《王牌對決》收集了眾多街機遊戲中的經典人物素材,並加入培養元素讓遊戲的耐玩性增加不少,大量的經典遊戲角色同台競技讓玩家有種耳目一新的感覺,爽快的打鬥與可組合的技能系統也讓人愛不釋手,休閒之時玩上一兩局為讓心情愉悅不少。(電玩巴士評)