第一篇:心法
作為一個優秀的玩家要清楚的知道自己是在遊戲,享受遊戲才是關鍵,把一切思想都暫時放在一邊,用平常心來對待將要開始的戰鬥。一定要明白用平常心面對遊戲,不要在乎勝敗得失,其實一切都是虛擬的。明白這些,你才能發揮出自己真正的實力。
解釋:平時我都是將海戰的背景音樂關掉,放一首或者幾首自己喜歡的歌曲,通常是有節奏輕音樂或者陶冶情操的鉉樂或者喜歡聽的流行音樂(通常是胡彥彬的“黑雨”),然後放杯清爽的可樂或者清香的綠茶,然後進入戰場,和老朋友打打招呼,不看中任何得失,畢竟勝利是喜悅的但失敗也是對人生的一種磨練,只有學會面對失敗我們才會變得強大。
第二篇:布局
遊戲裡你只是一個小角色,但是不要因此輕視自己的重要性,在戰鬥中不要輕易放棄更不能無價值地去死,因為海戰里沒有誰是絕對的傳奇,不要畏懼任何對手,勝是光榮敗是積累經驗,因此在開局時選擇好自己的位置,因為這通常就是你開戰後的戰位了,在你身邊的戰友或許將直接影響到你在戰鬥時的命運,同時也要留心觀察對方的布局。
解釋:進入戰場後大家通常都是聊天,選擇紅或藍那方陣營,我習慣在紅隊,沒有什麼特別原因,僅僅是種習慣,選擇一個好的鄰居是很重要的,因為海戰中有很多“賤民”之所以叫他們“賤民”是因為他們開戰後就不停的開炮,直到打到自己人以後叫句“SRRY”他們才開始舒服,選擇這樣的鄰居不能不說是件鬱悶的事情,因此要找平時穩重的可靠的鄰居,這樣出門時不會被傷害,在關鍵時刻他或許就是救你於水火的兄弟。還有就是觀察對方威脅大的對手的陣位,例如全魚穿在首列上位那這艘全魚船開戰後向上突擊的可能性有60%,假如敵方下列艘重巡甲(L)前邊有艘驅逐艦乙(DD)那么開戰後同樣向下突擊的你發現敵人那艘驅逐艦後就要小心了,因為那DD乙時他後邊有80%的可能跟隨著敵人的重巡洋艦甲,而你發現敵人的那艘驅逐艦乙時你也很有可能已經在甲的重炮打擊範圍以內了。因此,選擇位置同時記憶敵人的分布對後邊的戰鬥是很關鍵的。
第三篇:了敵
在驅逐對驅逐(DDVDD)的戰鬥中偵察多是依靠雷達完成的,在此階段的戰鬥中完全是依靠各自的操作技術來取得勝利的,但上了巡洋艦級以後一定是偵察能力強的一方獲得戰鬥的勝利,因為這階段以後大家多是在視距外展開戰鬥的,也就是超視距戰鬥,往往雷達上沒有紅點閃亮就有一片炮彈(俯衝轟炸機)從黑幕里拍下來了,因此了敵是勝利的關鍵。
解釋:戰鬥中通常L可以攜帶2架以上的偵察機,按照每場戰鬥20分鐘計算,以每8分鐘損失架偵察機來算,架偵察機足夠完成一場戰鬥,從前我非常喜歡用日本的水上戰鬥機攔截敵人的偵察機,但實戰久了我放棄了使用“水奸”的習慣,因為“水奸”攔截美國、德國、英國的飛機還算不錯,幾乎可以叫對方成為瞎子,但用“水奸”對付日本的彩雲偵察機那就是一種痛苦了,你會發現你無法追上人家,相反追逐敵人的偵察機時往往叫你錯過了很多戰機,因此我放棄在船上搭載水上戰鬥機的習慣,因為我計算過,採用單機偵察的話,8秒的準備時間,對方要是想將你的偵察機擊落至少需要0秒的時間,而日本的彩雲速度極快,用戰鬥機都很難擊落,要是對方用防空炮打你飛機那他就無法直接參加戰鬥,這就影響了他們的整體戰鬥力,因此以架偵察機牽制對方個戰鬥單位是非常划算的,因此,我支持區域偵察,所以我主張大家不要吝嗇自己的偵察機,按照自己攻擊的方向將自己的偵察機放出去,我反對雙機出巡,因為浪費時間效果不是很明顯,偵察機我推選日本25級的彩雲,雖然彩雲滯空時間稍微短些,但彩雲單機的準備時間才8秒且速度奇快,因此完全彌補了所有不足。每個人的偵察機必須在與敵艦可能遭遇的位置巡邏,這樣所有人才能有全局考慮!
第四篇:壓制
通常,壓制分為2種壓制,一種是遠程火炮壓制、一種是魚雷壓制,一個優秀的艦隊必須要有善於壓制敵人火力的隊員,並且這些隊員通常都是這隻戰隊中的靈魂人物。
解釋:這裡,我先講什麼是遠程炮火壓制,我是一名比較優秀的前鋒,綜合能力比較強,獨立生存能力也比較強,善於強襲與偷襲,但當我雷達搜尋不到敵人,而敵人的遠程壓制火力卻從黑幕里不停地拍出炮彈來的時候,不光單是我,我想任何人的心裡都會有不小的壓力,因為繼續向不明情況的地帶突擊,或許不到一半路程就會被敵人打成半身不遂,若是掉頭逃跑則失去前鋒強襲的意義,從而導致無法攔截對方的全魚船等戰術目的,因此好的艦隊必要要有遠程壓制火力,同時,遠程壓制隊員需要一定數量的近衛軍團的保護,畢竟團隊勝利才是集體的榮譽,單憑個人技術再好也是無力回天。
接著是魚雷壓制;魚雷壓制也分兩種,既突擊魚雷壓制遠程魚雷壓制,突擊魚雷壓制以島風全魚為突出代表,這裡就不多解釋了,遠程魚雷壓制則多由北上全魚來完成,通常北上在了解到敵人大隊的位置後會釋放一輪遠程魚雷,然後等待補充,當魚雷第二次裝填後則加入攻擊行列,雖然如今日本的9魚雷已經被弱化了很多,但任何人還是無法忽視9系列的恐怖,其中遠程魚雷居然可以跑出4萬碼!當你的雷達發現紅點閃爍時,調整炮口要與敵人對射的時候突然電腦提示發現魚雷,在回本艦,發現一排魚雷慢慢“飄”過來的時候任何人的心情都是非常矛盾的,躲吧,可能喪失攻擊機會還有可能被對方重炮攻擊而損失DP,不躲吧,中上魚雷也不是鬧的,所以使用遠程壓制魚雷要比突擊魚雷更有經驗,還有,任何人都不要侮辱全魚玩家,其實在現今的海戰中,全魚的玩家才多是勇氣與技術兼備的人,他們的品格要比那些外掛修改者要高尚許多……
第五篇:牽制
對於真正的海戰高手而言或許勝利不是最期待的事情,而在公平的環境中與一位水平一樣的對手決鬥才是真正快樂的事情。海戰中,經常會有這樣的局面,雙方的兩艘重型戰艦平行在射程以外,相互矯正各自的角度而不敢冒然突進,畢竟在重炮的打擊下,再強的艦船也承受不住輪打擊,因此在射程外視野內的相互牽製成為非常重要的基本功,一旦對手有了疏忽或者破綻立刻進入戰位給予對手致命的打擊。
解釋:目前本人只擁有9級日本的最上巡洋艦,雖然沒有操縱過更強的戰艦,但根據實戰經驗體會如下:首先要想與對手決鬥必須要了解各自的位置,這就需要偵察手段的實施,偵察分大體分為飛機與友軍搜尋兩種,假如對方正忙於與其他對手交戰那是一個漏洞,我向來不會憂鬱,沖入陣位給敵人以毀滅的打擊,但要是對手也正好對你虎視耽耽那就要小心了,畢竟在60以上口徑的火炮打擊下是件很不舒服的事情,因此就要與對手周旋,等待機會,一旦隊友或者對手給你了機會一定要把握好機會,因為戰場上機會往往只有那么一瞬間。很多時候消滅對手的偵察機是取得勝利的有效手段,因此很多人都在副炮位上安裝防空炮,但有一點要注意用副炮的時候要注意航向,不要衝進對方的射程以內,在牽制階段要本著這樣的原則,能打中對方一炮是一炮,哪怕極限射程打擊才能給對方造成幾十點傷害,若對方始終不進入你的打擊範圍,那可以使用挑逗的計量,例如我用按鍵精靈編過一套專門的挑逗用語,在戰場上對於那些技術強但頭腦不冷靜的人對手往往很有作用,但是請其他人注意挑逗用語,不要有淫穢下流詞語,跌自己身價。
第六篇:強襲
強襲是非常危險的舉動,通常都是全魚船或與對方做魚死網破之時採用的行為,但強襲也是有技巧的。
解釋:全魚強襲這裡不做過多解釋,因此這裡說明本人以日本“最上”L對英國“郡”A的實戰經歷,一次,我身邊沒有隊友護航,我單獨與英國“郡”發生遭遇戰,雙方同時發現對方,匆忙中都同時調整炮距,英國“郡”先開火,我被夾射,但無損傷,我以最上5座80D雙輕彈反擊,英國“郡”中彈,損傷500左右,英國“郡”第2次射擊,我中5彈損傷近000DP,很吐血。此局面對我不利,我開火反擊,英國“郡”總損失近4000,開火後我立刻轉向做強襲準備,與英國“郡”垂直,以艦首座炮迎擊英國“郡”,而英國“郡”因死角問題只能以尾炮轟擊我,因此我與英國“郡”在傷害程度上暫時平衡,但英國“郡”開始轉向,試圖以全部炮火轟擊我,為保持暫時優勢,我施放慢速魚雷壓制(我的魚雷為9B型快速魚雷5聯)英國“郡”的轉向意圖,英國“郡”放棄轉向意圖使用尾炮攻擊我,因為我以艦首對英國“郡”,所以受彈面積小,因此英國“郡”不占便宜,英國“郡”成功迴避過我的魚雷後強制轉向,我因占據2000DP的優勢與英國“郡”硬拼,在與英國“郡”炮距5且英國“郡”減速為2節時施放另邊船舷魚雷,高速魚雷在極限射程上引爆,英國“郡”被鎮沉。