特勤機甲隊6

在特勤機甲隊問世之前的同類型戰術模擬遊戲,給人的印象多半是:界面單調,遊戲內容儘是複雜詳盡而冷硬的數字,上手不易,不適合大多數以輕鬆遊戲為目的的玩家。但是,遊戲總是要多人同享才好玩,工畫堂的兔組為了將戰術模擬遊戲推廣給更多的玩家,不僅大幅改良過去的遊戲操作介面,降低上手門檻,更創造出多位美麗且個性分明的女性角色,編織出戲劇張力十足的故事劇情。

配置要求

硬體

特勤機甲隊6 特勤機甲隊6

CPU:Pentium4 2.0G以上

記憶體:512MB以上

顯示卡:GF系列FX級別顯示卡以上DirectX9.0C以上

軟體系統

作業系統:Windows 95/98/Me/2000/XP以上

遊戲簡介

一百多年前,歐姆尼為了脫離地球獨立,追求自由,展開獨立戰爭,在戰場上負責與敵人正面交鋒的多半是男性戰士,而需要高度機動性與臨機應變力的特務工作則交由女性負責,這些女性們駕駛著裝甲機動步兵(PLD機器人),從事支援戰線、搜救掃描與各類破壞工作──意即玩家在遊戲中的各項任務。她們是為結束戰鬥而組織,也為戰鬥結束而解散,稱177特勤機甲隊。

特勤機甲隊6 特勤機甲隊6

為了十周年慶而生的特勤機甲隊六代,一改過去的2D平面系統,將遊戲一變為全3D畫面,而且這次玩家不再是掌控全局的指揮者,而是以隊長的身份親自上場戰鬥,背追式的視角,彷如玩家真的自己坐在駕駛艙里,手握操縱桿,增添臨場戰鬥的緊迫真實感。

在背追式視角的玩家眼前,機器人、戰車、飛機,天上飛的、地上走的,全部彷若真實世界,現在玩家看到的飛空部隊不再只是2D平面上浮的比陸上部隊稍微高一點的樣子,而是在玩家面前的上空拿著狙擊槍對玩家掃射,飛彈彷如當真迎面射向坐在電腦前的玩家。從背後襲擊而來的埋伏,由於玩家背後沒有眼睛,再也不能像2D俯視畫面一樣一目了然,戰爭變得愈來愈真實,也愈來愈困難了。

裝甲機動步兵PLD是遊戲中常見的機種,歐姆尼的主力陸戰部隊,由運輸用機器人改良而來,依能力概分為戰鬥攻擊型、強襲型、偵查型等多種。每個機器人有六個裝備部位:左右手裝備步槍類武器,如衝鋒鎗、榴彈槍,有些步槍需使用兩手裝備。左右肩裝備飛彈類武器,如加農炮、火箭發射器。左右口袋則裝備其他體積小的武器,如手榴彈、煙霧彈。充分滿足玩家自由武裝的欲望。

裝備時除了考量威力、造型與個人喜好之外,還必須考量各機器人適用性與每一個關卡的需求,比如將強力武器裝備在偵查型機器人身上,很明顯是一種浪費。在敵人空中部隊多的關卡中,不裝備對空武器,似乎是有意虐待自己。

如果美麗的女性駕駛員們是吸引玩家購買特勤機甲隊的因素,那么,為機器人自由裝備武器,便是特勤機甲隊獲得好評持續推出的重要因素。遊戲中的機器人分成戰鬥攻擊型、強襲型、偵查型等多種不同機型,每種機器人都有不少戰鬥武器可以更換,手榴彈、加農炮、衝鋒鎗,高科技武器應有盡有。當然,武器的選擇不是單純憑靠個人喜好決定的,必須考慮武器、機器人和駕駛員之間的特性,與戰場的套用,再好的武器,交給不擅長使用的人,只能落得浪費的下場;機器人再強的地面武器,硬是要拿來往高空攻擊,如果說是為了放煙火慶祝戰勝,也實在是太牽強了。

即使本代遊戲改為射擊模式,工畫堂兔組也沒有忘記,特勤機甲隊是個戰略遊戲,不是單純拿槍把敵人全部找出來射殺完畢就可以過關的遊戲。首先,既然歐姆尼聯邦不希望引起戰爭,那么戰鬥勝利的條件自然不會每一關都是全滅敵人,有的關卡只要掃描指定部隊,有的關卡以脫逃為最終目的,有的關卡必須保護指定部隊的安全。

在每一關開始之前,會有一位參謀局派來的無線通信士(當然也是女的)為玩家解釋劇情任務,並說明下一關任務敵方的軍隊組成,雖然在劇情中,這種說明是藉由情報局探來的訊息分析而成,準確度沒有達到百分之百(也是為了讓玩家臨機應變),但是玩家還是必須參考這些說明,決定下次出戰的三位成員該如何組成,特勤機甲隊的每位成員擅長的領域不同,駕駛的機器人功用也各自不同,如果想要選取固定隊員從第一關直逼最後一關,那就太輕忽這個戰略遊戲了!

再者,由於這是個即時射擊遊戲,要玩家以兩隻手同時操縱隊長加上部下共四員,是不可能的事,所以隊長以外的三位隊員是採用下達戰術指示的方式自行活動的,通常為了避免阻礙隊長行動,她們很少會大喇喇地在玩家的眼前活動,但是,玩家不需要擔心會因此不知道她們的狀況,除了畫面上會隨時顯示隊友的最新狀況,玩家也可以隨時切換出指揮畫面,由高空俯視戰局,針對部下目前的位置與狀況,給予最新指示,而這個時候,遊戲時間會暫時停止,玩家不需要擔心會在這時慘遭敵方射殺。

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