海賊王:冒險黎明

海賊王:冒險黎明

著名超人氣動漫《海賊王》首次登入PSP平台的RPG新作《海賊王 冒險黎明》正式公開,預定2012年12月20日發售。

簡介

本作是《海賊王》遊戲系列首次登入PSP平台,類型為RPG,玩家將有機會從東海的故事開始體驗到《海賊王》的各種刺激冒險旅程。

由於類型是RPG,所以戰鬥也採用了大部分RPG所套用的回合指令制,不過進一步的系統特色暫時還不知道,應該會融入一些《海賊王》世界特有的要素。

海賊王

海賊王:冒險黎明 海賊王:冒險黎明

《海賊王》是尾田榮一郎在《周刊少年JUMP》上連載的超人氣漫畫。“ONE PIECE”在故事中為“一個大秘寶”之意。傳說中‘海賊王’哥爾·D·羅傑在死前說出他留下了具有財富、名聲、力量世界第一的寶藏“ONE PIECE”,許多人為了爭奪“ONE PIECE”,爭相出海,許多海賊開始樹立霸權,而形成了“大海賊時代”。十年後,蒙其·D·路飛為了要實現與因救他而斷臂的四皇‘紅髮’香克斯的約定而出海,在遙遠的路途上找尋著志同道合的夥伴,一起進入“偉大航道”,目標:當上“海賊王”。

NBGIGAMES公司預宣布海賊浪漫RPGPSP遊戲《海賊王 冒險的黎明》將於2012年12月20日發售,作為超級豪華預約特典將收錄草帽軍團一行人的通緝特製主題(共9種),其他還有特殊任務的解放地圖與MOBAGE的收藏遊戲內的限定手辦入手序列號。這次的遊戲不僅內含有大量的華麗演出,還有著新制的約有30分鐘的動畫影像。 

新角色

羅賓

草帽海賊團的“考古學者”。以解開“歷史的古書”的知識為自己的夢想。

弗蘭奇

草帽海賊團的“船大工”。傳說是製造海賊王之船的船大工的徒弟。

布魯克

草帽海賊團的“音樂家”。也可作為劍士進行戰鬥,因惡魔的能力曾起死回生。

敵方

此外,在官網還公開了兩個新敵方角色和三個地圖。新敵方角色為路奇和魔人奧茲,三個地圖為7水之都,司法島,惡魔島。

路奇

政府直屬機關“CP9”的成員之一。他的實力可以說是CP9史上最強的了。

奧滋

奧滋的巨吼!死出來草帽小子一夥

青稚

原為海軍本部三大將之一,人稱“青雉”,冰凍果實能力者,這次會出現大事件2年後的形象。

系統簡介

本作的劇情發展以任務模式進行,可以重複進行任務,所在的地點選擇上岸即可。
戰鬥界面介紹:
左上角顯示角色狀態,包括HP,TP(必殺用),AP(角色行動指令用,攻擊,防禦道具等),每回合用不完的AP能攢到下回合,但有上限。
右方是行動順序表,半回合制戰鬥系統,行動先後順序和次數由角色速度決定。
角色基本指令有攻擊,防禦,逃跑,技能和道具,攻擊方式比較特殊,需要玩家輸入一個個動作指令組合招式完成攻擊(每個指令消耗一點AP)。
角色行動時可以在場景里自由移動,通過良好的走位爭取有利的勢態。黃圈和紅圈代表角色的有效攻擊距離,對圈外的敵人攻擊傷害比較低。黃圈外攻擊下降25%,紅圈外攻擊下降50%並且AP回復下降25%。

另外,迷宮地圖無法一次性截取完整,KK用繪圖軟體拼接而成,背景會比較奇怪請諒解。

通關心得

1.主線迷宮要走全,主要是蒐集地圖支線寶箱和稀有合成材料,後面迷宮的分支會越來越多,娜美的尋寶技能和商店裡能買到的道具要活用~支線迷宮不要太糾結,前面的迷宮或許只有三層,後面的迷宮6層跑斷腿,按照指南針的方向直奔終點吧,順帶蒐集路上的寶箱就可以了。

2.寶箱分類,木頭-紅色-白色-藍色,其中地圖寶寶箱和戰鬥掉落的種類各不相同,同一迷宮開出的或掉落的品種都是固定的~

通常木頭寶箱不是藥就是裝備的必要素材,不用特別刷,後面的迷宮特多,裝都裝不下,紅色的品質稍好,白色基本都是高級貨,主線中的白色通常都是支線地圖~打寶箱的秘訣就是彈牆,多利用反彈技吧,還有娜美的偷竊技。

3.賺錢問題,基本就靠戰鬥類紅色寶箱,銅,銀,金,寶石,賣吧,錢根本就多得花不完~

4.練級問題,一般進入主線時,會有推薦等級,不要低於就好~支線的話推薦後期找個SP比較多的地圖,刷技能。

相信大家打到東海的克里克和阿隆時,一定無比蛋痛,毫無疑問這才是本作最強的兩BOSS,主要是因為當時我方的裝備不給力,又是單挑戰,哎~~建議大家嗑藥,多買點500回復的藥,或者合成出酒店的生命帽子,有個技能一定幾率HP完全回復,再蓄力和彈牆傷害,勝利屬於你們。到了偉大航路,BOSS全是菜,連藥都不用嗑,因為能發現許多高攻腕輪。

5.關於合成,其實這部分最蛋疼的就是設計圖,只會出現在地圖類的紅色寶箱中,幾率很低,低得令人髮指,而且得先用?設計圖去合成相關種類的裝備設計圖,再合成物品,偶的鞋帽服戒指情報都倉庫99,卻沒有設計圖來合成,後期的裝備里附加的技能種類還是非常多得。

有一個設計圖在前面,具體是先拿到前面支線的地圖,然後打完壩基後上面會出現一個島,一個海軍本部的。通過那個島後,那個島三層。其中一層是有一個是白色還是藍色的箱子,裡面會有一張叫“何的設計圖”,這個設計圖可以與10個服的情報或者10個帽的情報合出一個設計圖的,不過我記得用S/L法弄個 那個10個服務合出來的還是要另外一個才能出設計圖 所以是廢的。10個帽的那個+一個支線里拿到的箱子 就能合出一帽子 至於帽子的名字不記得了。

6.關於技能,分為戰鬥技能,輔助技能,被動技能,戰鬥類消耗TP,輔助類消耗次數(可恢復),被動類到了條件直接發動,入手條件只有兩種,人物升級或劇情習得,或者裝備附加(點開裝備詳情,右翻頁就能看到)

7.物品類,分為回復類(肉造型),戰鬥類(針筒),裝備,素材(寶石),地圖和地圖專用,裝備很少帶屬性,要發揮出屬性相剋,只能在戰鬥中用各種玉,不過感覺挺雞肋的

8:要提升傷害,首先是靠裝備,攻擊力和技能攻擊力這兩項都是看腕輪的加成;其次是多利用地形傷害,彈牆還是很給力的,合理利用蓄力攻擊,黃色變成紫色的一瞬間釋放應該是最佳效果,以烏索普為例,第一彈蓄力基本就能秒人,第三彈更是華麗的追擊,但是如果錯過時機,連TP都回復不了喔~最後別忽視了屬性傷害的加成,比如東海地圖某商店賣的魚人的鞋,附帶 魚人之力 技能,穿上後傷害增加。

9.關於通知,打完一些主線或支線會有信鴿通知你某某強敵在哪等著你,後來聽說支線地圖反覆挑戰,BOSS會升級!

10.劇情時,按R鍵會自動播放,按Start直接跳過。

合成攻略

合成:合成的第一項裡面除了能把第二項裡面有的配方合成出來還能給裝備“附魔”。

帽子附魔的技能有,全加血Lv1,Lv2,Lv3

一定回合後加血Lv1,Lv2,Lv3

別的還有等等。不過全都是回復系的技能。本人感覺最好的就是”全體信春哥“那個。技能叫什麼不記得了,總之技能效果你懂得。

衣服的還米發現能附魔的材料。

手鐲的都上狀態的技能。各種讓你攻擊帶上異常效果的技能。本人感覺不實用,因為技能不是被動的,裡面就石化和冰凍還行。。。

鞋子的是免疫異常和加BUFF的技能,各種免疫異常,與加攻防什麼的。BUFF米有實測,不知道給力不。

合成第二項里的配方都是固定的。因為我一直是主線玩了,玩支線米注意配方是否是根據主線進度變化。不過我發現裝備的合成配方。必須得有相關的材料才會有。通了後,我把裝備各部分的合成圖紙Lv1,Lv2,Lv3做出來後,出現了B,A,S級的裝備。裡面有個叫”乾“的技能是土屬性攻擊很實用,帶這個技能的一個是A級的帽子和S級的手鐲。S級的衣服有個帶魚人之力。鞋子也有一個A的鞋子帶魚人之力。別的就米什麼映像了。

裝備入手心得

1、用秘籍打青雉的時候注意,那個“冰之系”是能得到2個的,用奈米偷盜技能能偷一個,打完還能掉落一個。這樣完後就能合成2個青雉帽子,一個用烏索布工房道具合成,一個用喬巴醫學白書合成。雖然那玩兒醜了點,嘻哈了點,但能力還是很牛叉的。(雖然我很醜,但是我能力很強。)

2、經過一些劇情和地圖之後,世界地圖之上會出現一些被你乾倒過的BOSS,這些BOSS都是稀有道具的“出貨廠家”。

3、想要讓世界地圖出現這些BOSS,最簡單的方法就是,找一個綠色的無戰鬥的劇情點。不斷的“上岸”、“start”重複,相信用不了多久,你所乾倒過的BOSS,都會出現。貌似前提是,你必須把該BOSS會出現的那個支線點,打通。

4,、刷支線點,最好是拿全部的寶箱,應為合成用的工房道具和醫學白皮書之類的有可能會出現。用奈美的“寶”技能或者1000G一個的道具,顯示所有寶箱位置,然後拿完寶箱,走人。至於顯示出口的道具,這個就不用了,一個小技巧,地圖右上角的那個指針,紅色的方向就是出口,直接往那個方向跑就行了。

5、攻略BOSS,需要用到奈美的偷盜技能,基本一偷一個準。但記得要在進BOSS戰之前記錄一下,因為有時候你偷的未必是你想要的。然後出地圖的時候看看合成第二項,有沒有新的物品(一般帽子類的稀有裝備,男性用的後面都帶一個U,女性用的帶一個C)。

6、劇情當中的BOSS戰,有時候也會出稀有裝備。記得S/L。

7、後期會出現一些帶屬性的裝備,這些都是好東西。而且一個角色上可以裝備多種屬性,那打出來的數值就非常好看了。前期的話,就只有一個“魚人之力”。黃金聖斗和魚人士出品。遊戲一開始的那件背包衣服也是好貨色,有了她,你基本不會感到精力不足。嘿嘿……

8,一些極具個人特色的道具裝備,比如巴基的帽子、貓爪男的眼鏡、比比的護腕(這個攻擊高啊。。。打沙鱷出。)、甚至於娜米家的村長的風車帽子,都是靠著打BOSS打出材料,配合“烏索布的工房道具”、“喬巴的醫學白皮書”之類的道具合成的。(具體的合成公式和各BOSS的出貨,還在研究中。)

遊戲評測

畫面&音效:

遊戲畫面 遊戲畫面

畫面:

本作的畫面很符合原著動漫,而且看上去讓人非常的暖和。場景的立體化也讓玩家感覺到了動漫裡面。細節部分做得不太夠,背景太單一,並且光影效果沒有做出來,不過這又有什麼關係呢,當年的WOW的影子也還不是一個圈么。

音效:

剛進遊戲就被片頭曲吸引到了。很熱血很燃,讓人瞬間回想起動漫,其中聲優也跟動漫中的比較貼切,細節的部分比如貧血時的台詞以及戰鬥時肉碰肉的肉感都讓人感覺很不錯。不過欠缺的是背景音樂不夠多。導致在一些場景中的音樂一直都是讓人感覺在單曲循環。

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