湛江動漫展

中國有廣闊的動漫市場,各地動漫產業發展計畫的制定更是如火如荼。 湛江動漫群體的新陳代謝以高三為節點,高三之前的學生是動漫的生力軍,一旦高三學生畢業離開湛江。 湛江正缺乏動漫產業的基本配套設施,就如每年一次的湛江動漫節,每次選擇不同的地點,沒有固定場所。

展會簡介
動漫產業,是指以“創意”為核心,以動畫、漫畫為表現形式,包含動漫圖書、報刊、電影、電視、音像製品、舞台劇和基於現代信息傳播技術手段的動漫新品種等動漫直接產品的開發、生產、出版、播出、演出和銷售,以及與動漫形象有關的服裝、玩具、電子遊戲等衍生產品的生產和經營的產業。
開拓動漫產品市場
湛江會展中心展館2700平方米聚集70多個參展商,持續三天的動漫節現場熱力不減,參展商滿載而歸,晉磊是其中一位典型代表――80後自主創業的大學生。
由於是獨子,晉磊在父母的要求下,放棄在東莞已經營不錯的動漫店,回到湛江重新創業。6月初他和朋友合夥成立“動漫至尚”,並在本次展會中氣派地租下三個攤位,高達、掛帥、T恤……琳琅滿目的動漫小商品讓人眼花繚亂。而結果證明他的眼光不錯,投入大獲全勝,賺了好幾千元。
“我算是有經驗,所以對動漫周邊產品本身和銷售鏈比較了解,而且我發現湛江沒有比較專業的動漫店,所以對回來創業很有信心。”晉磊拿起一個小“高達”向記者解說正品與次品在用料及造工精細度上的區別。“小時候很喜歡動漫,想買卻買不到。現在回來開店,一方面靠自己興趣生存發展,另一方面也希望能給家鄉的漫迷們一個真實的動漫世界。”
晉磊說,回湛江創業之初找鋪位成了他們最大難題,鋪位動輒就幾萬轉手費,地段好一點的就要5-10萬。他說,這點讓剛出社會想創業的大學生望而卻步,希望政府給予多些具體的扶持政策。
“漫”步在湛江
2005年7月23日至29日,“湛江首屆動漫節”在湛江市圖書館持續舉辦7天,由“ACA聯盟”與湛江天行健文化傳播有限公司聯合承辦。該動漫節設立五個項目:原創動/漫畫作品大賽、Cosplay自由表演/角色反串大賽、卡通片原聲配音大賽、現場作畫比賽、Cosplay外景拍攝大賽。由於組委會經驗不足,展會時間過長、市場不成熟等原因,人氣冷落的首屆動漫節宣告慘澹收場。
2006年、2007年兩年間,受2005年的殃及,動漫節偃旗息鼓,湛江各種各樣的動漫活動僅無序散落地開展。
2008年國慶期間,“2008首屆北部灣動漫節”在會展中心舉辦,“ACA聯盟”與湛江天行健文化傳播有限公司聯手承辦,首日入場人數破萬,一度引爆粵西地區動漫狂潮
2009年,歷屆承辦者“ACA聯盟”與湛江天行健文化傳播有限公司出現合作分歧,動漫節戛然而止。
2010年10月1-3日,“2010北部灣(湛江)動漫文化節”在會展中心舉辦,承辦方為湛江市泰坦動漫文化傳播有限公司,主辦方為市政府,市旅遊局、市文化廣電新聞出版局。由“ACA聯盟”在湛江潛水運動學校舉辦的“動漫嘉年華”,官方將其納為動漫節分會場。
政府首次參與動漫展
2009年9月,國務院出台的《文化產業振興規劃》將動漫產業列入國家重點發展的文化產業門類之一,為動漫產業的發展提供了難得的機遇。《文化產業振興規劃》是我國第一個文化產業專項規劃,標誌著文化產業已經上升為國家的戰略性產業。動漫產業被列為八大重點文化產業門類之一。
中國有廣闊的動漫市場,各地動漫產業發展計畫的制定更是如火如荼。北京著力打造國際一流的動漫產業中心;上海、廣州、福州已初步形成以網路遊戲、動畫、手機遊戲、單機遊戲和與遊戲相關的產業鏈。這一切都直接導致了國產動漫市場的上位。
2010年8月,湛江市委九屆十一次全會上確定要加快‘文化強市’建設,其中明確提出要支持動漫等新興文化創意產業發展。
“‘2010北部灣(湛江)動漫文化節’是有政府參與的第一屆動漫展,整合了零星的動漫愛好者與組織,這將是一個始發點。”市文化促進會會長張羽泉表示,動漫有巨大的市場空間,動漫產品本身及其衍生產品市場空間更大。兒童音像圖書市場、童裝、玩具、文具、兒童食品……在某種程度上,這些行業今後的發展與行銷都有賴於動漫這一新興產業的帶動作用,湛江動漫產業擁有巨大的發展空間。
有業內人士認為,湛江的動漫從2005年首屆動漫節至今6年,其發展緩慢,單靠鬆散的民間組織以探索式發展,一直不成氣候,也沒形成真正的產業。散漫的“草根”文化要升級為整合的產業鏈條,有待政府的扶持。 
湛江動漫產業路
動漫業,一個全球年產值近千億的高端第三產業項目,低投入高產出,各城市對此極為動心,那么湛江動漫產業應如何做大做強?
本土元素是動漫創意突破口
從廣州趕來參加本次動漫展的廣東省文化產業促進會郭有為秘書長表示,本次動漫展的人氣讓他感受到湛江動漫發展的巨大潛力,動漫產業是一個創意產業,創意對社會有著極大的促進作用。湛江動漫要走出去,甚至走出國門,湛江特色就成了突破口。“像動畫電影《功夫熊貓》,外國人都用中國元素去創作,但為什麼我們自己卻用不好?”郭秘書長指出,動漫的主力軍是青少年,要加強他們對歷史文化的認識,培養歷史文化涵養,以促進創意發揮。
廣東海洋大學寸金學院郝老師也提出了創作本土化的觀點。目前,郝老師正組織學生製作一部以石狗文化為題材的漫畫,並將製作成動畫。“石狗樣子千奇百怪,石狗文化歷史悠久,反映湛江紅土文化,是很豐富的題材,值得挖掘。”郝老師指出,現在湛江的動漫創作往往是從日本、歐美“拿”過來,原創少,因此多年來,湛江沒有出色的動漫作品。
“省里《喜羊羊與灰太狼》的成功是因為它有中國元素、有原創、故事情節好,這些都值得湛江動漫人學習。”
校企合作 塑造人才
湛江動漫群體的新陳代謝以高三為節點,高三之前的學生是動漫的生力軍,一旦高三學生畢業離開湛江。幾乎與湛江動漫脫節,新的動漫群體再進入循環,因此,湛江動漫並沒有很穩定的群體和市場。如何吸引畢業生留在湛江,或吸引大學生畢業後再回湛江成了一個關鍵。
湛江市高級技工學校動漫專業關老師介紹,目前廣東新東方學校與該校實現了校企合作,即由湛江市高級技工學校提供教學場地、設備、招生,新東方學校配備師資到湛江講學。這種校企合作的形式將有利於留住本土學生,為湛江的動漫發展培養人才。
關老師透露,展會期間已有近十家企業前來洽談合作項目,形式或是共同合作開發項目,或是委託學校研發項目。“這些形式的校企合作一方面給在校生提供實踐的機會,另一方面也為畢業生的就業帶來機遇。”關老師說。
手機動漫是未來趨勢
“2010北部灣(湛江)動漫文化節”潛水學校分會場舉辦漫畫大賽,得到中國聯通的大力關注與支持,獲獎者的作品將被中國聯通用作手機屏保或其他。
“ACA”聯盟的策劃執行總監梁威表示,以數字報紙、手機、移動電視、觸摸媒體等新媒體為主的跨媒體傳播是動畫產業傳播環節發展的新趨勢,未來的動漫應該是和數字結合起來的。
有業內專家分析,手機動漫的先天優勢在於成本較低,只是目前人們的重視程度和投入都還不夠,渠道還沒有建立起來。今後電影、電視和網路在動漫發展中融合也會更深入。
打造文化設計基地
一些業內人士和專家學者指出,事實上,湛江動漫產業目前缺少的並不是創意,也不是人才,而是缺少滋養人才的土壤和容納創意成長的空間。
惜地如金的廣州特別為籌辦動漫產業園規劃用地,並巨額獎勵動漫創作人才。而相比之下,湛江有動漫基層群體,沒有硬體支持,最明顯的是文化建設投入的“偏食”。多年以來,政府更注重的是搞傳統文化,搞雅文化,而動漫屬於俗文化,屬於流行文化。
湛江正缺乏動漫產業的基本配套設施,就如每年一次的湛江動漫節,每次選擇不同的地點,沒有固定場所。廣州有各大面向市場的動漫出版社,如漫友出版社等。相比之下,湛江沒有一家面向市場的出版社,動漫原創者即使要出書,也得“投奔”外地出版社,成為外地動漫產業的一個鏈條。
市文化廣電新聞出版局李更盛局長表示,目前我市正在規劃文化產業園區,如首部石狗動畫等動漫項目也將列入其中。作為政府部門,會極力促進該項目的立項、選址和落戶工作。並繼續支持湛江動漫展,令其成為湛江輻射粵西,乃至廣東的一塊文化產業知名品牌。
此外,一些專家建議,成立專項基金鼓勵動漫創作人才;給予動漫創作公司一定的稅收優惠政策;淨化執法環境、加強動漫產業智慧財產權保護的力度;推動政府部門、研究機構、社會團體、相關機構、企業和個人積極開展和參與各種公益性動漫原創活動,確立“全民文化競爭力”的大動漫發展觀念。
也有動漫愛好者分析,動漫產業最原始的“生態”是:創作―媒體發布。現代流行的發展模式是:創作―媒體―動漫偶像推廣―相關產品(如衣服、紀念品)市場開發,甚至是:某一產品市場開發―相關動漫偶像創作―媒體―動漫偶像推廣―相關產品市場推廣。湛江動漫產業的產生過程,應該伴隨著影視、出版、電玩、工業設計等行業的帶動。動漫企業能解決的就業問題非常有限,但產值很高,往往幾間辦公室就可以實現年產值幾千萬元。發展動漫產業對非發達大城市發展經濟是一個很好的選擇,政府應大力扶持。
代表公司
湛江市叉叉動漫有限公司是動畫製作和動漫培訓公司,位於廣東湛江市赤坎區南方路29號之一,公司集動畫項目策劃、動畫製作、動畫廣告、創意設計和動漫培訓業務於一體。致力於推動中國動漫產業快速發展,立足湛江,面向全國。
・叉叉動漫匯集國內動漫領域的精英,擁有經營管理模式及豐富的市場運作流程。叉叉動漫向企業提供“質量高、成本低、速度快”的動畫綜合服務,提供最貼心的“策劃、製作、設計、培訓、衍生品、售後”全方位服務的動漫企業。叉叉動漫同時向學生提供“漫畫手繪、平面設計、FLASH動畫、影視動畫”相結合的培訓。叉叉動漫培訓以公司商業項目為背景,通過完整的商業卡通片製作流程講解,使學生接受專業化團隊所需要的實際技術能力,學有所用。

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