台灣大學生製作的MMOARPG《渾沌紀元》,於12月5日正式展開為期兩個月的校內封測活動,該款遊戲是由學生自立研發的大型3D 線上遊戲,更創下在校園中營運線上遊戲的首例。
負責領導開發及營運團隊的陳偉翔同學表示,《渾沌紀元》是由 10 位同學本著對線上遊戲的熱愛,以及所學的遊戲企劃、美術、程式專業,歷經 8 個多月所共同研發而成的 3D 線上遊戲,並在今年 5 月份參與第一屆中華網龍杯線上遊戲開發競賽,擊敗了其它學校與業界所組成的一百多組競爭對手,最後獲得最高名次榮譽及 35 萬元的獎金。後續獲得繫上及學校的強力支持,成立「線上遊戲實驗室」,將《渾沌紀元》繼續發展,朝營運之路邁進。陳偉翔表示,目前先將目標放在南台科大的校園中營運,除了不斷測試及修正遊戲之外,並將《渾沌紀元》當作一個「實習線上遊戲」,讓繫上的同學們透過這款作品不斷吸取營運線上遊戲的經驗,奠定未來投入遊戲業界的基礎。
《渾沌紀元》除了擁有一般網路遊戲該有的特性之外,還追加了「動作」這個新要素,讓網路遊戲不再是點怪砍擊,角色也不會雙腳貼死在地上面,玩家可以盡情的跳躍翻滾,更能夠凌空劈砍。「動作」這個新要素將帶給玩家在戰鬥中有更多的戰術運用與變化性。
另外,遊戲中獨特的「陸地與飛空坐騎與騎戰系統」,讓騎乘寵物不只是趕路用,玩家可以騎上坐騎盡情的與其它玩家與怪物戰鬥,讓遊戲中的戰鬥節奏會隨著玩家的戰術有更多的變化元素。特別的是,遊戲中的角色動作都是由學生運用 Motion Capture 演出錄製,而對話與音效部分也是在繫上的專業錄音室里獨立完成的
南台科大多樂系主任張華城表示,《渾沌紀元》不但讓同學們的開發能力受到遊戲業界的肯定,隨後舉辦的校園封測與轉型為校園實習線上遊戲,更將同學們的遊戲專業訓練推進到「營運」層面,讓繫上學生在學時就能在校內模擬營運環境中先取得充分經驗,提高學生未來的求職競爭力。張華城指出,因《渾沌紀元》開發團隊成員都是初次接觸如此龐大的線上遊戲架構,還有賴遊戲界先進與玩家不斷地給予批評指教,因此在校園封測告一段落後,將繼續舉辦對外的開放測試,歡迎大家一起來試玩與挑戰!
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