王滔(暢遊CEO),美國當地時間2009年4月2日上午,搜狐暢遊在納斯達克掛牌上市,成為納斯達克自去年11月以來第一起IPO。擁有其14.6%股權的暢遊CEO王滔,賬面財富一夜突破億元美金。
個人經歷
1997年畢業於杭州工業電子學院工程學專業,在福州開發紅白機遊戲。
1998年加入目標軟體,擔任項目經理,主持《傲世三國》、《三分天下》等單機遊戲的研發。其中《傲世三國》被業內人士評為“國產軟體中的精品”。
2001年出任遊戲代理商天人互動的遊戲副總經理、CTO,負責《無冬之夜》、《文明III》等五十餘款遊戲的漢化、移植工作。
2002年,王滔擔綱指揮網遊大作《魔劍》在中國的運營。
2003年主持新浪IGAME的立項研發和運營工作;
2004年,加入搜狐公司任搜狐遊戲運營總監;
2007年5月帶領團隊自主研發出《天龍八部》;
2008年晉升為搜狐公司副總裁;
2009年4月任搜狐暢遊董事兼執行長。
加盟搜狐
在上大學期間,王滔就開始接觸遊戲編程,畢業後曾在福州開發風靡一時的紅白機遊戲。1998年加入目標軟體,王滔主持研發了《傲世三國》、《三分天下》等單機遊戲。2004年,王滔在離開新浪近一個月時,遇上了在網路遊戲上“已經跌了兩跤但還想接著幹下去”的張朝陽。
向張朝陽力薦王滔的是負責遊戲業務的搜狐副總裁何勁梅。搜狐當時處於技術轉型期,由於對收費模式的強烈興趣,搜狐從2002年就開始做遊戲,然而當時無論是從韓國引進的《騎士》,還是找國內企業研發的《刀劍》均未能達到預期,連連受挫後,何勁梅沒有放棄,她希望尋覓到一位網遊研發的“技術牛人”,開發出真正優秀的產品。而當她在圈內問了足足有10個人的時候,幾乎所有人都直指王滔。在與王滔先期接觸後,她安排了王滔與張朝陽的見面。
第一部網遊
2004年王滔加入搜狐遊戲,帶領團隊研發的第一款遊戲就是《天龍八部》。這部由王滔負責研發的第一部網遊直到2006年尚未完成。
“在開發初始規劃階段,是按照點卡收費模式(即時間收費模式)進行研發的,但是在上線前,整個市場方向已經發生了變化,運營模式必須進行大幅度的調整,而研發也必須要隨時改進。”王滔指出了研發和運營脫節的致命之處,提出必須合二為一。
得到張朝陽的信任後,王滔完全放開了手腳,他決定將《天龍八部》從點卡收費轉為道具收費,研發也相應做了調整,這個過程中是對研發理念的一次嚴峻挑戰。
經歷了三年潛心修煉,2007年5月,《天龍八部》終於出世,憑藉著優秀的內容創造了最高80萬玩家同時線上的紀錄,王滔超額兌現了當年向張朝陽的承諾,並且將《天龍八部》運營出海,創收了800萬美元。搜狐2008年財報顯示,搜狐線上遊戲的總收入為2.108億美元,而《天龍八部》就貢獻了1.889億美元。
放眼未來
據暢遊提交給納斯達克的招股說明書顯示,完成本次公開募股之後,搜狐仍然是暢遊的控股股東,將持有暢遊全部已發行在外股份的70.7%,但將擁有81.5%的表決權。暢遊CEO王滔在本次公開募股後將擁有暢遊14.6%的股份,發行後,暢遊科技總股本為5375萬股,即王滔約持有785萬股,以14美元至16美元的發行價計,王滔的身價在1.1億美元至1.26美元之間。
在納斯達克敲鐘儀式上和回國的慶功宴上,王滔在大會上都特意感謝了搜狐和張朝陽。
王滔還宣布了暢遊上市後的“三大戰略”:堅持自主研發創新的戰略;在國內,每年都能代理到進入中國前20名的網遊產品;在海外,很快要在歐洲成立分公司,進一步拓展海外市場。