遊戲背景
20xx年,一顆隕石(後來被稱作Messiah)撞擊在南美洲的秘魯,衝擊的能量堪比發生在前蘇聯的通古斯大爆炸,以至於在其後的幾天中,周邊數英里的地區出現了“白夜”的現象。所幸的是,衝擊發生在叢林地區,對周邊的人類社會沒有造成摧毀性的破壞。這次事件被稱為“ 第一次衝擊”。
之後聯合國組織各國專家對衝擊現場進行了長達數年的考察,之間發生了生物污染。隨後,衝擊現場方圓百英里的土地被嚴密的封鎖和隔離,軍隊在秘魯全國進行戒嚴,嚴密控制之間發生的所有信息。
生物污染來自於Messiah帶來的,後來被命名為CORE的一種介於生命與非生命體之間的全新物質。在對衝擊現場的發掘中,研究小組發現了一種類似翡翠的結晶體,在其後對它的研究中發現其中的生命特徵。正是在對其進行研究和實驗的時候,全體研究小組的成員均發生了不同程度的生命體徵的變異,之後陸續死亡。研究發現,之前發現的結晶體是一種大小小於病毒的生命體的結合體,並處在休眠狀態,在研究組對其進行某項實驗的時候,激活了其生物活性。這種比病毒還微小的物質進入了不知情的研究人員的身體,並與細胞結合,引發了研究人員的身體異常。這個事件在之後被稱之為“ 第一次洗禮”。
CRD的成立:在第一次衝擊之後,各國組成的研究專家小組對CORE的特性有了一定的了解。對於這種危險,但可能是世界未來的新能源代替品的新物質,西方各國都希望對其進行研究和開發。經過各種勢力的協商,決定成立一個共同的組織(CRD)來對CORE進行研究和開發,並對其資源進行嚴格的控制。組織的高層是由一個13人委員會來進行決策的,每2年由委員會挑選出其中一個委員來具體負責組織的實際運作,向委員會報告。
楓家族:楓來自於一個古老的中國家族,幾千年來這個家族活躍在中國歷史舞台的背後,他們背負的使命沒有誰能夠知道。而楓代表著崛起的亞洲新興的經濟和政治實力。在對CORE資源的開發中被排除在了CRD組建名單之外是楓不能接受的,這個家族不能允許自己在新時代中失去亞洲的領導地位。在某個事件發生之後,楓動用了全部的財力和物力去尋找接觸到CORE的途徑。
炫斗之王大賽:在楓家族動用大量財力和物力去研究CORE的時候,一個自稱“ SHINE”的小公司突然出現,提供給了楓大量的研究資料和高品質CORE。在SHINE的幫助下,楓對CORE的研究程度很快趕上了CRD。研究中發現,當人體達到與CORE共生的共生體狀態下,共生體本身的能量決定了CORE對其造成的影響,在一個能極大刺激共生體情緒/能量爆發的契機下,CORE會跟共生體產生共鳴,加強共生體的特徵能量,即是覺醒。在追求挑選大量優秀“覺醒之人”的情況下,楓有了舉辦世界性格鬥大賽的想法。同時CRD也注意到了楓掌握了覺醒的秘密,開始監視這次大賽。
配置要求
最低配置 | 推薦配置 | |
CPU | Intel 賽揚D系列 / AMD athlon 64系列處理器 | Intel 酷睿2四核 / AMD 羿龍II X4 或更高 |
記憶體 | 512M(XP) / 2G(Vista、Win 7) | 2G(XP) / 4G(Vista、Win 7) |
顯示卡 | Nvidia Geforce 6系列 / ATi Radeon X系列 | Nvidia Geforce GTX460 / AMD HD5850 或更高 |
顯存 | 128M | 1024M |
硬碟 | 2G以上可用空間 | 4G以上可用空間 |
作業系統 | Windows 2000 / XP / 2003 / Vista / 7 |
以上內容來自:
角色列表
序號 | 角色稱號 | 角色名 | 英文名 | 登場時間 |
1 | 蒼藍之刃 | 艾爾布魯 | Ell Blue | 2012年3月7日 |
2 | 混沌之力 | 布雷澤 | Brazel | 2012年3月7日 |
3 | 微笑精靈 | 倉木薰 | Kulaki Kaolu | 2012年3月7日 |
4 | 搖滾戰影 | 月影嵐 | Tsukikage Arashi | 2012年3月7日 |
5 | 黑社之長 | 玄武 | Shanwoo | 2012年3月7日 |
6 | 冰雪之戀 | 克萊爾 | Claire Fox | 2012年3月7日 |
7 | 心靜止水 | 雷煌 | Legend | 2012年3月7日 |
8 | 妖艷狐妖 | 紫瞳 | Ameth | 2012年3月7日 |
9 | 守護之炎 | 赤炎 | Yan | 2012年3月14日 |
10 | 龍之崛起 | 龍 | Long | 2012年4月16日 |
11 | 不動如山 | 雷岳 | Ray | 2012年5月17日 |
12 | 糖炮精靈 | 酷比 | CoolB | 2012年6月14日 |
13 | 水果行者 | 胖達 | Panda | 2012年7月12日 |
14 | 跆拳女俠 | 李媛熙 | Lee Won Hee | 2012年8月22日 |
15 | 狂熱之刃 | 巴獄 | Prayuth | 2012年9月19日 |
16 | 吃貨台妹 | 琳恩 | Linn | 2012年10月16日 |
17 | 颶風女王 | 雪莉 | Shirley | 2012年11月23日 |
18 | 香水有毒 | 蛇吻 | Sheva | 2012年12月20日 |
19 | 風流公子 | 百里無邪 | Wuxie | 2013年1月24日 |
20 | 逆戰來襲 | 雲飛 | Cloud | 2013年4月2日 |
21 | 英倫風 | 傑克 | Jack | 2013年5月14日 |
22 | 驅邪縛魅 | 琉璃 | Ruriy | 2013年6月28日 |
23 | 餓狼傳說 | 特瑞 | Terry Bogard | 2013年8月5日 |
24 | 秀雷舞電 | 紅丸 | Benimaru Nikaido | 2013年8月5日 |
25 | 疾風勁掃 | 勁 | King | 2013年8月5日 |
26 | 輪滑萌妹 | 雪兒 | Ciel | 2013年9月5日 |
27 | 怒之鐵拳 | 希諾 | Xeno | 2013年10月22日 |
28 | 熱火樂魂 | 公子烈 | Blast | 2013年11月26日 |
29 | 弦上冰 | 商之溟 | Seal | 2013年12月26日 |
30 | 紅色戰士 | 安德烈 | Andrei | 2014年3月5日 |
31 | 清風竹影 | 九夜 | Kuya | 2014年5月9日 |
32 | 敬請期待 | 伊娃 | Eva | 敬請期待 |
以上內容來自:
註:紅丸、特瑞已於2015年1月16日下線。
特色系統
匹配系統
在匹配對戰中,《炫斗之王》使用一個數學系統來匹配水平相近的玩家。《炫斗之王》將根據個人之前的對戰情況對其進行綜合評分(稱為“戰鬥力”,該值系統隱藏)。玩家自動匹配時,系統會以所有玩家的戰鬥力值為基準來進行配對,試圖創建出雙方勝率儘可能為50%的遊戲,從而打造出一個公平的競技平台。兩個戰鬥力相近的玩家匹配在一起對決,最大限度的保證了對戰雙方公平的遊戲體驗。
1 V1模式
兩名玩家各自選擇1名角色,進行3回合2勝制的對戰。1V1快捷模式下,可以使用快捷按鍵出招。
組隊模式
六名玩家各自選擇1名角色組成兩個3人小隊,小隊間進行車輪戰。組隊快捷模式下,可以使用快捷按鍵出招。
段位模式
兩名在段位模式中匹配到的玩家,各自選擇3名角色,並決定角色的出場順序,進行車輪戰。勝者將獲得段位分數。段位模式下無法使用快捷按鍵出招。
擂台爭霸
作為擂主需接受其他玩家的挑戰,獲得長連勝還會有官方授予的特殊ID標識,獲得十連勝則當日擂台結束,擂主獲得大量獎勵。而所有的觀戰玩家則可點擊“報名打擂”來挑戰擂主,系統將依據點擊報名的先後次序選出前三位來進行挑戰的排位,在當局挑戰結束後將會重新開啟打擂報名。擂台模式每周周末限時開放。
戰隊系統
戰隊系統是《炫斗之王》2013年最新推出的一項重大功能,旨在促進玩家間的交流,增強玩家的團隊遊戲意識。遊戲內戰隊將有官方認可,而戰隊內一切細節事物都將由戰隊長自行管理。
創建戰隊
賬號等級達到20,並且當前未加入任何戰隊。
擁有至少一個“戰隊許可證(領袖旗幟)”道具。
戰隊暱稱不能包含髒詞,最多由8個漢字/字元組成。
加入戰隊
點擊戰隊導航欄內的“加入戰隊”按鈕,在戰佇列表中向感興趣的戰隊填寫個人資料並傳送申請。
玩家最多能同時申請5個戰隊,每個戰隊申請被拒絕超過48小時無人處理後失效。
源力天賦
隨著人類對於CORE水晶研究的逐漸加深,更多關於“源力”的潛能被開發了出來,格鬥家們也開始了追求“源力”的征程,隨著格鬥家的等級不斷提升,他們的力量也將獲得提升。
角色每升一級可獲得1個天賦點,可用於技能升級,當角色達到30級,點擊“奧義覺醒”即可解鎖強大的奧義技能。
賽事專區
《炫斗之王》TGA賽事 | 冠軍 | 亞軍 | 季軍 | 殿軍 | 活動時間 |
TGA2014大獎賽夏季賽 | sNe丶弒天地 | sNe丶小歐 | CrazyIori | 斗虎搖桿專賣 | 2014年5月8日至2014年5月30日 |
TGA2013大獎賽冬季賽 | 拳霸小孩 | sNe丶酷寒星辰 | Birdman雲霧 | sNe丶小歐 | 2013年11月5日至2013年11月17日 |
TGA2013大獎賽夏季賽 | 拳霸小孩 | sNe丶小霸叔叔 | CrazyIori | sNe丶酷寒星辰 | 2013年5月23日至2013年6月11日 |
TGA2014大獎賽冬季賽 | sNe丶小霸叔叔 | sNe丶米奇 | 拳霸小孩 | sNe丶無邪 | 2012年11月1日至2012年12月1日 |
冠軍 | 冠軍總獎金 | 亞軍 | 亞軍總獎金 | 活動時間 |
拳霸小孩 | 3萬元 | Birdman雲霧 | 2萬元 | 2013年9月2日至2013年10月13日 |
飛逝流星 | CrazyIori | |||
拳霸大口 | Birdman切克鬧 | |||
海因 | Birdman月餅 | |||
戴爾 | Birdman肥貓 |
最強紅丸冠軍 | 冠軍獎金 | 最強特瑞冠軍 | 冠軍獎金 | 活動時間 |
飛逝流星 | 5萬元 | 拳霸小孩 | 5萬元 | 2013年8月1日至2013年8月28日 |
遊戲評價
無論是在國內還是國外的網遊市場,像《炫斗之王》這樣將傳統格鬥遊戲網遊化的作品還是比較困難的。在遊戲中我們看到,他的UI界面完全是標準的網遊化設計思路,房間與匹配的醒目位置難免不讓人聯想到很多快餐式網遊。格鬥遊戲比較重視玩家的手感,而《炫斗之王》很明顯借鑑了經典遊戲的操作方式,因此在操作上會給玩家一種比較熟悉和便捷的感覺,當然要想達到高手級別也得經過一番苦練才行。遊戲還為角色引入了成長機制,雖然這可能會成為遊戲的盈利點,但這么做也無疑會影響遊戲的平衡性,這一點令人擔憂。