狼[遊戲英雄無敵系列作品兵種單位]

兇猛,堅韌,頑強,成群結隊……這種從遠古時期就與人類糾葛不清,讓人又恨又怕的兇猛犬科動物以在多個奇幻遊戲中已經被借鑑了無數個版本,其中就包括《英雄無敵》系列。不過在《英雄無敵》中,狼一直是以最接近這個動物本體的形態出現,沒有什麼法術職業這樣的特異功能,作為部隊等級自然也就不會太高

前代作品

狼在第一代和第二代作品中毫無區別。被認為是槍兵的反面,低防禦高攻擊。雙擊中間會受到反擊,所以嘗試用另一隊部隊來浪費敵人部隊的反擊,那么狼就不會因為脆弱的防禦而受到傷害了。它的速度非常棒,所以讓你的狼遠離正面戰場,再突然衝鋒,在被攻擊前攻擊。在面對蠻族部隊的時候,快速解決狼,因為它們在攻擊的時候能造成的大量傷害是一個很大的威脅。狼是蠻族唯一的快速單位,作為蠻族斥候很有用,因為他們在蠻荒地形上是很好的尋路者。如果你想買點攻擊單位,狼很划算,但是如果你要後衛防守你的射手,食人魔會做得更好。

1代狼(Wolf)2代
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攻擊6傷害3-5生命值20產量5
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防禦2速度6體形雙格兵價格200金幣
地面部隊。攻擊2次。
獸欄(Den)
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建設前提:茅屋 資源需求:金幣1000 ,寶石10 建築功能:狼可在此招募。

英雄無敵三

簡介

《英雄無敵3》遊戲中,狼被設計成為地精(大耳怪)的坐騎,這個新設計的惡狼騎士繼承了前代狼的全部特性,高攻擊,高速度,低防禦,升級後的惡狼鬥士還具備了二次攻擊,俗稱狼騎士。

惡狼騎士這個兵種的設定其實相當於前代中的地精和狼表里如一的組合,形象分別是騎在狼身上的兩種地精,不同的是武器變成了馬刀。餓狼騎士升級之後即為惡狼鬥士,可以攻擊兩次,加上野蠻人英雄的高攻擊成長,積攢到一定數量之後可以輸出相當可怕的傷害,但是因為同時繼承了地精和狼兩者的缺點,狼騎士的血量和防禦在二級部隊里幾乎是最低的,成為敵人的首要攻擊目標是毫無懸念的。

惡狼騎士(WolfRider)7攻擊8惡狼鬥士(WolfRaider)
5防禦5
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2~4傷害3~4
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10生命10
6速度8
9產量9
100金幣價格140金幣
2等級2
雙格體型雙格
16~30數量16~25

130AIValue203攻擊2次(第一次攻擊後被反擊)。
130FValue174

相關影響

惡狼騎士升級惡狼鬥士並不需要特殊資源,但是狼舍升級必須先升級一級部隊的生產建築,無形中提高了一些成本,同時據點的常見出兵路線是狼舍-壁巢然後速出七級比蒙,所以狼騎士的升級有時候可能會在出了雷鳥之後。

狼舍(WolfPen)
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建設
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前提:大耳怪營 資源需求:金幣1000,木材10,礦石5 建築功能:狼舍允許你招募惡狼騎士。
高級狼舍(Upg.WolfPen)
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建設
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前提:高級大耳怪營 狼舍 資源需求:金幣1000,木材與礦石各5 建築功能:高級狼舍允許你招募惡狼鬥士。

據點陣營的英雄塔洛希爾(Tyraxor)在指揮地精和狼騎士的時候有額外優勢。

英雄頭像 姓名 性別 種族 初始技能 特殊能力
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塔洛希爾 地精 基礎進攻
基礎戰術
率領餓狼騎士和惡狼鬥士有優勢
塔洛希爾曾經以一支小分隊戰勝了一群泰坦巨人,從那以後就成為了英雄人物。 

相關寶物

在《英雄無敵3》中,與狼騎士有關的寶物有天賜神兵系列中的天賜神足。

  • 寶物從低級到高級為一級到四級。
  • 寶物的價格:在祭壇換經驗時獲得的經驗為此價格的80%,黑市的寶物出售價格為此價格的2.5倍,在城鎮內的寶物商店出售寶物時,依市場數量分別為此價格的4/20、5/20、6/20、7/20……上限90%。
  • 由寶物升級生物,則生物經驗值丟失;
  • 寶物本身的屬性雖然不能疊加,但它們的加強屬性卻是可以的。
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天賜神足(LegsofLegion)
寶物等級一級寶物裝備價格5000裝備位置雜物欄(Misc)
寶物功能 周末結束回合時如果裝備此寶物的英雄在城鎮裡,則該城鎮2級兵種產量+5。組合寶物天賜神兵五個部件之一。
拾取描述 你來到一處遺址,並在廢墟之中找到一個雕像。你小心翼翼地拾了起來,擦去灰塵,放進包里。

英雄無敵四

簡介

第四代的狼被歸為自然城堡,也就是森林陣營,並且不再充當坐騎。實力在一級兵中無疑是名列前茅的。可惜戰場移動力雖然不錯,但難以配合。本族的妖精既不能幫忙騙反擊,又習慣打了就跑,影響了狼的戰鬥表現。若有英雄召喚魔法和加速魔法的輔助,狼的實力便能充分發揮了。

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攻擊22傷害10~16
近戰防禦23遠程防禦23
生命65先攻7
地圖速度19戰場速度18
產量4價格650金幣
特技連擊
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連擊兩下(Two Attacks) 相關生物:狂暴者、狼、十字軍
 近戰中主動攻擊時連擊2下。若敵人能反擊,在攻擊同時遭到敵人反擊(沒有蛇擊、先攻等魔法附加狀態情況下),然後再擊第二下。

相關設施

狼通過狼穴招募。四代中有的建築是可以選擇建造的,那就是2到4級的生物招募地。6個種族,每個種族8種生物,1到4級各兩種。兩種1級生物的招募地是可以同時建造的,而2到4級生物的招募地,就必須從兩者中選擇其一進行建造,造了其中一個,就不能在本城堡中造另一個。

名稱建造前提資源需求功能
狼穴 堡壘1500金狼招募地

除了招募,在野外的荒廢鋸木廠中也能遇到狼。

廢礦的運作原理類似於寶屋,與一定數量的守軍交戰,然後控制該設施。守軍的數量有一定的隨機性,數量上限會根據遊戲難度不同而發生變化,而數量下限則是保持不變的。不同的是,廢礦的守軍不會再刷新恢復。
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荒棄鋸木場
Abandoned Sawmill
由一定量部隊看守的鋸木場,擊敗守軍後才能占領。可以在地圖編輯器中設定守軍,如果不設定,守軍將是狼、盜賊、或是骷髏+幽靈的組合,守軍強度(經驗總值)基本上介於隨機的一級野兵到二級野兵之間(最低高於一級野兵強度上限,最高相當於二級野兵平均強度)

相關法術

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召喚狼(Summon Wolf) 派系:自然 類型:召喚類 在戰鬥中召喚一定數量的狼,戰鬥結束後自動消失。魔法參數:40/3,計算出的數值為召喚出的狼的經驗總值。
狼的實力較強,但經驗值也相應較高,在以經驗值為準繩的召喚魔法中,召喚狼的數量要比召喚妖精的數量少不少。召喚次數少時,根本形不成威力;要持續召喚,又必須現實條件配合(敵人移動力低,或是有加速、流沙魔法保證英雄安全)。與妖精“有多少便可用多少”的情形不同,狼的數量若達不到一定規模,就不敢與敵人交火,這使得召喚狼的實用性比召喚妖精差了不少。在合適時發揮騙反擊的效果,才是召喚狼的常見用途。

英雄無敵五

五代的狼是三級野外中立生物,並且無法升級。綜合看起來實力很一般,特點是主動高,並且嚎叫和集體獵殺能力十分恐怖,所以一定要有把握在前一兩撥攻擊中將其消滅,不然的話會有被圍攻的危險。

狼(Wolf)
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攻擊5傷害3 ~ 5
防禦6價格150金幣
生命25POWER355
速度6驅役怨靈
主動性14 嚎叫(Howl):當狼第一次攻擊目標時,會召喚出相同數目的狼,一場戰鬥只能使用一次,戰後召喚來的狼會消失。召喚的狼的初始atb值為0.5。 群體獵殺(PackHunter):當狼攻擊目標時,如果目標旁邊還有另一群狼,那么另一群狼也會攻擊目標。目標要在旁邊的狼都攻擊後才能反擊……
體型1×1
產量8
元素
經驗31
狼,是一種極度危險的嗜血生物,它們在戰鬥時總是成群結隊,而且還會聰明地使用自身能力。如果一群狼中的一隻在攻擊,而其它的就在附近的話,它們也會攻擊同一個目標。而且,在攻擊前,它們會發出可怕的嚎叫,召喚臨近的同伴來一起戰鬥。因此你和狼戰鬥時,謹記一點:會有更多的狼前來助戰。

英雄無敵六

屬性

六代的狼與恐狼仍然是野外中立生物,兩者都有飢餓技能,第一回合行動力+2;其中恐狼有機會攻擊2次。

等級核心森林狼
TimberWolf
移動步行
物 | 物4-6
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在亞山絕大多數森林中都能找到這些高貴的捕食者;它們的捕獵依賴於速度和狼群戰術。和嗜血的恐狼不同,森林狼一向遠離人煙,但也有攻擊獨行旅人的記錄(尤其是在缺少獵物的嚴冬)。狼會對月嚎叫,因此在民間傳說和傳奇中它們往往被認為是亞莎的僕從。
對障礙1
物理防4|9%
魔法防4|9%
生命值25
主動性35
移動力4
幸運5%
士氣5%
體型1×1
產量8
價格115
量分5.72
等級精英恐狼
DireWolf
移動步行
物 | 物14-18
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在神聖帝國的疆域上,恐狼是原野中最可怕的捕食者。蒼狼公國的鐵血戰士們選擇了這些嗜血的野獸作為他們的紋章;同時他們也懂得如何將它們訓練成有力(雖然有時不太可靠)的獵手——以及戰士。
對障礙2
物理防15|29%
魔法防11|23%
生命值70
主動性45
移動力5
幸運10%
士氣10%
體型2×2
產量4
價格360
量分24570

特技一覽

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飢餓(Hunger) 力量系 被動能力 狼與恐狼第一回合移動力+2。
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兇猛(Ferocity) 力量系 被動能力 恐狼有機會攻擊第二次。

相關寶物

六代遊戲以狼命名的有惡狼之劍。本代的英雄主手武器全部都是DynastyWeapon,亦即國器或者稱王朝武器。國器是聚合點(Conflux)系統的一部分,所以離線模式下無法使用。來源有種三方式,一是從戰役中解鎖,二是從祈願神壇中解鎖,三是特殊版本和預定贈送。

每件國器都有5個等級5種屬性,每升一級解鎖一樣屬性,當裝備上後和英雄一起獲得經驗,5級需要的經驗分別為0/100000/1000000/3500000/7000000。經驗等級記錄在伺服器中,下次開始新遊戲依然保留。

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惡狼之劍 SwordoftheWolf 力量英雄專用 據點戰役第一關右上方擊敗馬庫斯獲得
又名即正義之刃
  • 『被動』惡狼之心:友軍單位免疫精神控制;
  • 『被動』+3物理力量;
  • 『主動』惡狼之律:一旦啟動,交戰雙方不得從戰鬥中投降或撤退,一場戰鬥中只能用一次;
  • 『被動』+10兵種主動性;
  • 『被動』惡狼之魂:每回合英雄的物理力量+1。
  • 在遠古時代末期,艾爾拉思的天使們遇到了危急的困境:由於其低下的出生率和常年同惡魔之間勇敢卻損失慘重的戰爭,他們的數量多年來持續下降。他們面臨著自己種族的末日,同樣也是他們的父親——艾爾拉思的信仰的終結。 大天使莎拉在亞山世界不斷尋找的過程中,得知漫步在大地上的人類部落一直在等待他們的主神——天空之龍伊拉斯的啟示。由於薩-艾朗升華成第七之龍,人類的信仰受到極大的衝擊使得他們逐漸喪失信仰。在這些分崩離析、理想破滅的人當中,莎拉發現了年幼的布萊恩,居住在獵鷹林地的部落的繼承者。這些部落文明開化卻極度缺乏規矩,充滿了勇氣和個性。天使們幫助布萊恩將人類統一為一個崇拜艾爾拉思的國家。莎拉之後要求天使們最優秀的武器大師鑄造一系列華美的寶劍,每一個都代表著艾爾拉思的一項美德,這些劍被賜予新王國的領袖們:皇帝和其手下的六位大公。幾百年來,正義之刃一直被惡狼公國的大公揮舞。莎拉將惡狼公國長久以來所崇拜的守護動物所具有的群體狩獵精神轉變為艾爾拉思的正義精神。從此以後,冷酷的惡狼們既是賞金獵人,也是帝國正義的執行者。

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