概述
存儲遊戲ROM的FLASH晶片,由於用來存儲遊戲ROM的FLASH晶片是用來運行程式(遊戲)的,對隨機存儲的速度有很高要求,因此幾乎所有燒錄卡都使用了NOR型的FLASH做為存儲晶片,這種晶片由於加工方面的原因,容量相對較小,同容量的價格也遠高於用於生產隨身碟類的NAND型FLASH晶片,這也是燒錄系統價格遠高於隨身碟的主要原因。燒錄卡的重要組成部分:控制晶片,是控制合卡,存檔記憶,時鐘等功能的核心器件,也是整個燒錄系統中的最能體現技術含量的標誌之一,目前燒錄卡帶的控制晶片可分為兩類,一種是需要自主開發邏輯代碼,並通過可程式的邏輯器件CPLD燒寫後成型的晶片,另外則是用黑膠封裝的一種簡化版本的ASIC晶片。
方法
目前採用ASIC控制晶片的燒錄卡如下:XG2TURBO, GBAMAGIC,(和XG2T同屬一類產品),太極鯊 ,TT-FLASH,智慧寶盒,早期的GBALINK卡帶, 靈銳卡,EZ-Flash,EZ魔卡,火線卡,等眾多低端品牌。
價格
黑膠封裝ASIC控制晶片由於本身的邏輯非常簡單,採用這種控制晶片的燒錄卡一般來講功能較弱,或者單卡或者合卡採用了32Mbit分區,多數卡帶不支持時鐘,存檔支持度不夠高,這些卡帶的軟體開發上面由於受到硬體的限制目前幾乎清一色無法支持軟復位和金手指功能,其耗電量少(和D卡的功耗處於一個水平),價格低廉。
記錄
燒錄卡的存檔記憶部分主要由存儲遊戲存檔檔案的SRAM晶片和供充電迴路組成,一般來講小於512Mbit的卡帶都使用了2Mbit的晶片,而512Mbit以上(含512Mbit)卡帶都會使用4Mbit以上的SRAM (XG2T512比較特殊,由於其SMS是存檔核心,所以並不需要太大容量的SRAM),為SRAM的供電是通過一顆3V的紐扣電池提供的,目前很多燒錄卡都使用了可充電池,主要為了避免電池電量用盡時,無法提供充足的電能給SRAM,從而造成丟檔的問題發生。
功能
另外有的卡還有其他特殊功能,該部分非燒錄卡帶的必須構成,特殊功能部分是開發廠家為了提供更多的賣點和功能開發出來的,目前最主要的就是時鐘電路部分了,時鐘電路主要由時鐘晶片和晶振組成。
還有遊戲備份區仍舊非燒錄卡的必須構成,主要為近期推出的一些燒錄產品所擁有,比較具有代表性的就是EZ3,其構成相當於256Mbit的燒錄卡帶加128Mbyte的隨身碟,其中128Mbyte的存儲晶片採用了NAND型FLASH,從而提供了大容量低成本的遊戲後備存儲方案,當然存儲在這裡的遊戲是無法直接運行的,仍需要解壓到卡帶的SRAM區域或者NOR型FLASH區域後運行燒卡。簡單的說,燒錄卡就是可以反覆擦寫的卡帶,可以不斷的更換內容。