激龜快打

激龜快打

《激龜快打》是日本遊戲製造商KONAMI公司製作的一款動作格鬥遊戲,是《忍者神龜》FC系列遊戲的第四部作品,是該系列的第一款FTG,也是該系列在NES平台上的最後一款FTG。

基本信息

遊戲介紹

開發背景

激龜快打激龜快打
在1990年將街機平台上的忍者神龜2引入NES平台(即忍者神龜3)並大獲成功後,科樂美又在FC上開發了該系列的續作——激龜快打,這也是這款遊戲經常被叫做忍者神龜4的原因。相比於很大程度上參照了前作的忍者神龜3,激龜快打可以說是科樂美的忍者神龜系列在NES平台真正意義上的第一部獨立遊戲。

在這款遊戲誕生的1993年,NES平台的技術已經十分成熟,所以激龜快打以其流暢的操作感以及不亞於街機畫面的高速格鬥感成為了NES平台上FTG的巔峰。但是同一時期,SFC、MD等新的機體已經開始推出,各大遊戲廠商也隨之將注意力轉向了其他機體平台,NES整個遊戲產業也逐漸走向衰敗,在這樣的大背景下,激龜快打獲得“前無古人”的榮耀的同時,也遭遇了“後無來者”的悲涼,成為了NES平台FTG的絕唱。

基本操作

(以1P開局位置為例)

踢:A,手柄鍵位上方的是連續踢

拳:B,手柄鍵位上方的是連續出拳

投技:(近身)→+B,可無視防禦

撿起球:(在球的位置)↓+B

球的使用:↓→+B

快速移動:→→。

獎勵分數

獎勵分數獎勵分數
在遊戲中,角色血條上方的數字代表玩家在戰鬥中獲得的分數,由戰鬥獎勵、時間獎勵、生命獎勵三部分相加得來。

戰鬥獎勵即玩家在戰鬥中成功擊中對方——沒有被防禦掉的時候,會根據所使用技能的不同獲得高低不等的獎勵,通常是拳100,踢200,投技、必殺技、球都是1000,部分角色的個別技能會有出入。

時間獎勵即擊倒對方後本局剩餘時間轉化的獎勵分數,每秒1000。但是當遊戲設定中將計時器調整為∞時,玩家將無法獲得時間獎勵。

生命獎勵是擊倒對手后角色殘留血量轉化的獎勵分數,滿值大概在8000-9000,而如果是無傷擊敗對手,取代生命獎勵的是一次性給出的完美獎勵20000。

片頭展示

激龜快打片頭激龜快打片頭
片頭片頭
開遊戲後,首先出現的是著作權申明,隨後會出現KONAMI的商標,此時如果不進行操作的話,會出現一段圖片劇情,這是劇情模式的前置介紹,大概內容就是住在下水道里的海龜們收到Shredder寄來的一封信,發現這個二貨又要搞事了……當然如果沒耐心看下去的話,可以隨便按個什麼鍵跳過它,進入模式選擇的頁面。

以下是片頭的文字翻譯:

(曼哈頓夜景)

曼哈頓……今天。

(下水道一角)

海龜們收到了一封奇怪的信……

“俺要給你們找茬了。咱們曼哈頓街頭見

看看誰更牛逼。

當然,你們肯定搞不過我!”

……Shredder

遊戲模式

競賽模式激龜快打
激龜快打激龜快打
激龜快打激龜快打
激龜快打激龜快打
激龜快打激龜快打
片頭結束後就會來到遊戲模式選擇的頁面,從上到下依次是劇情模式、雙人模式、單人模式、競賽模式、遊戲設定。

劇情模式

選擇劇情模式後,會進入選擇角色的頁面,這個模式里只有四隻海龜可以選擇。

選定角色後就直接開始對戰,先要依次與除PC角色外剩下的三隻海龜進行三場三局兩勝的戰鬥。

LEO的各屬性都是中等,必殺技威力也低,但AI不錯。

RAPH的攻擊力很強,投技傷害極高,但必殺技的優先度極低。

MIKE的速度很快,但是血量不高。

DON的血量不低,必殺優先度高,AI不錯,但是速度略慢。

隨後會進入一個獎勵關卡(bonusgame),玩家要爭取在30秒內擊穿5面木牆——當然,如果沒能在時限內完成也沒關係,並不影響後續的進程,反正這個關卡純粹就是拿來送點數的。

獎勵關卡結束後,又進入下一階段的兩場三局兩勝的戰鬥,對手分別是Casey和Hothead。

Casey的速度極快,但是血量極低,Hothead正好與其相反。

打敗Casey和Hothead後,就進入最後的boss戰了。

在開戰前,還會出來一段圖片劇情,還沒法跳過……

(大致內容翻譯:“以前是被你揍慘了,這回老子削定你了!”)

Shredder的必殺技威力是所有角色中最高的,必殺技之一的GroundFlame/大地之焰還能破站防,初次打的話會很吃力,不過只要摸透AI的路子,還是比較容易解決的

把這個二貨放倒後,就會出現PC角色的圖片劇情。

大致內容翻譯:

“Shredder,你這次乾的傻事沒比以前好多少!”

“你搞不定我的!”

然後是一段過場動畫——Shredder豬突而逃,一直在戰鬥中飄來飄去丟珠子的那玩意兒“噗”的一聲變成了Splint老師。

老爺子的念叨:

“幹得漂亮,龜兒子們。現在跟我去搞事!”

接下來就會出現大團圓的勝利CG和職員表了,個人建議到這裡就直接重啟模擬器吧,因為職員表非常長、BGM煩躁洗腦而且無法跳過。

這裡要注意,勝利CG和職員表只會在hard難度通關的情況下出現,如果是normal的難度通關,大團圓CG過後只會出現請嘗試hard難度的提示,而如果是easy的難度下通關,更是連後面的動畫和CG都不會出現就請你去挑戰normal難度。

單/雙人模式

激龜快打激龜快打
激龜快打激龜快打
這兩個模式相似度很高,可以放在一起介紹,都會進入角色選擇頁面,一共七個角色可供選擇。

這裡要注意的是,單人和雙人在選擇角色時會有區別:因為雙人模式下兩個游標會同時出現,所以兩個玩家無法同時選擇Hothead,而單人模式下,因為CPU的游標是在1P選定後出現,並且會默認沿用上一局選用的人物,所以如果上一局CPU使用Hothead,那么這一局就可以實現兩個Hothead的對戰。

雙方選定角色後,會進入設定頁面通過↑和↓可以在防禦等級選擇和背景圖選擇中進行切換。

背景圖選擇可以通過←和→移動游標來進行,有四個備選地點,分別是:

左上角:濱海區(waterfront)右上角:商業街(downtown)

左下角:海盜船(pirateship)右下角:下水道(sewer)

角色頭像下方出現的數字代表該角色的防禦等級,分別是從最低的1到最高的7,同樣是通過←和→來進行選擇。

完成戰鬥設定後就可以進入對戰了。

競賽模式競賽模式
競賽模式

這個模式是進行4進2、2進1的兩階段擂台賽。

進入後先要用←和→選擇第一個角色是由玩家還是CPU操作。

選定後開始選擇操作角色,同樣是通過方向鍵來進行選擇。

依次選完四個角色,出現流程示意圖,然後開打。

遊戲設定

激龜快打激龜快打
這個模式可以對遊戲的進行各項設定,從上到下依次是難度(difficulty)、BGM、速度(speed)、計時(timer)。

難度有容易(easy)、中等(normal)、困難(hard)三個檔次,關係到CPU角色的AI高低。

BGM中可以選擇背景音樂的模式,然而基本聽不出區別……

速度有正常(normal)和加速(turbo)兩種選擇,“正常”速度看起來就像慢摸摸地打太極,如果追求格鬥遊戲的流暢性,還是選擇“加速”比較好。

計時是設定每局戰鬥的用時,有45秒、60秒、99秒、無限四種選擇,但是在story模式中,即使設定的是45秒或無限,每局的戰鬥時間也會被還原為60秒,不過設定為無限的話戰鬥剩餘時間將不會獲得獎勵分數。

角色技能

包括海龜的通用技能、各角色的必殺技、投技、球的使用。

海龜通用技能

四隻海龜獨有的普通攻擊。

飛躍肘擊 / Flying Elbow Smash 獎勵分數:100 (跑動中)B
飛躍肘擊 飛躍肘擊
飛踢 / Flying Kick 獎勵分數:200 (跑動中)A
飛踢 飛踢

LeonardoLeonardo
Leonardo
LEO的攻擊力、防禦力/血量、速度在各個角色中都屬於中等,但是必殺技的傷害低到跟普通攻擊處於同一水平,必殺的優先度也不高。
從技能的配置上來說,LEO在攻防上是比較均衡的,防禦型的打法就是在↙蹲防的基礎上用↓+A的滑動踢伺機防反,進攻型的打法就是以滑動踢作為開始,後續既可以連上投技來破防,也可以連上↓←+A的鏇轉踢來破壞對手的防反(雖然也經常被對手直接用普通攻擊懟掉)。
鏇轉踢 Spinning Kick 獎勵分數:1000 ↓←+A
鏇轉踢 鏇轉踢
滑動踢 Slide Kick 獎勵分數:100 ↓+A
滑動踢 滑動踢
投技 獎勵分數:1000 (近身)→+B
投技 投技
球的使用 獎勵分數:1000 ↓→+B
球的使用 球的使用

RaphaelRaphael
Raphael
RAPH的攻擊力在7個角色中可以排進前三,防禦力/血量屬於中等偏下,速度中等,必殺技的傷害不算低,但是優先度太低,而且因為路徑的緣故,非常容易被對手用普通攻擊直接打下來。
從必殺的鍵位上來看,RAPH比較適合防反的打法,在站防或蹲防的期間蓄力,利用對手攻擊結束的硬直發動必殺。當然,要是對自己的手速和反應有信心,也不妨採用跳躍繞背+啃咬的戰法,如果成功,效率要比用必殺高得多。
能量鑽頭 Power Drill 獎勵分數:1000 ←→+B 後退的過程中可蓄力 蓄力前:
能量鑽頭 能量鑽頭
蓄力後:
能量鑽頭 能量鑽頭
↙→+B 下蹲時連續出拳可蓄力 蓄力前:
能量鑽頭 能量鑽頭
蓄力後:
能量鑽頭 能量鑽頭
啃咬攻擊(投技) Bite Attack 獎勵分數:800 (近身)→+B
啃咬攻擊 啃咬攻擊
球的使用 獎勵分數:1000 ↓→+B
球的使用 球的使用
MichaelangeloMichaelangelo
Michaelangelo
MIKE的速度在7個角色中僅次於Casey,相對而言,防禦力/血量也只比墊底的Casey好那么一點,必殺技方面根據選擇B和A的不同,分別有高低兩種彈道,但優先度都不高。
鑒於和RAPH同病相憐的必殺判定優先度,再加上不能蓄力增加射程,所以MIKE利用自己的高速度,通過飛躍肘擊/飛踢搭配投技來製造傷害反而更可行,必殺技倒是更適合用來當做移動手段。
袋鼠彈射踢 Kangaroo Stomp Kick 獎勵分數:1000 ↙→+B
袋鼠彈射踢 袋鼠彈射踢
↙→+A
袋鼠彈射踢 袋鼠彈射踢
投技 獎勵分數:1000 (近身)→+B
投技 投技
球的使用 獎勵分數:1000 ↓→+B
球的使用 球的使用

DonatelloDonatello
Donatello
DON的防禦力/血量在所有角色中可以排進前三,然而速度上只能勝過Hothead,但是DON的必殺技有著很高的判定優先度,在所有角色的非遠程必殺中僅次於Shredder的鐵拳殘影擊。
強大的優先判定使得DON可以把整場戰鬥交給必殺技,用必殺殺傷,用必殺移動,即使必殺技被防住,也可以順帶補上一個↓+A,如果擊中,可以直接讓對方眩暈;近距離發動必殺技時,因為路徑的曲線,還可以繞背直接破防。但是必須注意,因為DON的速度偏低,必殺技被防住的一瞬間可能被對手的投技直接抓到。
跳躍鏇球踢 Jumping Rolling Ball Kick 獎勵分數:1000 ↓↑+A 落地+↓+A,擊暈:
跳躍鏇球踢 跳躍鏇球踢
繞背破防:
跳躍鏇球踢 跳躍鏇球踢
投技 獎勵分數:1000 (近身)→+B
投技 投技
球的使用 獎勵分數:1000 ↓→+B 可以在跳起後直接空中發動 地面發動:
球的使用 球的使用
空中發動:
球的使用 球的使用
CaseyCasey
Casey
Casey有著所有角色中最快的速度和最低的防禦力/血量,兩種必殺一個有著很強的連擊性,一個適合防反狙擊。
在高速的保障下,Casey可以用普通攻擊從容地打掉很大一部分的必殺技,投擲距離極近的投技也可以玩出很可怕的連續摔,必殺技的出招很快,但收招的時候有比較大的空隙。
跳躍龍捲擊 Jumping Cyclone Spin Attack 獎勵分數:1000 ↘↙+B 落地後↘+B可以直接發動下一擊
跳躍龍捲擊 跳躍龍捲擊
球棍鏇打 Roto Hockey Stick Swing 獎勵分數:1000 ↓↑+B
球棍鏇打 球棍鏇打
投技 獎勵分數:1000 (近身)→+B
投技 投技
球的使用 獎勵分數:1000 ↓→+B
球的使用 球的使用
HotheadHothead
Hothead
Hothead與Casey相反,有著所有角色中最慢的速度和最高的防禦力/血量,必殺技的傷害也很高,可惜的是攻擊距離有限。
有著高血量和低速度的Hothead比較適合和對手在牆角進行換血戰。因為體型的緣故,即使是普通的B也可以把在天上颳風的Casey砸下來。
火焰吐息 Flame Breath 獎勵分數:1000 ↓↘+A
火焰吐息 火焰吐息
軀體衝擊 Body Slam 獎勵分數:300 (空中)↓+B或A
軀體衝擊 軀體衝擊
啃咬攻擊(投技,但和RAPH的不一樣) Bite Attack 獎勵分數:1000 (近身)→+B
啃咬攻擊 啃咬攻擊
球的使用 獎勵分數:1000 ↓→+B
球的使用 球的使用
ShredderShredder
Shredder
Shredder的攻擊力、防禦力/血量、速度都至少是中等偏上的水平,必殺技和投技的傷害都非常高,而且有著很高的判定。
通常對於菜鳥玩家而言,只要一直無腦按B就可以了,但收招硬直太大一直是Shredder的硬傷,最好還是拉開距離用→↓+B來高效磨血,這個必殺技與Hothead的火焰吐息也是唯一能相互抵消的技能,而因為Shredder的速度占優勢,所以這兩種必殺技對拼的結果通常都是Shredder占優。
大地之焰 Ground Flame 獎勵分數:1000 →↓+B
大地之焰 大地之焰
抵消並反壓制火焰吐息:
大地之焰 大地之焰
鐵拳殘影擊 Gauntlet Blur Attack 獎勵分數:1000 (連續)B
鐵拳殘影擊 鐵拳殘影擊
投技 獎勵分數:1500 (近身)→+B
投技 投技
球的使用 獎勵分數:1000 ↓→+B
球的使用 球的使用

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