遊戲設定
八神將傳說
主條目:八神將
很久以前,共同生活在艾雷布大陸上的人與龍和睦相處,互不侵犯,過著祥和的生活。但在大約1000年前,為爭奪大陸的霸權,雙方在每一寸土地上展開廝殺,從而演化成了一場連自然規律都改變了的惡戰。最後,龍族戰敗,從大陸上消失了。
自“人龍戰役”結束之後,那八位引導著人類取得勝利的英雄,英雄哈爾特穆德、聖女愛莉米奴、神騎兵哈農、騎士巴利岡、狂戰士迪魯漢、大賢者阿特斯、勇者羅蘭和暗之賢者普拉米蒙德就被人們尊稱為"八神將"。
艾雷布大陸
為了使艾雷布大陸能長久地和平繁榮下去,八神將在大陸上劃分出了形形色色的地區與國家。
由英雄哈爾特穆德建立的東方武勇之國伯爾尼;
聖女愛莉米奴之聖名廣播的西方藝術之國艾特魯斯坎;
神騎兵哈農深愛草原上居住的遊牧民所建立的薩卡各部族;
聚集在騎士巴利岡故鄉伊利亞的傭兵建立的伊利亞騎士團;
狂戰士迪魯漢的埋骨之地,野蠻人聚居的西方三島;
大賢者阿特斯所隱居的不毛之地納巴塔沙漠;
勇者羅蘭的後人們所建立的利西亞同盟,其中包括奧斯迪亞領、基亞蘭領、菲雷領等;
矗立著神秘建築“龍之門”,位於大陸南方,有“魔之島”之稱的維羅爾島。
人物介紹
琳(リン) 薩卡的少女劍士,本名琳迪斯(リンデイス)。 利西亞同盟基亞蘭侯爵的外孫女,基亞蘭的公女。父親是薩卡人,在15歲之前一直都在草原上過著遊牧生活。起初對利西亞的貴族抱有反感,但在和艾利烏德等人相遇之後逐漸改變了看法。 性格剛強的女中豪傑,有著冷靜的洞察力。雖然是女孩子,但劍技相當不俗。 | |
艾利烏德(エリウッド) 利西亞地方十分有影響力的貴族,費雷侯爵之子。是前作主人公羅伊的父親。 性格溫柔,對任何人都十分有禮,但有著強烈的正義感和堅定的意志。對失蹤的父親費雷侯十分擔心,帶著寥寥數名隨從踏上了搜尋的旅程。 雖然沒有什麼實戰經驗,但是用劍的實力還是值得肯定的。 | |
赫克托耳(ヘクトル) 出身於利西亞同盟擁有最大領地的奧斯迪亞侯爵家,是當代侯爵烏瑟爾的弟弟。 雖然看上去有些魯莽粗暴,實際上是個清爽利落的好青年。為人豪爽重視友情,與艾利烏德是從小玩到大的好朋友,加入了艾利烏德的尋父之旅,並且在那之後就一直一起行動。 能夠自如使用大斧,是個武力過人的戰將。 | |
妮妮安(ニニアン) 和弟弟尼爾斯一起,一邊從事藝術表演一邊繼續旅行的舞女。擁有著能夠預知危險的不可思議的能力。因為這種力量的緣故,受到神秘的殺手組織“黑之牙”追捕。因為被艾利烏德搭救,對艾利烏德有著微妙的感情,但是沒有表現出來。 眼中總是露出悲傷的神色,籠罩著夢幻氣息的少女。 | |
尼爾斯(ニルス) 開朗元氣,總是為姐姐著想的少年。流浪期間用自己的笛子和姐姐的舞蹈賣藝來維持生計。和姐姐一樣能夠預知危險。被神秘組織盯上,所以不信任別人,但為了尋回被抓走的姐姐而向琳求助。 |
部分角色資料來源
遊戲劇情
琳篇
出身薩卡的少女劍士——琳,一直在草原上生活。但是在15歲那年,兩名來自利西亞同盟基亞蘭領的騎士告訴琳,她的母親瑪迪琳是基亞蘭侯的女兒,她的身份是基亞蘭公女琳迪斯。遠在異國的侯爵豪森十分想見自己的外孫女,剛剛經歷滅族之痛的琳也非常高興自己又有了親人。為了祖孫團聚,琳踏上了前往基亞蘭的旅程,然而這一路卻並非一帆風順……
玩家第一次進行烈火之劍的遊戲時都必須從琳篇開始,琳篇通關之後才能開啟艾利烏德篇。
序章 草原的少女 | 第1章 命運的腳步聲 |
第2章 精靈之劍 | 第3章 小小的傭兵團 |
第4章 生計下的陰影 | 第5章 穿越國境 |
第6章 自豪的血統 | 第7章 旅行的姐弟 |
第7章外傳 黑影 | 第8章 謀略的漩渦 |
第9章 悲傷的再會 | 第10章 遙遠的草原 |
艾利烏德篇
艾雷布新曆980年,琳篇劇情的一年之後,利西亞同盟費雷領的局勢正變得撲朔迷離。有著明君之稱的費雷侯爵埃爾伯特和自己麾下的騎士一起神秘失蹤了。侯爵的兒子艾利烏德堅信父親沒有死,決定出發去尋找父親的下落,卻在調查中捲入了一場席捲整個大陸的陰謀漩渦中……
第11章 旅行開始 | 第12章 比翼之友 |
第13章 尋求真實 | 第13章外傳 商人馬利納斯 |
第14章 不安份的傢伙們 | 第15章 基亞蘭的公女 |
第16章 迷一般的行蹤 | 第16章外傳 港鎮巴頓 |
第17章 海盜船 | 第18章 魔之島 |
第18章外傳 魔封者 | 第19章 龍之門 |
第20章 新的決意 | 第21章 兩人的羈絆 |
第22章 活著的傳說 | 第22章外傳 被創造的生命 |
第23章 四牙來襲 | 第24章 觸摸不到的手,傳達不到的心 |
第25章 黑暗的白花 | 第26章 黎明前的攻防 |
第26章外傳 訣別之夜 | 第27章 命運的齒輪 |
第28章 勇者羅蘭 | 第29章 悠久的黃沙 |
第29章外傳 戰鬥的準備 | 第30章 背水一戰 |
終章 光 |
赫克托爾篇
隨著費雷侯失蹤訊息的傳播,利西亞上下都處在猜疑和不安之中,而作為利西亞盟主的奧斯迪亞侯爵烏塞爾對此事卻沒有做出任何的反應。這時候,費雷侯公子艾利烏德的好友,奧斯迪亞侯弟赫克托耳,面對此事已坐不住了……
艾利烏德篇通關之後才能開啟赫克托耳篇,劇情大體同艾利烏德篇,但故事是從赫克托耳的角度進行,難度略高於艾利烏德篇。此外遊戲中很多隱藏元素也只有在赫克托耳篇體現。
第11章 另一個旅行 | 第12章 比翼之友 |
第13章 尋求真實 | 第13章外傳 行商人馬利納斯 |
第14章 不安份的傢伙們 | 第15章 飛降的鉤爪 |
第16章 基亞蘭的公女 | 第17章 迷一般的行蹤 |
第17章外傳 港鎮巴頓 | 第18章 海賊船 |
第19章 魔之島 | 第19章外傳 魔封者 |
第19章異傳 時間的夾縫 | 第20章 龍之門 |
第21章 新的決意 | 第22章 兩人的羈絆 |
第23章 活著的傳說 | 第23章外傳 被創造的生命 |
第24章 四牙來襲 | 第25章 瘋狂的野獸 |
第26章 觸摸不到的手,傳達不到的心 | 第27章 黑暗的白花 |
第28章 黎明前的攻防 | 第28章外傳 訣別之夜 |
第29章 命運的齒輪 | 第30章 狂戰士迪爾邦 |
第31章 悠久的黃沙 | 第31章外傳 戰鬥的準備 |
第32章 背水一戰 | 第32章外傳 生存的價值 |
終章 光 |
特色系統
角色養成
《火焰之紋章:烈火之劍》是一個由玩家指揮眾多性格各異的角色來與敵人戰鬥的遊戲。繼承了火紋系列傳統,突出強調了角色養成的RPG要素,在培育眾多同伴的過程中玩家自身也獲得成長。人物的成長、相性與玩家的戰略,將極大地影響到遊戲的發展。
烈火之劍增加了教學內容,即使是沒有經驗的玩家也可以一接觸遊戲就能了解系統的特色。
支援會話
登場的角色可以在一定條件下相互進行“對話”。本作中的支援會話系統比前作《封印之劍》的內容更加豐富。這樣的對話可以加深角色間的關係,有時是友情,有時還會產生戀愛關係。建立了特別關係的角色在一起戰鬥時可以互相支援,具體表現為攻擊力或命中率等屬性的提升。
此外,在戰鬥場景以外也有著豐富的同伴對話,讓玩家能夠體驗精彩的冒險之旅。
軍師系統
玩家不再是戰鬥的“旁觀者”,而是作為故事中登場的“軍師”。玩家自己進入紋章世界中,在故事中投入更深的感情。與故事中的人物一起去克服困難,那么你就一定會被紋章的世界所吸引。
遊戲開始時需要對軍師的屬性進行設定,與軍師屬性相符合的角色命中和迴避會得到提升。
遊戲音樂
《ファイアーエムブレム 烈火の剣 premium soundtrack》
收錄曲目
01.Fire Emblem theme
02.歴史を語りて ~オープニング
03.草原の風
04.攻撃
05.心をひとつに ~エリウッドのテーマ
《ファイアーエムブレム 封印の剣・烈火の剣 オリジナルサウンドトラック》
收錄曲目
01 | Fire Emblem “Theme” | 31 | 靜かに、そしてしなやかに |
02 | Prelude~語りつがれる物語 | 32 | すべてが闇へ(ネルガル) |
03 | II王都奪還 | 33 | 火炎の征戦 |
04 | Attack! | 34 | 水の恩恵を受け、おだやかに |
05 | 微風の詩 | 35 | 風吹いて、気高まる |
06 | ララム | 36 | 突然の來訪者(烈火ver) |
07 | 運命の王女 | 37 | 躍進のときを(烈火ver) |
08 | Suspicious~三竜將のテーマ | 38 | 驚愕の事実I |
09 | 暗黒の巫女 | 39 | ひとひらの記憶 |
10 | 誰がための戦い | 40 | Let’s go together |
11 | 最後の『竜』へ | 41 | 騎士の誓い |
12 | Shaman in the Dark | 42 | 勝利(烈火ver) |
13 | Eternal wind | 43 | 勝利の影に(烈火ver) |
14 | 始まりの予感 | 44 | 心ひとつに~エリウッドのテーマ |
15 | 更なる試練の道 | 45 | 友を信じて~ヘクトルのテーマ |
16 | 畏怖なる宿命 | 46 | 草原の少女~リンのテーマ |
17 | 草原の風 | 47 | reminiscence~ニニアン・ニルス |
18 | 大切なもの | 48 | 大賢者アトス |
19 | そして友と | 49 | 愉快な面々(烈火ver) |
20 | 友情と使命と勇気と | 50 | マリナス |
21 | はるかなる旅路 | 51 | 闇より生まれしもの |
22 | 課せられた運命とともに | 52 | 黒い牙 |
23 | 竜の門I | 53 | レクイエム |
24 | Winning Road(烈火ver) | 54 | 大國ベルン |
25 | 現れし敵 | 55 | はるかなる理想郷(烈火ver) |
26 | 現れし使者 | 56 | 戦いの中のひととき |
27 | 現れし闇 | 57 | 八神將の恵みあれII |
28 | Gate of Dragon | 58 | リンの想い |
29 | 攻撃 | 59 | 明日への光 |
30 | 挑まれた戦い | 60 | ちりばめた希望 |
遊戲評價
作為《封印之劍》前傳的它,在前作的基礎上增強了劇情的故事性以及增加了針對初接觸FE系列的教學模式,本作的教學模式不再像前作那樣獨立於劇情之外,而是和劇情相互融合。《烈火之劍》還對前作中存在的許多問題進行了最佳化,加入了一些新的職業。例如前作中地位頗顯尷尬的運輸隊系統(運輸隊升級十分困難,所以在大多數情況下十分脆弱)在本作中得到很大改善,運輸隊升級有了專屬的升級方式。本作的占卜系統繼承自前作,但是作用比前作更加強大,玩家可以通過占卜來更好地提前了解本關的攻略以及隱藏的特殊要素,從而規劃自己的參戰部隊。《封印之劍》雖然基本延續了《紋章之謎》的系統設計,但是並沒有繼承紋謎中通過擊殺特定敵人獲取其身上物品的功能,《烈火之劍》中則將這一功能又重新加上了。除此之外新加入的天氣系統也算是本作中為數不多的創新之一。
當然,本作最大的優點還是出色的劇情設計,因其劇情的優秀、出色的戰略性以及大齡化的人設風格與台詞在日本受到了各個年齡層次喜愛S.RPG遊戲的玩家的歡迎。
著名遊戲媒體IGN對本作打出了9.5的高分。
日本著名遊戲雜誌《Fami通》對《烈火之劍》給出了34分黃金殿堂的評價。