簡介
Konami,可說是一間出了各式各樣的遊戲,Winning eleven, MGS, Silent Hill…等都是大家耳熟能詳的遊戲,除了這些遊戲外,當然少不了音樂遊戲(以下稱MG)了~而在眾多的MG中,要說得上最耐歷史的,就當是Beatmania系列了。
Beatmania是第一個Konami所出產的MG,它是一個模擬DJ的遊戲,由5個鍵和一個碟盤,看著notes落到判定線上,就按或捽它們吧,這種玩法是非常新穎的,所以掀起了全城熱潮,當時不少遊戲機中心也入了一台Beatmania。
至此之後,Konami還繼續發展Beatmania,約在1999年,BeatmaniaIIDX誕生了!它與Beatmania不同的是多了兩個鍵,另外,Konami為了令玩家玩IIDX更有DJ的感覺,螢幕,喇叭,機身畫質,歌曲都是十分高級的,而且effector(類似MP3機的均衡器)方面亦可以自由調較,使玩家更有DJ feel,而玩法都是差不多一樣,亦因為BeatmaniaIIDX的高質素MG誕生了,Beatmania便開始少了人玩,因為它與BeatmaniaIIDX的質素差得遠了。
之後Konami還研發了BeatmaniaIII,這台機器沒有BeatmaniaIIDX那么高級,不過它多了一個腳踏(但變回五鍵)和可以插入3.5吋的磁碟,玩法與Ez2dj差不多,可惜它並沒有像IIDX那么受歡迎,結果它便與Beatmania同一命運,Konami決定在2002年出了Beatmania THE FINAL和BeatmaniaIII THE FINAL,即是為這兩個系列劃上了句號,幸好BeatmaniaIIDX仍然深受很好多玩家歡迎,直到現在仍然有很多玩家,而Konami為了令BeatmaniaIIDX更多元化,在BeatmaniaIIDX 7th style加入了段位認定,由七級(Double play為由五級)至到十段,每級/段由四首(Double play為三首)歌曲組成,有難有易,這個模式可以衡量你的BeatmaniaIIDX的水平,完成到十段的話,你的BeatmaniaIIDX水平開始變成ET級了……
另外,本身BeatmaniaIIDX亦有Internet ranking系統,可以令各位玩家把自己的成績記錄在網上和其它玩家斗分,在BeatmaniaIIDX 9thstyle,Konami加入了插卡系統,使玩家可以紀錄自己的成績。
還有,在BeatmaniaIIDX11 RED,Konami可以自動為玩家登錄數據上Internet ranking,但同時令到只有入卡的機才可以登錄Internet ranking,導致令到除了日本的BeatmaniaIIDX機器外其它地方的玩家也不能參與Internet ranking了。不過,由於BeatmaniaIIDX始終憑著高質素的MG,並沒有減退玩家對IIDX的熱情,返而因為Konami令到BeatmaniaIIDX user-friendly,Option方面更多元化,令到各位玩家更加方便,所以直到現在仍然受到各位玩家支持,在2006年3月,BeatmaniaIIDX13 DistorteD推出市面,歌曲,畫質等都不用多說了,大家有機會可以聽下這些歌曲。
歷經14年歲月,老牌街機音樂遊戲beatmania IIDX終於迎來了高清時代,全新的IIDX 20 Tricoro可謂是2DX歷史上少有的系統和畫面大變革。畫面全面升級至720p,GAME OPTION界面大幅變動,家用機版判定補正追加,更多充滿魅力的新生代作曲家加入以及聯動停不下來的大量新曲。同時20代目的OST也將以GFDMXG那樣分批販售,現Vol.1已經發售,包含了基本新曲以及red和blue階段的隱藏曲。可以想見到20下線時新曲數量將會達到多么恐怖的數字。
模式
4keys(上古時期存在)
使用四個白鍵進行遊戲的模式,現在早已見不到了...
5keys/10keys(12th以前存在)
使用5個按鍵進行遊戲的模式,譜面中的6,7鍵會被無視。
10keys就是double play下的5keys
BEGINNER(20代已廢止)
使用全部七個鍵進行遊戲的模式,double play無此模式。
譜面是專門做的適合新手的BEGINNER譜面,每一代的此模式所選的曲子往往也不盡相同,有數十首。這個模式的選曲BGM是同dmp一樣的曲目預覽,難度也不是1~12而是"易,普,難"三檔。其實就是1星2星3星而已。此模式下會強制開啟GAME OPTION中的EASY選項,而HARD也同樣被禁用。難度很低,就算stage failed也可以進下一個stage。這樣可以玩3曲。在此模式中DJ LEVEL AAA出現的是standard下DJ LEVEL A的result畫面。
TUTORAL(15th開始出現,已廢止)
顧明思意是教學模式,dp同樣無此模式。
進入後有五個課程可選。每個課程會教玩家如何上手IIDX,曲目是特別設計。BGA部分則是Michael a la de mode做演說。此模式下HISPEED為固定,且強制開啟EASY。在每次演說和實驗結束後會有指定的兩曲供玩家遊戲,在最後的課程"總合試驗"中則是無演示直接3曲(都很容易就是)
7keys/14keys(12th以前,現已廢止)
使用全部七個鍵進行遊戲的模式,選曲畫面可切換曲子的譜面到ANOTHER難度,第一曲如果是難度5以下的曲子stage failed的話,還是可以進下一stage的,也就是最極端情況下也可玩兩曲,一般可以玩3曲,滿足條件的話還可以玩第4曲。dp的話則是那些數目-1
LIGHT7/LIGHT14(12th以前,現已廢止)
使用全部七個鍵進行遊戲的模式,比起7keys的區別是無法切換難度,而且只有LIGHT一個難度可選。是比7keys難度更低的難度,其它同7keys
STANDARD(12th開始)
在12th HAPPY SKY整合了7keys/14keys和LIGHT為STANDARD一個模式,而5keys變成了GAME OPTION,所有曲子都可以選那三個難度了,只是用語變成了NORMAL/HYPER/ANOTHER
同以前一樣同樣可在滿足條件時玩第四曲(EXTRA STAGE)若是打隱藏EXTRA曲達到條件的話,還會強制進入第五個stage(ONE MORE EXTRA)也就是boss曲(7th就有的設定,不過在beat free時是不會出現ONE MORE EXTRA的)
當然從13th DistorteD開始,要進入里EXTRA的FOLDER也要進此模式才行(往往被國人稱做"開門")
在沒有拿到6段以前,各個stage有可選難度的上限,(第一曲8星以上不可選,第二曲10星以上不可選,第三曲12星不可選,extra無制限)6段開始,限制會逐步消失。
EXPERT(20代廢止 22代復出)
選擇預先編制好的組曲進行遊戲的模式,每個COURSE有五個曲子,同樣每個course有三個難度可選,當然course的內容是預先看不到的(有密籍EXPERT VIEW的話例外,當然官網也會公布course的內含曲就是了)
此模式下血量和combo數會在各個stage中繼承。血槽也變成開啟hard一般一開始就滿的紅色顯示,扣光後直接game over。但是扣血比standard下要少得多。此模式下也有GOLBAL這樣的反映選曲熱度的course,各機台也有自己定製的ORIGINAL COURSE。若是有e卡,辦理相關業務後也能玩到自己定製的course。
這裡clear的曲子不記錄單曲clear成績。段位認定也一樣。
段位認定(7th開始)
有七級~一級~初段~十段~皆壇 18個段位(13th開始有十段之上的皆壇)
每個段位就是一個由4曲構成的course,不過在段位認定下扣血要比EXPERT嚴格,且禁止開作弊選項。四曲都clear後算合格,卡上數據同步更新,有一個達成率。可以自由挑戰八段和以前的段位。拿到八段後才可以挑戰九段,而後依次是十段和皆壇。每個段位往往都有代表其實力的曲子被收入,往往就是最後一曲,也被稱為課題曲。
段位認定的曲目,每一代都有些許改變。
FREE
只能玩2曲的模式,且必定能玩兩曲,在一開始就能選高級的曲子而無限制,一些隱藏曲要在standard 有打過才會在這裡出現。
FREE PLUS (19th新模式)
針對2人同時play時的FREE模式,比通常的FREE模式比起來可以玩3曲。2DX又具備雙人play時選同曲不同難度的功能,算是鼓勵玩家組隊play的模式
PARTY(17th開始,19th時已廢止)
介於BEGINNER和STANDARD之間的模式,dp無此模式。
分成一個個ACT(劇目)每個ACT剛進入時都會有短暫的劇情(Roots26的角色們的故事)而後是在指定的曲子中選曲然後遊戲。分數被換算成吸客數,三曲後結算成績,達到要求後下一ACT解鎖,並伴有劇情。
此模式下的曲子難度從beginner一步步提高至hyper,相對而言很適合新手。
HAZARD(18th開始,現廢止)
在選擇模式界面中,Free下按住黑鍵盤即可開啟本模式。
熟悉2dx家用版的都應該知道,有一個叫做HAZARD的血量表。如果你Miss掉一個音符,就會馬上宣布STAGE FAILED。在本模式中,你會被強制使用HAZARD血量表。也就是說,"Full Combo or Die." 可是,相對於普通Free Mode的兩首歌,Standard的3+1+1首歌,你可以總共玩四首歌,而且STAGE FAIL是不會馬上退出遊戲。是為上級人士製作的挑戰模式。
PREMIUM FREE(18th開始)
KONAMI引入了電子錢包PASELI之後加入的新模式。也是音樂遊戲界的新模式。
一般的音樂街機是以歌曲為單位進行遊戲的。在本模式中,你會以時間為單位進行遊戲。在一定時間內,你可以中途退出(遊戲時同時按住VEFX和Effector鍵時生效)、重複玩同一首歌。你也可以中途退出遊戲(比如:爹來了,可是你還在玩遊戲,怎么辦?馬上退出!選取界面時同時按住VEFX和Effector鍵時生效)。一旦時間歸零,而你還在進行遊戲,你不會被強制退出遊戲,而是在歌曲完成之後結束遊戲。適合所有人群。
STEP UP (19th開始登場)
作為TUTORAL模式和BEGINNER模式的替代出場,在初PLAY時會要求從5檔難度中選擇一檔,第一檔和第二檔難度的選曲和難易度實際和過去的BEGINNER模式沒有很多區別。這個模式下可以打系統為你選定的一個曲表的曲子,不管CLEAR與否都能打滿3曲。隨著你在此模式中CLEAR的曲子增多,系統選定的曲目難度也會越來越高,而具體最後會變成多難的曲子則只和你一開始選的難度檔有關(選擇第5檔難度的話到後半系統只選LV12給你,和一開始選LV9的曲子比起來難度差距很大……)。在20代更搭載了“複習功能”,可以選擇自己已經CLEAR的曲子重打。
年鑑
PS2
beatmania IIDX 3rd style 2000年
beatmania IIDX 4th style 2001年
beatmania IIDX 5th style 2001年
beatmania IIDX 6th style 2002年
beatmania IIDX 7th style 2004年
beatmania IIDX 8th style 2004年
beatmania IIDX 9th style 2005年
beatmania IIDX 10th style 2005年
beatmania IIDX 11 IIDX RED 2006年
beatmania IIDX 12 HAPPY SKY 2006年
beatmania IIDX 13 DistorteD 2007年
beatmania IIDX 14 GOLD 2008年
beatmania IIDX 15 DJ TROOPERS 2008年
beatmania IIDX 16 EMPRESS 2009年
Arcade
beatmania IIDX 1999年2月26日
beatmania IIDX Substream 1999年7月27日
beatmania IIDX club version2 1999年
beatmania IIDX 2nd style 1999年9月30日
beatmania IIDX 3rd style 2000年2月25日
beatmania IIDX 4th style2000年9月28日
beatmania IIDX 5th style 2001年3月27日
beatmania IIDX 6th style2001年9月28日
beatmania IIDX 7th style 2002年3月27日
beatmania IIDX 8th style2002年9月27日
beatmania IIDX 9th style 2003年6月25日
beatmania IIDX 10th 2004年2月18日
beatmania IIDX 11 IIDX RED 2004年10月28日
beatmania IIDX 12 HAPPY SKY2005年7月13日
beatmania IIDX 13 DistorteD 2006年3月15日
beatmania IIDX 14 GOLD 2007年2月21日
beatmania IIDX 15 DJ TROOPERS 2007年12月19日
beatmania IIDX 16 EMPRESS 2008年11月19日
beatmania IIDX 17 SIRIUS2009年10月21日
beatmania IIDX 18 Resort Anthem 2010年9月15日
beatmania IIDX 19 Lincle2011年9月15日
beatmania IIDX 20 Tricoro 2012年9月19日
beatmania IIDX 21 SPADA 2013年11月13日
beatmania IIDX 22 PENDUAL 2014年9月17日
beatmania IIDX 23 Copula 2015年11月11日
beatmania IIDX 24 SINOBUZ2016年10月26日