英雄無敵二
簡介
骷髏的單體實力很強,從一開始就是主要攻擊點,是較好的初級怪物,數量上來了比較可怕。但H2里沒有山特,所以早期積攢排骨的數量不是個很容易的事。
骷髏(Skeleton) | ||||||||||
攻擊 | 4 | 傷害 | 2-3 | 生命值 | 4 | 產量 | 8 | 招募建築 | 坑道 | |
防禦 | 3 | 速度 | 4 | 體形 | 單格兵 | 等級 | 1級兵 | 價格 | 75金幣 | |
地面部隊。亡靈生物:免疫心智、肢體、復活等魔法。無法避免神聖魔法傷害,也不能被祝福或詛咒。不受士氣的影響。 |
雖然二代招魂術效果不高,但加上增產建築注意保存,還是能積攢出巨大的數量。
坑道(Excavation) |
建設前提:無 資源需求:400 建築功能:骷髏可在此招募。 |
骷髏堆(SkullPile) |
建設前提:無 資源需求:1000 建築功能:擁有骷髏堆的城可以使骷髏產量+8/周。 |
相關技能及魔法
召魂術(Necromancy) | |
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在《英雄無敵2》中,亡靈生物免疫心智、肢體、復活等魔法。無法避免神聖魔法傷害,也不能被祝福或詛咒,可以被”致死(聚靈奇術)”復活。不受士氣的影響。對以下法術免疫:
祝福、詛咒、失明、死亡波紋、死亡波浪、群體祝福、 群體詛咒、麻痹、發狂、復活、 真正復活、催眠。
英雄無敵三
簡介
亡靈生物:免疫心智魔法和失明。不受士氣影響。友軍非亡靈士氣-1。死亡波紋、轉生重生魔法無效。亡靈殺手、聚靈奇術魔法有效。無法被吸血。神聖血瓶的每回合生命恢復無效。
總的來說,骷髏兵在這個等級中處於中等水平。但亡靈巫師的亡靈術可以招募大量的骷髏,這樣到了最後常常造成上千骷髏的超級部隊。這個在2代中就適用的技巧,在本代中因為某些亡靈巫師天生對招魂術有天賦而加強了。一般來說,這些招募的骷髏都是沒升級的,但如果你隊伍裡面7個格子全滿且有一隻升了級的骷髏戰士部隊的話,招募的骷髏就會全部變成骷髏戰士。此外,亡靈族中的骷髏轉換場這個裝置可以將丟進去的部隊都變成骷髏,把沒用的低級部隊都丟進去變成骷髏可是可以迅速造出強大的骷髏軍團。不過在《死亡陰影》版本中骷髏的招魂算法有很大改變,使得玩家不能象以前那樣隨意積攢出大量骷髏了。
骷髏兵是不死生物,不死系部隊不受復活,犧牲,祝福,詛咒,失明,歡欣鼓舞,悲痛欲絕,催眠、喪心病狂、孤注一擲,失憶和死亡波紋這些魔法影響,還不受大天使的復活,殭屍的疾病,吸血鬼王的吸血,黑暗騎士、恐怖騎士和木乃伊的詛咒、鬼龍的老化,邪神王的復活,蠻牛的死亡之眼,飛龍王的中毒,獨角獸及戰爭獨角獸的失明,聖龍的恐懼這些生物技能影響。
骷髏兵(Skeleton) | 5 | 攻擊 | 6 | 骷髏勇士(SkeletonWarrior) |
4 | 防禦 | 6 | ||
1~3 | 傷害 | 1~3 | ||
6 | 生命 | 6 | ||
4 | 速度 | 5 | ||
12 | 產量 | 12 | ||
60金幣 | 價格 | 70金幣 | ||
1 | 等級 | 1 | ||
單格 | 體型 | 單格 | ||
20~50 | 數量 | 20~30 | ||
亡靈生物。 | 60 | AIValue | 85 | 亡靈生物。 |
75 | FValue | 85 |
相關建築
本代的骷髏兵相關建築較之前作除了增加了升級功能,還增加了骷髏轉換場。招魂塔及墓園的奇蹟建築靈塔可以提高英雄的招魂術,從而間接提高骷髏的產量。
邪廟(CursedTemple) |
建設 前提:堡壘 資源需求:金幣400,木材、礦石各5 建築功能:邪廟允許你招募骷髏兵。 |
高級邪廟(Upg.CursedTemple) |
建 設前提:邪廟 資源需求:金幣1000,木材、礦石各5 建築功能:高級邪廟允許你招募骷髏勇士。 |
墓穴(UnearthedGraves) |
建 設前提:墳地 骷髏轉換場 資源需求:金幣1000 建築功能:墓穴使骷髏兵的產量每周增加6個。 |
骷髏轉換場(SkeletonTransformer) |
建設前提:邪廟 資源需求:金幣1000 建築功能:骷髏轉換場可讓你把任何生物變成骷髏兵。龍類(不包雙足飛龍)和九頭怪可以在這裡轉換成骨龍。 |
招魂塔(NecromancyAmplifier) |
建 設前提:1級魔法行會 資源需求:金幣1000 建築功能:招魂塔可以使你所有掌握招魂術的英雄招魂術提高10%。多個疊加,不超過100%。 |
靈塔(SoulPrison) |
建設前提:無 建築需求:聖杯 建築功能:靈塔使每周的生物產量提高50%,每天為你的王國額外提供5000個金幣,並使所有已方英雄(掌握招魂術)的招魂術提高20%。 |
除了招募,在野外寶屋類建築墓室也會遇到骷髏兵。
墓室(Crypt) | |
寶屋打過後就不會再生,寶屋的守兵在四角,玩家部隊在中間且戰術技能無效。當守兵全為同一種未升級生物時,左下角那隊有50%幾率是升級的。戰爭機器無法帶入寶屋戰場,不過彈藥車效果依然有效。 你小心地接近埋葬古代勇士的墓室,想搜尋一下嗎? 訪問已被擊敗守兵的墓室會導致訪問英雄士氣-1。持續一場戰鬥。
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相關英雄
墓園陣營的死亡騎士英雄艾莎(Isra)擁有招魂術的額外特長,凱瑟瑞(Galthran)在帶領骷髏兵的時候有額外優勢;另外巫師維德尼娜(Vidomina)也擁有招魂術的額外特長。
死亡騎士( DeathKnight ) | ||||||
姓名 | 性別 | 種族 | 初始技能 | 初始魔法 | 特殊能力 | |
艾莎 (Isra) | 女 | 屍巫 | 中級招魂 | 魔法神箭 | 每升一級其招魂技能加 5% | |
艾莎可能不是迪雅最偉大的魔法師,但她製造骷髏兵的本領確實無人可比。 | ||||||
凱瑟瑞 (Galthran) | 男 | 吸血鬼 | 基礎招魂 基礎防禦 | 護體神盾 | 帶領骷髏兵有額外優勢。 | |
多年以來,凱瑟瑞發明了許多新方法來製造和指揮骷髏兵,這也使他在戰鬥中取得了優勢。 |
巫師 | ||||||
姓名 | 性別 | 種族 | 初始技能 | 初始 魔法 | 特殊能力 | |
維德尼娜 (Vidomina) | 女 | 人類 | 中級招魂 | 惡咒附身 | 每升一級其招魂技能加 5% | |
年輕時,維德尼娜顯示出成為一個偉大魔法師的潛力,可惜她最後走上了邪路。 |
招魂術(Necromancy) | |
敵方部隊戰鬥中陣亡的10%變為己方骷髏兵。戰後招募骷髏兵,如隊伍已滿且有骷髏戰士沒骷髏兵,則會招得骷髏戰士,數量為骷髏兵的2/3。(斗篷所招屍巫算法同) | |
敵方部隊戰鬥中陣亡的20%變為己方骷髏兵。 | |
敵方部隊戰鬥中陣亡的30%變為己方骷髏兵。 |
凱瑟瑞的兵種特長是根據英雄等級給特長兵種額外地增加生命值、攻防和速度,具體為:
•速度:恆定+1;
•傷害:一級英雄使其特長兵傷害+1,如果是N級兵,則英雄每(8-N)級給特長兵再多+1傷害,比如一級兵特長的英雄,1-7級時傷害+1,8-15級時傷害+2……
•攻防:增加的數量為英雄剛升到這一級時不裝備任何寶物的情況下的攻防指數,這就包括了英雄迄今升級得到的指數,也包括了升級前訪問建築、學者、事件等得到的指數。
英雄無敵四
簡介
曾經叱吒風雲的骷髏兵,在四代中已經大大沒落了。在四代中,積攢數百骷髏的情況已經不多見,招魂術如今的重點(終點)是招吸血鬼。而且,就算有數百骷髏,憑藉其低下的攻防實力,也發揮不出太大的作用。利用高遠程防禦力來擋箭,是沒落骷髏僅存的優勢。
攻擊 | 12 | 傷害 | 1~2 | |
近戰防禦 | 12 | 遠程防禦 | 24 | |
生命 | 8 | 先攻 | 4 | |
地圖速度 | 19 | 戰場速度 | 18 | |
產量 | 25 | 價格 | 22金幣 | |
特技 | 亡靈 | 骨骼 |
骨骼(Skeletal)相關生物:骷髏兵、骨龍 | |
生物由骨骼組成,因此有一定幾率躲避箭枝,所以遠程防禦力加倍(直接反映在兵種數據中)。 |
亡靈(Undead) 相關生物:骨龍、幽靈、木乃伊、骷髏、殭屍、吸血鬼、暗黑騎士 | |
亡靈生物屬於無生命生物,在魔法免疫力上與機械和元素相似,但是又有所區別。具體免疫的魔法/技能是:精神類魔法/技能,吸血(可以吸人但不會被吸),復活,治療類魔法,毒害,瘟疫,石化,老化,蜂群,疲勞,失明,祝福。 其中治療類魔法包括療傷、醫療、再生、群體醫療和神聖介入,精神類魔法包括精準、群體精準、怯懦、遺忘、瘋狂、催眠、混亂、混亂雲、嗜血、血暴、和平之歌、振奮、群體振奮、悲泣、群體悲泣和(夢魘獸與暗黑騎士的)恐懼魔法。鑑別精神類魔法的最標準方法,是看用精神護盾這個寶物能不能防住。恐懼結界魔法給部隊攻擊時附帶的效果,以及骨龍的引起恐懼技能,都和精神類魔法相似,相關寶物給英雄附加的能力,也是一樣。 |
相關設施
骷髏通過墓地招募。四代中有的建築是可以選擇建造的,那就是2到4級的生物招募地。6個種族,每個種族8種生物,1到4級各兩種。兩種1級生物的招募地是可以同時建造的,而2到4級生物的招募地,就必須從兩者中選擇其一進行建造,造了其中一個,就不能在本城堡中造另一個。同級的生物,實力並不一定相近,有的相差還很多,但是考慮到生物產量的因素,同級兩種生物的綜合價值還是基本相當的。在遊戲中需要根據周圍資源、對手種族等各方面情況來選擇自己的建造方案。
名稱 | 建造前提 | 資源需求及功能 |
墓地 Cemetery | 堡壘 | 1500金,骷髏兵招募地 |
與三代一樣,死亡城堡擁有招魂塔和亡靈轉化器(骷髏轉換場),不同的是可以轉化的亡靈類型更多了。增加招魂技能的的寶物在四代中只有一件。
名稱 | 作用 | 建造前提 | 資源需求 |
亡靈轉化器 Undead Transformer | 將1、2級生物轉化為骷髏兵,3級生物轉化為幽靈,黑龍和仙女龍轉化為骨龍,其他4級生物轉化為吸血鬼 | 墓地 | 2500金,10礦石,5水銀 |
招魂塔 Necromancy Amplifier | 英雄招魂比例提高10% | 堡壘 黑暗之塔 | 1000金,6礦石,3硫磺/水銀 |
除了招募地,骷髏兵還出現在寶庫“陵墓”與多種廢礦中。
所有寶庫都是要與一定數量的守軍交戰,然後拿到相應的資源或寶物。守軍的數量有一定的隨機性,數量上限會根據遊戲難度不同而發生變化,而數量下限則是保持不變的。寶庫的守軍數量會隨著時間的推移而慢慢增加,增加的速度與原始數量無關,只與寶庫類型有關。守軍數量增加後,戰鬥獲勝所取得的獎勵也相應提升,不僅是得到的金錢增加,所得到的寶物等級或數量也會上升。只得金錢不得資源的隱匿處,在守軍數量增加後有可能會給戰勝者提供寶物。
寶庫清空後,過一段時間(一個月零一天)守軍會重新出現,此時守軍數量雖然非常少,但戰勝後拿到的獎勵卻不少,相當於從守軍重新出現的那一天起,以上一次被清空時的獎勵為基礎,在此基礎上進行積累。廢礦的運作原理類似於寶屋,與一定數量的守軍交戰,然後控制該設施。守軍的數量有一定的隨機性,數量上限會根據遊戲難度不同而發生變化,而數量下限則是保持不變的。不同的是,廢礦的守軍不會再刷新恢復。
以下所給出的數據,都是在最高難度下第一天時的情況。
圖示 | 名稱 | 說明 |
陵墓 Mausoleum | 由骷髏、幽靈和吸血鬼看守的寶庫。守軍的下限是50骷髏+10幽靈,戰鬥獲勝後可以得到2750金;守軍上限是181骷髏+36幽靈+10吸血鬼,獲勝後可以得到9750金+中級寶物一個 | |
荒棄鋸木場 Abandoned Sawmill | 由一定量部隊看守的鋸木場,擊敗守軍後才能占領。可以在地圖編輯器中設定守軍,如果不設定,守軍將是狼、盜賊、或是骷髏+幽靈的組合,守軍強度(經驗總值)基本上介於隨機的一級野兵到二級野兵之間(最低高於一級野兵強度上限,最高相當於二級野兵平均強度) | |
荒棄鍊金實驗室 Abandoned Alchemist's Lab | 由一定量部隊看守的鍊金實驗室,擊敗守軍後才能占領。可以在地圖編輯器中設定守軍,如果不設定,守軍將是半獸人、惡魔之子、或是骷髏+幽靈的組合。 |
荒棄礦石坑 Abandoned Ore Pit | 荒棄金礦場 Abandoned Gold Mine | 荒棄水晶礦場 Abandoned Crystal Mine | 荒棄硫磺礦場 Abandoned Sulfur Mine |
由一定量部隊看守的礦石坑,擊敗守軍後才能占領。可以在地圖編輯器中設定守軍,如果不設定,守軍將是洞穴巨人、石像鬼、穴居人、或是骷髏+幽靈的組合,守軍強度基本上介於隨機的一級野兵到二級野兵之間 |
魔法技能
在四代遊戲中,與骷髏兵相關的法術是驅役骷髏。
驅役骷髏(Raise Skeletons) 派系:死亡 類型:召喚類 利用我方或敵方的陣亡部隊製造骷髏,可以對屍體或是損失了一部分的部隊使用。製造出的骷髏數量不能超過陣亡部隊的數量,骷髏生命總值也不能超過陣亡部隊的生命總值,戰鬥結束後製造出的骷髏會自動消失。魔法參數:40/4,計算出的數值為驅役出的骷髏的經驗總值。 驅役骷髏的效果與自然的一級召喚魔法差不多。骷髏本身實力是很弱的,指望英雄製造出來的那點骷髏與對方死拼,是很難有理想結果的(一定數量的法師來製造還差不多)。此魔法的可用價值基本上就是那么一點:利用骷髏的高遠程防禦力來抵擋箭枝,對付低級遠程兵效果還是不錯的。 |
以下技能會直接影響召喚骷髏法術的效果,以及戰後招魂的效果。
招魂(Necromancy) 二級技能 基本作用:戰鬥獲勝後,按比例將所殺死的敵人生物轉化為亡靈生物加入部隊。敵人的無生命部隊(包括機械、元素和亡靈生物)不被計算在招魂效果內。 基礎:戰鬥獲勝後,按照生物經驗值(而不是數量)換算,將所殺死敵人的10%轉化為骷髏兵,製造的骷髏兵經驗總值上限是40。製造骷髏兵的數量不能超過殺死的敵人生物數量;英雄每升一級,招魂經驗值上限提高10%(以下同)。學習前提:基礎死亡魔法 高級:戰鬥獲勝後將所殺死敵人的15%轉化為骷髏兵,製造的骷髏兵經驗總值上限是80。 專家:戰鬥獲勝後將所殺死敵人的20%轉化為幽靈或骷髏兵(如果總值都不足以製造1個幽靈,則製造骷髏兵),製造的亡靈生物經驗總值上限是120。學習前提:高級死亡魔法 大師:戰鬥獲勝後將所殺死敵人的25%轉化為幽靈或骷髏兵,製造的亡靈生物經驗總值上限是160。 宗師:戰鬥獲勝後將所殺死敵人的30%轉化為吸血鬼或幽靈或骷髏兵,製造的亡靈生物經驗總值上限是200。學習前提:專家死亡魔法 |
死亡魔法(Death Magic) 主要技能 基本作用:允許英雄學習和使用死亡系魔法。死亡系魔法主要是削弱敵人實力的,也可以復活敵方或我方的陣亡部隊來用,或是從陣亡部隊身上召喚亡靈生物。 基礎:允許英雄學習和使用一級死亡魔法,掌握技能後自動學會一種一級死亡魔法 高級:允許英雄學習和使用二級死亡魔法。學習前提:基礎神秘 專家:允許英雄學習和使用三級死亡魔法。學習前提:高級神秘,基礎鬼神學 大師:允許英雄學習和使用四級死亡魔法。學習前提:專家神秘,專家鬼神學 宗師:允許英雄學習和使用五級死亡魔法。學習前提:宗師神秘,宗師鬼神學 |
鬼神學(Demonology) 二級技能 基本作用:加強死亡系魔法的效果。另外同時修煉自然魔法技能和鬼神學技能,就會自動學會魔鬼類生物的召喚魔法,這幾種召喚魔法不會在任何城堡的魔法塔里出現,威力很強。 基礎:死亡魔法效果+20%。學習前提:高級死亡魔法 高級:死亡魔法效果+40%。學習前提:專家死亡魔法 專家:死亡魔法效果+60% 大師:死亡魔法效果+80%。學習前提:大師死亡魔法 宗師:死亡魔法效果+100% |
圖示 | 名稱 | 裝備位置 | 說明 |
死亡護身符 Amulet of the Undertaker | 頸部 | 英雄招魂技能+10%。如果英雄不會招魂技能,那么裝備此護身符後相當於掌握了基礎招魂 |
英雄無敵五
簡介
未升級的骷髏兵是脆弱的兵種,也許比農民要好一點點。唯一的優勢就是亡靈類生物的屬性和在亡靈巫師招魂的配合下能短時間內積累大量的數量。
骷髏射手和 骷髏勇士是亡靈的靈魂兵種之一。骷髏勇士和骷髏射手的指數差太大了,雖然是遠程但是骷髏勇士在同樣的數量下能做到的比骷髏射手多的多。不過骷髏射手也有一些妙用:配合永凍機,一些外援的特殊計比如獸人的揮動如風,而且骷髏射手作為炮灰除了沒有保護同伴,其他方面還是很有優勢的,比如野兵愛貼身射手,利用這點控制走位達到某些戰術目的。射爆水晶減少英雄出手次數等。不過作為主力骷髏射手要雞助的多,被近身的無力,傷害承受力和骨勇不是一個檔次的。而且骷髏射手也不符合魔法族兵種的理想標準:皮厚。骨勇就符合,而且魔法型mf很多靠走位,走位不好被爆士氣骷髏射手的死亡數和骨勇跟本不是一個數位的。而且射手對射,骷髏射手也不占便宜。所以第一周可以用骷髏射手+炮灰mf,第二周就換骨勇吧。雖然我第一周都用骨勇。而TOE對亡靈的最大改變就是亡靈的一級兵和召魂體制了。因為骨勇的能力實在太適合亡靈了:
•巨盾,讓亡靈不再懼怕遠程,
•6點的防禦,讓骨勇的傷害承受力大大增強。
•魔法低抗,別看這25%,1000點就減250這使亡靈一級兵的肉搏、魔法抵抗力大大增加,簡直是魔法族極品兵種。
而招魂體制的改變也受它的影響,如果是舊招魂體制,一個月7~800骨勇會讓人不寒而慄,這也側面說明了骨勇的強大。
屬性
骷髏兵(Skeleton) | ||||
攻擊 | 1 | 傷害 | 1 ~ 1 | |
防禦 | 2 | 價格 | 16/19金幣 | |
生命 | 4 | POWER | 54 | |
速度 | 5 | 驅役 | 無法驅役 | |
主動性 | 10 | 亡靈 類生物(Undead):部隊不受士氣和相關效果影響,對心智類魔法和相關能力免疫,不會中毒,無法被復活或治療,但被『亡靈復生』復活的生物在戰鬥結束後會被保留。 | ||
體型 | 1×1 | |||
產量 | 20 | |||
元素 | 土 | |||
經驗 | 5 | |||
裝備著戰斧和護盾的骷髏兵高舉著嶙峋的骨臂欲制敵人於死地。高級優先屬性使骷髏射手可以首先開始攻擊,但他們那脆弱的軀體卻難以抵擋敵人的持續進攻。 |
骷髏射手(SkeletonArcher) | ||||
攻擊 | 1 | 傷害 | 1 ~ 2 | |
防禦 | 2 | 價格 | 30金幣 | |
生命 | 5 | POWER | 84 | |
速度 | 4 | 驅役 | 無法驅役 | |
主動性 | 10 | 射手。 亡靈類生物。 | ||
彈藥量 | 8 | |||
體型 | 1×1 | |||
產量 | 20 | |||
元素 | 土 | |||
經驗 | 10 | |||
裝備有弓箭的骷髏射手可從遠處攻擊敵人。高級優先屬性使骷髏射手可以首先展開攻擊,但他們那脆弱的軀體一擊即破,防禦力較弱。 |
骷髏勇士(SkeletonWarrior) | ||||
攻擊 | 2 | 傷害 | 1 ~ 3 | |
防禦 | 6 | 價格 | 30金幣 | |
生命 | 5 | POWER | 85 | |
速度 | 5 | 驅役 | 無法驅役 | |
主動性 | 10 | 亡靈類 生物。 毆擊(Bash/Shieldbash):在近戰攻擊中有一定幾率擊暈敵人,擊暈成功時使敵人的ATB值清零,並且不會受到敵人反擊;對機械部隊無效。 巨盾(Largeshield):受遠程攻擊時,所受傷害減半。 保護同伴(Shieldallies):所有與護衛相鄰的友軍(包括斜向上的)受遠程攻擊時,所受傷害減半。 魔法抵禦(Magic-proof):所受的魔法傷害減少1/4。 | ||
體型 | 1×1 | |||
產量 | 20 | |||
元素 | 土 | |||
經驗 | 10 | |||
他們是骷髏輕步兵團中的精銳,裝備著堅固的鎧甲和可怕的釘錘。它們可以迅速扭轉戰局。骷髏勇士不懼死亡,從那張臉上可以確信無疑。 |
相關影響
雖然第五代的招魂術不再只招骷髏,可以將不同的單位招魂成為不同的亡靈,但是骷髏召喚的比例依然相當巨大,所以骷髏除了相關招募建築,增加招魂術的骸骨立柱也影響殭屍的數量。
墓地(Graveyard) | |
資源需求:金幣300 ,礦石5 允許招募骷髏。 |
潰爛地穴(FesteringCrypt) | |
建設前提:墓地 | 資源需求:金幣900,礦石10 允許招募骷髏射手和骷髏勇士,並允許以招募價格的1/10將兵種的一種升級狀態轉換訓練成另一種狀態。 |
骸骨立柱(PillarofBones) | |
城鎮等級需求:6 | 建設前提:一級魔法行會 | 資源需求:金幣1000 ,硫磺10 己方亡靈巫師招魂術+10%(多城累加)。1.5/2.1開始增加以下功能:增加英雄黑暗能量上限150點,多城累加。 |
出土墓群(UnearthedGraves) | |
城鎮等級需求:6 | 建設前提:墓地 | 資源需求:金幣500,硫磺 5 骷髏、骷髏射手和骷髏勇士產量+6。 |
招魂術(新)
亡靈巫術(Necromancy),亡靈巫師的種族獨有技能。英雄在戰鬥勝利後會自動將敵人陣亡部隊的一部分驅役為骷髏(按照生命值的比例來計算驅役數量,但驅役出的骷髏數量不能超過陣亡部隊的數量),驅役對象必須是有生命的戰鬥單位。
•基礎:將陣亡敵人的20%驅役為骷髏
•高級:將陣亡敵人的30%驅役為骷髏
•專家:將陣亡敵人的40%驅役為骷髏
•終極:將陣亡敵人的50%驅役為骷髏
非死靈、非元素、非機械才可以被招魂。
按照生命值的比例來計算驅役數量,但驅役出的骷髏數量不能超過陣亡部隊的數量。
每一組陣亡兵種分開計算,敵方學習了活力無限(Vitality)增加的生命值不計算在內,但是活力指環(RingofVitality)增加的生命值計算在內。本方學習了加生命的技能或者是有加生命的寶物不影響招魂的數量。
野外設施
除了招募地骷髏兵單位還出現在野外寶屋建築地穴或者幾種沉船類設施中,擊敗之後可以得到相應獎勵。除此之外還可能出現在廢棄的礦井裡。
地穴(Crypt) 一些亡靈戰士在這座古老的地穴里遊蕩。你必須擊敗他們才能獲得財寶。 已被訪問:擊敗亡靈衛士後,你花了數小時搜尋墓地,但卻一無所獲。這種勞而無功的結果使軍隊士氣-1。 訪問後一個月(28天)可以再次訪問,並且守兵會改變。
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所有廢船遭遇守衛如下:
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失事的划艇(WreckedGalley) | |
這曾是一艘華麗的近海商船,穿梭往來於海岸沿線進行著頻繁的貿易活動。雖然已遭擱淺和損毀,但上面仍可能保存著一些值錢的貨物,但你必須首先擊敗守衛才能得到它們。 | |
平底船殘骸(WreckedJunk) | |
這曾是一艘往來於亞山大洋的商船,現在只剩下了一具殘骸。在每場遊戲中,你可以在這裡找到一些財寶,不過首先要做好和守衛作戰的準備。 | |
大帆船殘骸(WreckedGalleon) | |
這裡散落著損壞的龍骨和銹跡斑斑的艦炮。這艘曾經不可一世的戰艦現在只剩下了一具損毀的空殼。在每場遊戲中,你可以在這裡找到一些財寶,不過首先要做好和守衛作戰的準備。 |
廢棄的礦井(AbandonedMine) | |
在冒險的過程中,英雄會偶爾遇到廢棄的礦井,這是古代採礦活動的遺蹟。占領此類礦井並恢復生產可為你每天補充額外資源。 這座礦井已經長期荒廢。不過只要擊敗遊蕩在礦井裡的亡靈戰士即可恢復生產。(可為稀有礦或者金礦) 守衛可為:
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金字塔(Pyramid) | |
鐵魔像和鋼魔像守衛著這座古金字塔。他們說塔壁中隱藏著強大的魔法。你來到遠古時期一位偉大國王的金字塔前。你欲圖進入金字塔搜尋寶物,但所有古老的故事都傳言塔內被施予了可怕的詛咒並有魔法護衛把守。你還要繼續搜尋嗎? 已被訪問:你來到遠古時期一位偉大國王的金字塔前。經過一番搜尋,你發現金字塔內空無一物。 訪問後一個月(28天)可以再次訪問,並且守兵會改變。
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英雄無敵六
屬性
第六代的骷髏兵一改前代作品中的劍盾模式,直接具備遠程攻擊能力,並且武器是投槍。
骷髏兵 Skeleton | 核心 | 等級 | 核心 | 骷髏矛手 SkeletalSpearman |
步行 | 移動 | 步行 | ||
1-3 | 物理攻 | 2-4 | ||
3-5 | 物 | 半 | 4-6 | ||
1 | 對障礙 | 1 | ||
3|7% | 物理防 | 5|11% | ||
1|2% | 魔法防 | 3|7% | ||
18 | 生命值 | 23 | ||
20 | 主動性 | 25 | ||
4 | 移動力 | 4 | ||
5% | 幸運 | 5% | ||
0% | 士氣 | 0% | ||
1×1 | 體型 | 1×1 | ||
9 | 產量 | 14 | ||
85 | 價格 | 125 | ||
4.527 | 量分 | 6.802 | ||
骷髏兵僅僅 是被亡靈巫師的意志驅動著腐爛的身驅的死者。盲目的服從,無視饑渴,不會害怕也不會懷疑,被認為是優秀的僕人。 有些骷髏被亡靈巫師精心挑選出來使用施了魔法的盔甲和武器,這使它們不再簡單成為龍的食料。這些出眾的僕人拿著特別的長矛,這種長矛裝備著一個能夠在碰撞後噴出一張網的紡命蛛女殘絲球。 |
特技一覽
在升級之後骷髏矛手具備長矛蛛網特技。 | |
亡靈(Undead) 被動能力 該類生物已經是死物了,因而無法擁有士氣,並且對水屬性傷害有20%的減免。同樣免疫毒素,疾病,致盲和心智魔法。 | |
冷漠無情(Emotionless) 被動能力 亡靈沒有情感,不受士氣影響 | |
光系弱點(Vulnerability to Light) 被動能力 傷害類光系魔法對亡靈和惡魔有20%的傷害加成,治療類光系魔法對惡魔和亡靈造成傷害。 | |
空洞骨架(Hollow Bones) 力量系 被動能力 骷髏只受50%的物理遠程攻擊傷害。 “笨蛋!別瞄它的心,它沒有那種東西!”格列戈隊長對他的弩手下達的傳奇式的最終命令因著唯一逃出這亡靈古墓的弩手而不朽;這名倖存者在向瘋皇帝Laegaire報告的時候,皇帝本人正為沒有入手傳說中的無底酒瓶而憤怒:在那天他委派了一隻山羊領導他的軍隊,因為他認為對付起骨頭架子來山羊比起箭手更能打。 | |
長矛蛛網(Webbing Spears)(骷髏矛手) 力量系 被動能力 攻擊的目標的3×3區域內的所有敵軍移動力減少1點,效果持續2(+指數加成, +總生命值加成) 回合。 用於活化骷髏投矛手的死靈之力多到滿出來。在投矛手的附近,千百年來死亡生物的屍體,無論大小,都會復生並組成荊棘般的灌木叢,絆住腳步,索求尊敬。 |
相關設施
幽靈通過荒棄塔招募,鬼魂塔可以使其升級。野外建築地穴可以增加包括幽靈在內的墓園核心兵種的產量。
荒棄塔(RuinedTower) | 鬼魂塔(HauntedTower) |
金幣2500 木材及礦石各5 允許招募幽魂,每周產量+7。 | 金幣2500 礦石5 水晶4 允許招募怨魂,並且產量+3。 |
墳墓(Tomb) | |
增加墓地核心兵種的產量,每周+3/+2/+2。 NecropolisCoreDwelling,IncreasesweeklygrowthofCoreNecropolisCreature. |
相關英雄
英雄曼德(Moander)舊譯摩多,英雄無敵三的亡靈屍巫特長英雄,英雄無敵四屍巫英雄。本代遊戲中他的特技是讓包括幽靈在內的核心兵種產量增加。
指引者(Handler) 核心兵種產量+1/周 | |
曼德應該被稱作是一個倖存者,技術上來講他並沒有死。 作為公牛公國的一個受人尊敬且富有感召力的將軍,他常常被和平時期那些數不勝數的政治上的繁文縟節所煩惱,這可能是他經常支開衛兵的原因。他的敵人趁此機會給他下了致命的蠍尾獅毒。在得知其將不久於人世之後,曼德很快有了一個大膽的計畫以逃避死亡。 他設法從維拉迪克關口(聖堂帝國和東方自由人類的交界處,在石舵城對面)的黑市上搞到了一些娜姆塔茹毒液,這是種亡靈巫師們用還轉化為不朽的吸血鬼的藥物,他不說二話一飲而盡。兩種毒液混合在一起產生了毀滅性的效果,他的皮膚被灼燒,身體開始枯萎,將其變成了一個不死生物,看起來像是一具乾癟的屍體,一個行走的骷髏,但是至少,他還“活”著,並向他的敵人復仇。曼德之後逃離了帝國,加入了亡靈巫師階層,在那裡他的領兵技巧使其廣受重用。 |