滔天[滔天,指瀰漫無際;形容水勢極大]

滔天[滔天,指瀰漫無際;形容水勢極大]
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滔天,形容水勢大或者比喻罪惡、權勢極大等。

含義

1.瀰漫天際。形容水勢極大。
2.比喻罪惡﹑災禍或權勢極大

詞目

滔天拼音:tāo tiān基本解釋1. [billows, etc. dash to the skies]∶瀰漫無際;形容水勢極大波浪滔天2. [monstrous;heinous]∶比喻罪惡、災禍等極大滔天罪行滔天之勢詳細解釋1. 瀰漫天際。形容水勢極大。《書·堯典》:“湯湯洪水方割,蕩蕩懷山襄陵,浩浩滔天。” 晉郭璞《江賦》:“極泓量而海運,狀滔天以淼茫。” 明 何景明 《延津歌送韓令》:“ 黃河 岸邊不種麥,濁浪滔天多賈客。”陳毅 《題》詩:“長城如龍走, 大河 水滔天。”2. 比喻罪惡、災禍或權勢等極大。《書·堯典》:“靜言庸違,象恭滔天。” 孔 傳:“言 共工 ……貌象恭敬而心傲很若漫天。”《晉書·愍帝紀論》:“股肱非挑戰之秋, 劉 石 有滔天之勢。” 明李日華《南西廂記·猜詩雪案》:“鬱悶滔天,教我如何理料。” 清 平步青 《霞外攟屑·論文上·劉恭甫司馬文》:“隱然折衝,消弭滔天燎原之禍於決策之頃。” 李劼人 《死水微瀾》第五部分十三:“ 清 朝是該滅了,惹下了這種滔天大禍,是不是呢?” 張書紳 《正氣歌》六:“但是,一指黑紗怎能掩蓋得了反黨反人民的滔天罪行。”3. 橫版格鬥網遊《滔天》17173日前獲悉,由杭州雍秦網路科技有限公司原創的橫版格鬥RPG網遊《滔天》已開發成形,2011年上半年將與玩家見面。今日,17173獨家專訪了雍秦網路副總裁成歡先生。從遊戲的設計初衷到具體的設定,成歡先生為17173玩家作了詳細解答。17173:雍秦網路在網遊界是個嶄新的名字。是什麼讓你們投身這個行業的呢?成歡:其實理由很簡單。也許90後的玩家感受不到街機時代的樂趣,但像70、80後的玩家記憶中肯定都留有對在街機房裡曾經快樂時光的回憶,那時候打格鬥街機,一個接一個的擊敗對手的快感實在令人難以忘懷。為了讓擁有這些回憶的玩家重溫那段逝去的回憶,感受曾經的心中的激盪,我們傾心打造了這款從童年情節中衍生出來的懷舊遊戲《滔天》。17173:在橫版格鬥網遊風頭正勁之時推出《滔天》,是什麼給於雍秦網路突圍的自信心呢?成歡:雖然雍秦網路在網遊業是“菜鳥”,但其實,她的研發團隊實力可謂相當雄厚。我們有幸邀請到著名製作人金思益先生作為《滔天》項目的製作人,他曾主持參與過《一騎當千》、《凱旋》、《RF Online I/II》、《宇宙戰略》等知名產品的研發。由曾獲得日本著名遊戲公司 “TAITO” 數值平衡 AAA級證書的金韓星先生擔任《滔天》項目的平衡設計師。而眾多成員都是曾經在國內各大遊戲公司中擔任重要角色的開發人員。17173:《滔天》開發到什麼程度了?方便透漏下大約什麼時候可以與玩家見面嗎?成歡:目前大部分系統架構已經實現,大約2011年上半年就可以推出和廣大玩家見面了。我們為了能夠早日讓玩家們體驗到《滔天》的樂趣正全力以赴的奮鬥著。《滔天》17173:《滔天》的目標玩家是什麼樣的?成歡:剛才我們前面也提到過,《滔天》最初的想法是為70/80後乃至90後的玩家提供一個尋找童年遊戲快樂時光的途徑,因此可以體驗並回憶當時情節的玩家都是我們的目標玩家群體。 同時也考慮到目前中國的電腦配置與分布狀況,我們對遊戲數據的篩選以及最佳化方面的工作投入了大量的精力,讓玩家不用對電腦配置有任何顧慮而流暢的享受遊戲效果全開的畫面美感。17173:大部分國產遊戲把寵物系統部分定為核心繫統,那么《滔天》針對寵物有什麼創新的設計嗎?17173:《滔天》具備哪些吸引玩家關注的特色呢?成歡:《滔天》是橫版格鬥PK遊戲與RPG類遊戲的結合體。動作打擊感、流暢度以及操作感將為玩家提供快感,同時我們加入了豐富的劇情,使玩家朋友們親身加入“滔天”事件發展進程,支配滔天歷史的發展走向。另外,通過鑲嵌系統使武器、裝備提升到高級階段後,這些被鑲嵌的器物會具備靈性,發展出自己的“靈識”,沒準會出現“靈智分離”、“走火入魔”等修煉效果。當然,種類繁多,玩法多樣的寵物養成系統,也會獲得廣大玩家的喜愛的。成歡:創新不敢說,但是對細節的玩法我們有不同的看法。《滔天》中的寵物其實是除了主角以外的另一種角色養成內容部分,因此也需要細心呵護和關愛,根據你的信心程度以及培養方案,寵物會有多種發展方向變化,比如當你按時餵養的寵物肯定會茁壯成長,但未能按時餵養或捨棄不顧那么你的寵物就會長出瘦小畸形身材等等的。17173:隨著國區域網路游市場的不斷發展,越來越多的遊戲上線,用戶的黏著度也成了遊戲開發商和運營商的頭疼問題之一,《滔天》在這個問題上有何計畫?成歡:“黏著度”真是一個很神奇的名字。我們對這個名字有不同的釋義。很多開發公司都在提倡綠色網遊,我們也秉承並著這個理念做遊戲。我們覺得,遊戲本身是為人提供在遊戲中尋找快樂、環節壓力的休閒途徑,因此《滔天》也一樣希望讓玩家在適當的遊戲時間中通過爽快的動作感和體驗中尋找快樂,並非需要讓玩家長時間逗留在遊戲中。所以我們對黏著度的理解,充分的體現在《滔天》中。最起碼通過簡單易用的操作模式、優秀的打擊感以及多條體驗並進的遊戲內容,提供多個途徑使玩家自由互動而達到玩家所喜歡的趣味關鍵,這就是我們為提升黏著度而做的,快樂是黏著度的本身。
滔天滔天
17173:目前國內一大部分網遊都強調PK,《滔天》是否開放PK副本?您認為玩家是否能有全新的體驗?
成歡:PK是任何一個網路遊戲不可或缺的系統,因此在PK方面我們也加大精力去開發,在玩法方面進行了多種規則的創新,為玩家提供很多類型場所和副本內容。關於《滔天》這部分的亮點嘛,可以說與敵對方進行戰鬥時,勝敗很依賴操作者對時段的把控,變身的技巧以及能量上的操作。17173:與其他同類產品比較時《滔天》的優勢在哪裡?成歡:如果看其他橫版格鬥產品的話,基本上都與《地下城與勇士》遊戲類似,而《滔天》無論是遊戲機制上還是操作玩法上都有很大不同。比如其他遊戲的技能都是通過數字鍵盤來施展技能,《滔天》是通過輕重拳腳的組合模式來發動攻擊的,不同排列組合的操作會得到不同的攻擊效果。這種攻擊方式的一個是玩家很熟悉,另外自由度很靈活,可以預先設定攻擊指令,在當前攻擊動作未施展完之前即可進行第二輪攻擊動作,這樣的組合技與其他遊戲有很大的不同。採用這種操作模式是為了讓更多的入門級的玩家也能享受到打擊的快感,高端玩家也可以通過操控的更好拿捏時機,享受街機上的連連取勝的喜悅等等。其實還是更希望玩家能夠親身體驗《滔天》的樂趣,所以我們會更加努力,將我們心中的熱情與快樂投入到《滔天》的研發中,儘早迎接玩家的到來。

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