登入NS
《洛克人傳說合集1》和《洛克人傳說合集2》在2018年春登入NS平台。《洛克人傳說合集1》包括《洛克人》系列前6部作品NS版遊戲發售的時候,遊戲新增“回溯”系統,允許玩家在遊戲中進行“倒帶”。
遊戲資料
日文名:ロックマン8 メタルヒーローズ英文音:Rockman 8 - Metal Heroes
中文名:洛克人8-金屬英雄們
機種:PS、SS
發售日期:1996年12月17日PS版,1997年1月17日SS版
製作:Capcom
類型:ACT
遊戲劇情
本作是洛克人7的續作,故事講述在太空有宇宙神秘人物DUO和骷髏臉的敵人戰鬥,後將骷髏臉人打敗,隨後雙方進入地球,因在與地球的大氣層摩擦,骷髏臉人開始破損,Duo與髑髏臉化作兩團如同殞石一樣的火球,向地面墜落。並產生了邪惡力量,而征服世界的威力博士,藉由此邪惡力量來征服世界,洛克人必須去阻止。
遊戲聲優
洛克人(聲優:折笠愛)蘿露(聲優:小西寛子)
布魯斯(聲優:置鮎龍太郎)
萊特博士(聲優:飯冢昭三)
Rightot(聲優:二又一成)
DUO(聲優:小杉十郎太)
弗魯迪(聲優:檜山修之)
威利博士(聲優:青野武)
主題歌
片頭
「ELECTRICAL COMMUNICATION」
作詞與作曲:尾澤拓実
編曲:高橋圭一、尾澤拓実
歌:GANASIA
片尾
「BRANDNEW WAY」
作詞與作曲:尾澤拓実
編曲:高橋圭一、尾澤拓実
歌:GANASIA
遊戲系統
本遊戲是SFC的《洛克人7》的續作,由於是光碟遊戲,在遊戲中穿插大量動畫用來交代劇情,並且給每個人物與《洛克人X4》一樣進行配音,本作的螺絲並不是打刷敵人賺取的,是分散八個關卡的固定地方,有的藏得非常隱秘,如果收集夠多可以進入萊特博士處製成加強的部件。本作打倒中BOSS後玩家可以得到洛克人的愛犬拉修的技能,可以來回在空中投擲飛彈助陣、給洛克人的體力和武器補給(這個技能取代了以前作品的E罐)、拉修變成機車後洛克人可以騎上去攻擊、隨機給洛克人送物品。
本作里,通過關卡中部的繼續點(關卡中部的讀盤期)時,以及主角失敗重來時,武器能量全部回復。再有,各個BOSS戰之前,有一個紫紅色球形寶箱,裡面準備了可以完全回復所有特殊武器能量的超級物品。
本作新增了洛克人游泳的動作,只要在水中按跳鍵可以進行游泳,這是今後據《洛克人X》系列和以後的主角所做不到的。還有騎著拉修進行類似橫版射擊遊戲的空中戰。
以下是右側部件的說明:
1.受到攻擊時不會後退 6個螺絲
2.將洛克人的開場默認生命從3提升5(類似洛克人x4的ex道具) 需要6個螺絲
3.將洛克人的子彈從3發提升至5發(類似洛克人x5的“射擊5”道具) 需要6個螺絲
4.當洛克人以R.buster狀態吃到能量劑時自動給缺少的特殊武器補充能量 (從洛克人6就有了) 需要5個螺絲
5.進入已經通過的關卡後可以中途退出(洛克人x就有這個) 需要4個螺絲
6.使洛克人的R.buster蓄力狀態變成一道強貫穿性的雷射需要5個螺絲
7.使洛克人的R.buster蓄力狀態變成一支擊中敵人可以爆裂出散彈的箭矢需要5個螺絲(我個人推薦買這個 威力大 而且攻擊範圍廣闊)
8.使洛克人的R.buster蓄力後自動連續射擊 需要5個螺絲
9.加速洛克人的爬梯子的速度需要4個螺絲
接下來是第二頁的部件 只有擊敗了前四個boss才能解鎖第二頁的部件
10.擴充特殊武器的最大能量值需要6個螺絲
11.得到恢復道具時雙倍恢復需要5個螺絲
12.當玩家過某一關後,生命少於初始生命時增加至初始生命需要4個螺絲
13.加速滑鏟並增加距離需要5個螺絲
14.蓄力速度加快一倍 (類似洛克人x5的“超級蓄力道具”) 需要7個螺絲(╯▽╰)真貴啊 不過我個人強力推薦 這樣攻擊敵人的節奏會快很多
15. 按一下攻擊鍵自動直接射出3發子彈需要6個螺絲
16.加速子彈速度 並使子彈變成藍色(類似洛克人x5的“高速射擊”道具)需要5個螺絲
17.當洛克人滿血的時候吃到恢復生命道具時自動給缺少的特殊武器補充能量需要4個螺絲 (個人不推薦 認為相當的雞肋)
最多只可以買八個部件
資料
CAPCOM在開發洛克人8時,繼續公募BOSS設計方案,這是從《洛克人2》開始的傳統,由於天狗人與天文人是CAPCOM自行設計而成的,因此《洛克人8》只向民間公募6位BOSS的設計方案。
6位BOSS中,有三位BOSS與以往的一般公募方式不同,CAPCOM給出了BOSS的具體特徵部分,要求應募者按照CAPCOM給出的要求進行設計,比如上半身浮游單手持大劍(後來命名為古劍人),比如長臂(後來命名為小丑人),比如雙頭與一隻武器形狀的手臂(後來命名為搜尋人)。
而且,與前七作有所不同,洛克人8結局裡不再列出BOSS的設計者姓名,而是把公募來的各種各樣的插圖以及搜尋人、古劍人、小丑人的佳作插圖公開。其中,最初登場的古劍人佳作插圖作者乃是以洛克人系列漫畫執筆者知名的『有賀ヒトシ』,結局插圖中,觀眾可以看到來自全部應募者的設計插圖。
洛克人8之後,CAPCOM停止了BOSS設計方案募集,《洛克人9》與《洛克人10》里的BOSS全都不是從民間募集來的。
洛克人8的崴利基地里發生過的劇情對話中,出現了崴利塔這樣的名稱,不過,應該與MD版里的隱藏關卡威利塔並沒有任何關係。
而在SS版中,新增了來自《洛克人》和《洛克人2》的剪刀人和樹木人作為隱藏BOSS登場,也給他們進行了配音。
FC版本
本作是FC化的《洛克人8》,雖然與PS、SS內容一樣,但是沒有序關和中間的DUO關,也刪除了布魯斯和DUO人物,其他內容除了一些敵人的改動外基本一樣。音樂也是跟原版一樣,不過採用的FC的音質,不過威利的骷髏飛碟形態跟原版不一樣。
關於難度,FC比原版的難度更大,BOSS的攻擊頻率還有招式比原版難度更高,經常出現憋在死角躲不掉必中招的情況,地形也比原版更難,比如滑雪的地方反應要更快,需要背版。另外MISS之後還有命的情況下特殊武器不能回滿,對打BOSS的壓力更大,
不過好在E罐和加強部件保留了下來,還是對玩家有人性化的。