遊戲背景
《火星計畫》這一款遊戲,最主要的就是敘說人類公元二十一世紀開始的許多科學行動。從很久很久以前在石窟壁畫中出現的“赤色凶星”,一直到十七世紀伽利略發明瞭望遠鏡後,才從而揭開了這個赤紅色星球——火星的真面目。遊戲就是讓玩家們模擬在登入火星後,如何將火星開發成適合人類居住的殖民地,造海運動——星球地球化計畫 。 遊戲提供了一個理論是,火星的極冠處是個“巨大的冰塊群”。這些曾經在遠古時期以液態方式存在的水,是火星大氣丕變之下,全部集中到那塊大大的極冠裡面,這才露出了火星的土壤。而土壤中失去了水分,又因為富含鐵質,所以整顆星球呈現紅色的樣子。那么,如果把這極冠中的冰換算成水的話.......其實火星也會是一顆“水鐺鐺”星球!海洋的覆蓋面積將會達到百分之七十左右,跟地球差不多了!所以這項計畫又被叫做“星球地球化計畫”。
而在《火星計畫》遊戲中,這樣的“造海運動”有一張時間表,從公元2100年開始,到公元3100年為止,總共是一千年的時間。在這一千年的時間裡面,總共分成二十個階段,在每個階段完成的時日,地上就會湧進更多的水變成海洋,但很多陸地也就會因此而消失了。而在這一千年的光陰里,玩者唯一要做的就是“如何在火星上維持人類的生活?”。設計小組用經緯度將火星的中央部分劃分為許許多多的小方塊,在每一塊小方塊裡面,你可以選擇建造各式建築物。當然,這個城市一定有自己的對外聯絡方式,有些是用陸路的運輸,有些是用太空梭或者小型火箭來承載。藉著交通網路的建立,這些散落在各處的城市們就可以彼此把城市設定在低洼地區,免得階段時間到了時,這城市就被水淹沒了!可是話說回來,如果不建造在低洼地區,卻又無法挖掘到地底的礦藏。這之間的平衡該如何取捨,就是你這決策者的責任了!
配置要求
cpu:Pentium 90以上
作業系統:Windows95或98
記憶體:32MB以上
硬碟空間:274MB以上
顯示卡:DirectX5以上
遊戲模式
移民
開始新遊戲。
點選移民後遊戲開始進行,在遊戲中一定的時間內會有從地球來的移民到達。在這個遊戲模式中,在火星的總人口數以突破20億人為目標。
不移民
開始新遊戲。
點選不移民後遊戲開始進行,以初期居住在火星的人口進行開拓。
遊戲資源
資源 | 介紹 |
電力 | 建築物發生作用必須要使用電力。在《火星計畫》的世界裡的能源100%是依靠電力。 |
動物性食品、植物性食品、維他命 | 為人口的主要消費資源。人口對於各項資源是1ゑ1的需要量。對人口而言最優先供給的是食品類資源。食品資源不充足的話將會造成患病率的提高。 |
工業製品 | 在工廠(機械)或是工廠(電路)中生產。是新建築中建築物的資材或是營運中建築物的補充資材。 |
氧氣 | 在氧氣設備或是礦山設備中生產。氧氣對於人口而言是相當重要的資源,人口對於氧氣是1比1的需要量。氧氣對於人口而言是最優先被供給的。都市中如果氧氣不足,患病率會急速惡化,最後人口將會開始減少。 |
淨水廠 | 在淨水場中生產。人口對於水是1比1的需要量。水對於人口而言是最優先被供給的。水如果不充足患病率將會提高。淨水場即使不經由詳細探勘得到結果,也能生產水資源。但是,生產的效率和其他的資源一樣,依照該區域所擁有的資源數量而定。 |
太陽能 | 太陽能在赤道附近是相當豐富的,在高緯度的地方相對的就比較少。太陽能在太陽發電所中轉換成電力。太陽能發電廠不用經由詳細探勘亦能產生電力。但是,生產電力的效率和其他的資源一樣,依照該區域所擁有的資源數量而定。 |
遊戲指導
在《火星計畫》里進行火星的開發,是以都市為單位進行改造火星。在一個都市內,由巨蛋、宇宙港口、採礦設備、倉庫、淨水廠等可供選擇的5項大型的建築物所構成。在大型建築物巨蛋的內部,將大區域劃分成24個小區域,在這裡可以有麥田、小型原子爐、化學工廠、防災機構等等的小型建築物可供建設。
建築物
類型 | 介紹 |
大型建築物 | 巨蛋(分2種一個是α1型另一種是α2型)、大型倉庫、大型淨水廠、大型太陽能發電廠、大型氧氣工廠、大型原子爐、礦山設備、宇宙機場(分大型和小型二種 兩種均必修得在都市中間建造) |
小型建築物 | 4種集中住宅、2種高層住宅、倉庫、7種工廠(包括 高分子化學 機械 輕電路板 輕高分子化學 輕機械 石油化學 輕石油化學)、紀念碑、淨水廠、太陽能發電廠、氧氣工廠、醫療機關、防災機關、原子電廠、運輸中心、治安機關、還有各種田地(果樹 麥田 牧場 蔬菜田 樹叢 ) |
原子爐 | 燃燒鈾的加壓水型原子爐。從建築到營運都必須使用鈾元素。與同規模的核融合爐比較,電力輸出較差但是較節省成本。 |
核融合爐 | 燃燒重氫,慣性封閉型核融合爐。在建築及營運中必須從水中獲取重水。與同規模的原子爐比較,所需成本較高但是能獲得較佳的電力輸出。開發初期該技術尚未完成,所以無法建造。 |
太陽能發電廠 | 使用集光鏡的發電廠。在赤道附近,可以獲得與同等級的原子爐相同的電力輸出能力,在高緯度的地方效果並不好,同時也會受到天氣的影響,但是其優點為建設成本,營運成本都比原子爐較為低廉。 |
風力發電廠 | 利用風力經由風扇的旋轉而發電的發電廠。無法建築在巨蛋內,建築及營運成本相當的低。但是,發電量相對的不高。 |
太陽爐 | 設定在軌道上巨大的集光鏡、收集太陽能以利發電的設備。只能建造一個太陽爐,其建設成本,營運成本是遊戲中所有能夠得到電力設備中最大的。太陽爐的集光鏡完成後,可以建設在都是的中央。開拓初期集光鏡尚未完成,所以無法建設。 |
集中住宅 | 一般的住宅型建築物。與高層住宅相比較人口容量較差,建築成本與居住人口所需的維持費用較低廉。 |
高層住宅 | 被高度化的住宅建築物。與集合住宅相比較建築成本與營運成本較高但是可以容納較多的人口。 |
工廠(石油化學)/工廠(高分子化學) | 石油類及相關的基本資源的合成工廠。在此所生產的資源為建築資材及機械,電路工廠所需的生產材料。 |
工廠(機械)工廠(電路) | 生產工業製品的工廠。在此所生產的資源,主要為建築時建築物所需消耗的建築用品。 |
氧氣設備 | 人工碳氧同化作用工廠。由水及大氣中的二氧化碳中提煉出氧氣及有機物(炭素)附加作用為固定生產大氣中微量的氮氣。 |
樹叢 | 僅能生產些微氧氣及美化街道。 |
麥田 | 可以生產植物性食品及少量的維他命。經由光合作用也可生產少量的氧氣。 |
蔬菜園 | 可平均的生產植物性食品及維他命。而且經由光合作用也可生產少量的氧氣。 |
果樹園 | 生產維他命。經由光合作用也可生產少量的氧氣。 |
牧場 | 生產動物性食品。 |
醫療機關 | 有多數醫療機關的都市,患病率上升較緩慢,而下降的速度相當的快。其效果可以擴及有醫療機關的都市全體。 |
治安機關 | 有多數治安機關的都市,犯罪率上升較緩,而下降的速度相當的快。其效果可以擴及有治安機關的都市全體。 |
防災機關 | 有多數防災機關的都,火災較不容易發生,而如果發生火災滅火速度將會提高。其效果可以擴及有防災機關的都市全體。 |
紀念碑 | 只會消耗電力的紀念碑,為了紀念某事件而建立。 |
運輸中心 | 可以提高都市之間輸送路線的輸送能力。在主要流通的都市中,與倉庫一同建築將會得到較好的效果。 |
倉庫 | 都市內剩餘的資源經由輸送路線,送到倉庫保管。沒有倉庫的都市,只能從有過剩資源的都市中獲得所必須的資源,有倉庫的都,可以將過剩的資源儲存起來。儲存在倉庫的剩餘資源,當在鄰近的都市發生資源不足的狀況時,可以立即將資源釋放出來。如此,有倉庫的都市會變成擁有資源分配的功能。與輸送中心同時建造會有更好的效果。 |
淨水廠 | 都市內供給水的設備。水的供給量依照該區域水資源的埋藏量而變化。 |
礦山設備 | 開採火星地下資源的礦山。利用詳細探勘、確認該區域主要資源的埋藏量並進行生產。 |
宇宙港 | 經由火星軌道、宇宙船專用的機場。小型宇宙港可以設定2條航空輸送路線、大型宇宙港可以設定3條。在較遠的區域上建築新的都市時、為了確保航空輸送路線最初最好建設宇宙港。宇宙港可以建築在都市的中央。 |
軌道渠道 | 從靜止的衛星軌道到地面,直徑25m,長47000km的強化碳酸纖維輸送管渠道。航空輸送路線可以設定4條。在有軌道渠道的都市內建造宇宙船工廠,將可建造星際間的拖差?軌道渠道可以建設在都市的中心。開拓初期該技術尚未完成,所以無法建築。 |
巨蛋 | 因為火星大氣而保護都市的密閉式巨蛋、巨蛋內共劃分為24個小區域、在這裡有住宅區、工廠及小型發電廠等設備。 |
開墾地 | 開墾火星地表後戶外的建設用地。一部份的建築物可以在戶外建設,在沒有建造巨蛋的情況下成本較為便宜。 |
宇宙船建造工廠 | 可以設定在有軌道渠道的都市中,並可以建造星際間的拖船。 |
地球通商代表部 | 該建築物為與地球交易的視窗,必須設定在有大型宇宙港及軌道渠道的都市,另外如果地球方面沒有申請的話將無法設定。 |
組成都市
個別的建築物分別消耗所需的資源,相對的產生其他的資源或機能提供使用。例如原子爐所需消耗及利用的資源為:人口(勞動力)、水、氧氣、工業製品、鈾礦等,而原子爐提供了人口集中的功能。如上述都市是由各式各樣的建築物集合而成,而且無論用何種建築物構成的都市,都因建築物的構成機能不同而規劃出新的都市機能。像這樣規劃出來的都市,有礦產都市、航空都市、農業及工業型態的都市,而各都市亦分別扮演著自己的角色。雖然這些都市在缺乏單項的資源時,一樣能正常運作,但是只偏向單一機能時無法充分發揮開拓火星的力量。在火星上,都市與都市之間必須要有運輸路線的連結,以確保物資及人口的流通,如此互相補充不足的資源並能夠將人口作確實的分散。
更進一步的說,伴隨著火星真正的開拓時期的到來,不能完全依賴從地球來的些微補給物資。火星的開拓只能利用火星本身的資源。說到火星的資源,如果只是在地面上進行挖掘,那是無法獲得任何資源徒勞無功。事前必須先進行探勘,當發現礦脈後在進行採掘的工作。在火星計畫的火星里,進行的項目有地形改造,開拓及個別的研究課題。不過非常可惜是在火星計畫里無法直接控制地形改造的結果。但是對於地形改造亦不能忽視。伴隨著地形改造的進行,火星上海的水位逐年上升。如果都市所在位置為未來將會成為海洋的區域的話....也就是說,都市將會沉入海洋。在火星地下的冰開始溶解,滋潤大地,因為溫室效應的結果氣溫開始上升,地衣類植物開始生長,並開始改良可供呼吸的大氣結構。地形改造是將行星的環境改造成與地球一樣,這是個需要千年以上的時間來執行的偉大計畫。
都市視窗
建築新都市
在火星上想要建築新的都市時,在主地圖上移動游標,點選你想要建築的地點。但是,如果你點選的地方有都市的話,將會開啟都市視窗,或是在海上也無法建雜詡市。
點選想要新建都市的地點後,會開啟一個完全沒有建築物的都市視窗。
建築物的建設
首先移動游標,選擇都市內想建造的大型建築物的建築範圍,或是巨蛋內小型建築物的建築範圍,選定建築物後再點選想要建造的場所。接下來從建築物種類開始,點選想要建造的建築物種類。點選建築物種類後,可以看到在所在的地點可供建築的建築物一覽表,從中選擇想要建造的建築物。在一覽表的左側有選擇中建築物的性能。性能所表示的是,在建築時一天所消耗的資源,完成後該建築物一天所消耗的資源及完成後一天所生產的資源。人口容量是指,該建築物可以居住多少人口的標準。最短建築時間是指,供給最大的資源,而該建築物所需要的建築時間。總之,在建築時(建築時一天所需消耗的資源*最短建築時間)必須將資源做適當的分配。建築物選擇後點選決定鍵,建築物開始建設。在建築地點雙擊滑鼠左鍵,也會有建築物一覽表出現。在此一覽表中會出現所有可供建築的建築物。
都市情報
資源狀態 | 在都市狀態的資料視窗里,會顯示出火星全部的資源及環境狀態。都市狀態的資料,在資料視窗中點選能力、生產、儲備、充足、環境等選項,可以看到各項資源的總合。點選資源項目主畫面上的圖形會顯示出各都市內的各項資源的狀態。 |
環境情報 | 在人口統計里顯示有關都市人口的資訊。 |
人口 | 在該都市居住的人口數。都市人口,都市內有較多的工作機會時,人口數相對的會有增加的傾向。 |
人口容量 | 該都市內建築物的人口容量之合計。都市人口等於人口容量,都市的人口密度會變成100%? |
人口密度 | 該都市的人口容量對於人口的比率。人口密度為100%時是最佳的狀態,人口密度過高時,犯罪率亦會提高。 |
犯罪率 | 表示該都市的治安狀況。犯罪率升高時,容易發生火災,勞動力也會下降。 |
患病率 | 表示都市中無法工作的人口。患病率告的話人口增加率下降,甚至於造成人口開始減少。犯罪率會造成患病率的上升,氧氣和食物的供給停滯也會造成犯罪率上升,特別是當氧氣供給停滯時,其上升速度特別快。 |
生命維持度 | 生命維持度是表示,維持都市內居民生命的資源是否充足。對都市的居民而言最先必須消耗的資源為氧氣、水、動物性食品、植物性食品、維他命等。居民消耗完後所剩下的資源,再提供給都市內的建築物使用。如此,就與優先資源分配無關,提供給居民的資源若不充足,患病率將會上升、人口將會減少。請注意,上述的5種資源必須保持在100%的狀態下。 |
總勞動力 | 該都市內工作人口的總數。在都市內工作的人口包含了居住在該都市的人及經由運輸路線連線鄰近都市內通勤上班的越區勞動人口。 |
越區勞動力 | 經由運輸路線智鄰近都市內,而在該都市內工作的人口總合。 |
工作機會總數 | 為了讓該都市發揮最大的功效所需要的勞動力。 |
求職/徵才 | 表示該都市內勞動者是否充足。如果該數值為100%的話,可以確保擁有充分的勞動力。 |
都市環境設備 | 表示該都市內各主要建築物及太陽能、風力的數值。表示的建築物有醫療設備、治安設備、防災設備、綠化設備、運輸中心等。在自然環境裡太陽能和風力的數值越大,太陽能發電所或是風力發電所所能提供的發電量越高。 |
都市情報 | 在都市視窗內點選都市情報選項會出現資料視窗,該視窗會顯示出有關該都市的資源情報。在都市資源情報中的資料視窗中點選能力、生產、儲備、充足等選項可以總計各項資源。 |
能力選項 | 點選能力選項會顯示出該都市發揮最大能力時,各項資源所消耗及生產的收支狀況。在都市發揮最大能力時,全部的資源只顯示所消耗的數值。而依照供給的情況,若有一項資源不足時,實際上所消耗及生產的資源,將會變的比原來的數值還少。 |
生產選項 | 點選生產選項會顯示出該都市實際上各項資源的收支狀況。在都市發揮最大能力時,該數值將與能力選項的數值相同。 |
儲備選項 | 點選儲備選項會顯示出該都市所儲存的各項資源的庫存量,當事故或災害發生時,資源將會暫停供給,但是在庫存尚未用盡前都市機能會繼續進行。 |
充足選項 | 點選充足選項會顯示出該都市,以最大能力營運時所必須使用的資源及所能提供的程度。如果當數值為100%時,該都市目前的機能效率為最大值。 |
總合選項 | 點選總合選項可以獲的火星上各都市的環境總合統計資料。各項目的詳細狀況請參考都市視窗中的環境情報。 |
建築物情報 | 在都市視窗點選建築物情報,會出現資料視窗,在資料視窗中會顯示出所選擇的建築物的各項性能及資訊。如果選擇的建築物正在營運中,會顯示出該建築物在最大的營運效率下所需消耗的資源及所能生產的資源。如果選擇的建築物正在建築中,則會顯示出該建築物在最快的建築速度下所需要資源的數量,在資料視窗的上方,會顯示建築的進度及建築的資源所供給的程度(建築充足率)。 |
資源探勘
火星計畫的開拓基本為自給自足,全部的資源全部由火星獲得,建造礦山設備獲的地下資源,淨水場獲得水,風力發電廠經由風、太陽能發電廠經由太陽能獲得電力。但是,這些資源在火星上是沒有一樣存在的,無論任何的設備隨便建築的話,將造成建築資源的浪費。在這裡,可以派遣探勘隊伍到火星各地,探勘資源狀態以更有效率的方式獲得資源。淨水廠、風力發電廠、太陽能發電廠等,即使不進行探勘,在建築的土地上會依照所擁有的資源數量開始生產水或是電力。礦山設備則必須經由詳細探勘的結果,確定存在的資源再進行開採。尚未進行詳細探勘的資源,如果該區域有資源的話,就算進行開採也僅能獲得少量的資源。
運輸路線
在火星計畫里的都市是個別獨立營運的資源也是各都市自給自足。但是,全部依賴單一都市是相當困難的,那會造成資源的過剩或是資源不足的狀況。所以各都市間必須要有運輸路線來聯絡,將剩餘或是不足的資源互相流通。
運輸路線分為2個種類
陸地運輸路線
陸地運輸路線各都市可以設定4條,可以設定的數量依照都市內巨蛋或是大型設施的數量而改變。
陸地運輸路線是全部的都市都可以設定,都市間設定的距離最遠為3個區域。
航空運輸路線
航空運輸路線在小型宇宙港可設定2條,大型宇宙港可以設定3條,軌道渠道則可以設定4條。
航空運輸路線是在火星大氣圈外進行航行並互相連結,所以沒有距離的限制,但是只能與有設定宇宙港或是軌道渠道的都市連結。