獸人計畫

獸人計畫

《獸人計畫》 是崑崙遊戲2015年推出的一款重量級神秘大作!遊戲中玩家將率領自己的英雄戰隊不斷與各式各樣的逗比獸人展開激烈的搏鬥,尋找蘊含巨大能量的水晶。通過劇情的發展會獲得更多的小夥伴,不斷壯大隊伍力量。隊伍中每個人都各有所長,身懷絕技,在戰鬥中相互合作才能闖過一個又一個變態的獸人關卡。

遊戲介紹

《獸人計畫》是崑崙遊戲2015年推出的一款重量級神秘大作!遊戲中玩家將率領自己的英雄戰隊不斷與各式各樣的逗比獸人展開激烈的搏鬥,尋找蘊含巨大能量的水晶。通過劇情的發展會獲得更多的小夥伴,不斷壯大隊伍力量。隊伍中每個人都各有所長,身懷絕技,在戰鬥中相互合作才能闖過一個又一個變態的獸人關卡。

遊戲特色:

萌賤獸人引導逗比劇情

遊戲主線劇情走現下最流行的逗比風,賣萌耍賤的獸人是我們劇情的主要引導者。玩家通過一段段副本CG動畫迅速了解劇情發展,雖逗比十足,但信息量絕對不小,隨著玩家深入了解劇情會峰迴路轉,而這些拼了生命在耍賤的獸人到底有什麼秘密,需要玩家親自去揭開。

Unity3D引擎打造高清畫質

《獸人計畫》在採用Unity3D引擎的基礎上摒棄傳統的受光渲染方式,使用自研的卡通渲染算法繪製角色,保留高清貼圖畫質的基礎上加入了卡通元素,使得遊戲中的英雄、BOSS建模和副本場景十分精緻。而特效方面則採用Shuriken系統進行開發,並結合Animator技術提高了同屏特效性能,在戰鬥中逼真呈現火焰、雷電、火星迸濺等技能特效。

超巨型BOSS多階段打法

在副本關卡的設計上,《獸人計畫》十足用心,每個關卡的BOSS都擁有各自獨特的技能體系,甚至擁有多個階段的變身,玩家每打到BOSS一定比例的血量,便會進入另一種完全不同的戰鬥模式,每個戰鬥模式都需要玩家重新調整作戰策略,充分利用每個英雄的技能以及優勢,讓打副本變得更加好玩!

遊戲評測

一進入遊戲,就被這句“報告大王”給雷到了,雖說是網路名台詞,但濫用的地方太多以至於再次看到也不會有好感,藉此談一下如今國內眾多“大廠”,不管是騰訊也好,網易也罷,在對待遊戲劇情的方面實在是很不上心,不管是多少年前的網路端子統統不放過,除了爛俗,實在沒有更多可以評價的地方。幽默也分好多種,即便是段子手如果天天說老梗,終究是會被拋棄的。

經歷了這么些個可有可無的對話後,開始了新手戰,遊戲的真面目也展現在了玩家的面前,遊戲採用的是卡牌遊戲最常見的“3圖流”,也就是每張地圖戰鬥結束後進入下一個地圖迎戰下一波敵人,直到三波結束。這樣的戰鬥方式會極大的限制遊戲的自由度,誰也不想在遊戲中也被束縛住。同時老掉牙的援助系統也是存在的,不過把一般遊戲中的加為好友變成簽約的……請問佣金多少?

至於戰鬥方面,遊戲使用的是“實時操作”的方式,你可以指定攻擊對象,可以把己方角色拉離危險區域,可以對指定對象釋放技能,單單這一點上相比傳統卡牌遊戲甚至是部分半自動的卡牌遊戲來說,都是一個不小的進步,但是話說回來,這樣的“微操”在RTS遊戲裡只算是小技巧,卻被拿來當成一個遊戲的特色系統,實屬業界的悲哀。什麼?你又要說這是手遊,別和PC遊戲相提並論?手遊不論在機能開發程度還是吸金程度都領先PC好多了,一方面天天有人喊著手遊是未來趨勢,另一方面又老說不要拿手遊和PC家用機相比,這樣的雙重標準難道不累嗎?

從試玩開始到動筆寫稿,我沒有發現這款遊戲能夠吸引到玩家的亮點,畫面僅僅是3D手遊里的第二梯隊,音樂上也平淡無奇,戰鬥系統上雖然有些革新之處,但並沒有到讓人感嘆好玩有趣的地步,畢竟更多的操作對於手遊玩家來說意味著更大的學習成本,手遊的核心應該是用最簡單的操作達到最豐富的功能,與之相對的兩個極端分別是自動戰鬥的卡牌遊戲和滿螢幕虛擬按鍵的大容量遊戲。本作的人物和故事目前看來應該是以原創為主,但人物在沒有一個足夠深刻的故事作為襯托的情況下是無法讓玩家記住的,這也是國內廠商大多不喜歡原創以及原創難以成功的原因吧。

遊戲事件

2015年5月8日,崑崙 遊戲正式對外公布重磅訊息,旗下次世代策略動作手遊《代號S》正式定名《獸人計畫》,並將於2015年5月21日開啟獵獸測試,現前往官網即可預約測試資格!《獸人計畫》是一款革命性手遊,擁有卡牌遊戲的蒐集元素,加入ARPG的操作玩法,玩家可以群控五人小隊實現集火、打斷等操作,全面粉碎獸人。

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