簡介
由於液晶分子的轉動,LCD螢幕上每個點由前一種色彩過渡到後一種色彩的變化,這會有一個時間的過程,也就是我們通常所說的回響時間。因為每一個像素點不同灰階之間的轉換過程,是長短不一、錯綜複雜的,很難用一個客觀的尺度來進行表示。因此,傳統的關於液晶回響時間的定義,試圖以液晶分子由全黑到全白之間的轉換速度作為液晶面板的回響時間。由於液晶分子“由黑到白”與“由白到黑”的轉換速度並不是完全一致的,為了能夠儘量有意義的標示出液晶面板的反應速度,傳統的回響時間的定義,基本以“黑—白—黑”全程回響時間作為標準。
但是當我們玩遊戲或看電影時,螢幕內容不可能只是做最黑與最白之間的切換,而是五顏六色的多彩畫面,或深淺不同的層次變化,這些都是在做灰階間的轉換。事實上,液晶分子轉換速度及扭轉角度由施加電壓的大小來決定。從全黑到全白液晶分子面臨最大的扭轉角度,需施以較大的電壓,此時液晶分子扭轉速度較快。但涉及到不同明暗的灰度切換,實現起來就困難了,並且日常在顯示器上看到的所有圖像,都是灰階變化的結果,因此黑白回響的測量方式已經不能正確的表達出實際的意義,為此,灰階回響時間的概念就順應而出了。
套用及發展前景
需要說明的是,雖然灰階回響更難控制,需要的時間更長,但實際情況卻有可能完全相反。因為廠商可以通過特殊的技術,使灰階回響時間大大提高,反過來比傳統的黑白回響時間短很多。比如使用回響時間加速晶片,可以使25ms黑白回響時間的產品擁有8ms的灰階回響時間。灰階回響時間與原來的黑白回響時間含義和性質差別很大,兩者之間沒有明確的對應關係,但又都是對液晶回響時間的描述。
從2005年開始灰階回響逐漸為眾多廠商所使用,總的來說,這些產品通常使用了更好的回響時間控制方式,比如各個象素的回響時間更加穩定、統一。灰階回響時間短的產品脫影現象也更少一些,畫面質量也更好,尤其在播放運動圖像的時候。目前市場上主流顯示器品牌,如華碩、三星、LG等廠商的產品一般灰階回響時間都在5ms以下,部分產品甚至能夠達到2ms或者1ms,而對於遊戲玩家來說回響時間越短也就意味著畫面流暢度越高,因此遊戲玩家或者愛看影碟的用戶可以更多考慮液晶顯示器的這個參數。
黑白回響時間
所謂黑白回響時間是液晶顯示器各像素點對輸入信號反應的速度,即像素由暗轉亮或由亮轉暗所需要的時間(其原理是在液晶分子內施加電壓,使液晶分子扭轉與回復)。常說的25ms、16ms就是指的這個回響時間,回響時間越短則使用者在看動態畫面時越不會有尾影拖曳的感覺。一般將黑白回響時間分為兩個部分:上升時間(Rise time)和下降時間(Fall time),而表示時以兩者之和為準。
CRT顯示器中,只要電子束擊打螢光粉立刻就能發光,而輝光殘留時間極短,因此傳統CRT顯示器回響時間僅為1~3ms。所以,回響時間在CRT顯示器中一般不會被人們提及。而由於液晶顯示器是利用液晶分子扭轉控制光的通斷,而液晶分子的扭轉需要一個過程,所以LCD顯示器的回響時間要明顯長於CRT。
從早期的25ms到大家熟知的16ms再到最近出現的12ms甚至8ms,回響時間被不斷縮短,液晶顯示器不適合娛樂的陳舊觀念正在受到巨大挑戰。可以先做一個簡單的換算:30毫秒=1/0.030=每秒鐘顯示33幀畫面;25毫秒=1/0.025=每秒鐘顯示40幀畫面;16毫秒=1/0.016=每秒鐘顯示63幀畫面;12毫秒=1/0.012=每秒鐘顯示83幀畫面。可以看出12ms的誕生意味著液晶製造的一個巨大進步。
但要注意的是,液晶顯示器都有一個掃描頻率的限制,特別是對於場頻(又稱刷新率),很多都限制在75Hz以下,而就一般概念而言,75Hz意味著一秒刷新75幀畫面,這樣看上去就達不到12ms對應的每秒83幀畫面了。
實際上,我們上面所說的12ms回響時間是針對全黑和全白畫面之間切換所需要的時間。