台灣大學生製作的MMOARPG《渾沌紀元》,於12月5日正式展開為期兩個月的校內封測活動,該款遊戲是由學生自立研發的大型3D 線上遊戲,更創下在校園中營運線上遊戲的首例。
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負責領導開發及營運團隊的陳偉翔同學表示,《渾沌紀元》是由 10 位同學本著對線上遊戲的熱愛,以及所學的遊戲企劃、美術、程式專業,歷經 8 個多月所共同研發而成的 3D 線上遊戲,並在今年 5 月份參與第一屆中華網龍杯線上遊戲開發競賽,擊敗了其它學校與業界所組成的一百多組競爭對手,最後獲得最高名次榮譽及 35 萬元的獎金。後續獲得繫上及學校的強力支持,成立「線上遊戲實驗室」,將《渾沌紀元》繼續發展,朝營運之路邁進。陳偉翔表示,目前先將目標放在南台科大的校園中營運,除了不斷測試及修正遊戲之外,並將《渾沌紀元》當作一個「實習線上遊戲」,讓繫上的同學們透過這款作品不斷吸取營運線上遊戲的經驗,奠定未來投入遊戲業界的基礎。
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《渾沌紀元》除了擁有一般網路遊戲該有的特性之外,還追加了「動作」這個新要素,讓網路遊戲不再是點怪砍擊,角色也不會雙腳貼死在地上面,玩家可以盡情的跳躍翻滾,更能夠凌空劈砍。「動作」這個新要素將帶給玩家在戰鬥中有更多的戰術運用與變化性。
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