遊戲背景
世界觀
諸神之黃昏後,世界迎來了第一次滅亡。諸神之戰給世間帶來太多災難,諸神決定遠離世間,不再干預世間的事務。世界重生後,誕生了新的大陸,被稱為“第二世界”。上次戰爭遺留下來的奧丁神鴉“思想”和“記憶”被賦予造物主的新的使命。
它們先後創造了兩個個種族龍族,巨人族。
然而龍族巨人族由於力量過於強大互相之間的爭鬥重蹈了滅亡的覆轍。
神鴉感慨世間矛盾的複雜和無奈,將自己一分為二,二分為四,化成四種元素後,誕生了神族。神族由四個分支組成,他們依附著各自神明,開始了長達數千年的融合和排斥,力量此消彼長,世界在平衡中得到了倖存。
無數次思想和記憶的交融,神族裡面也慢慢出現了新的智者,它們也開始思考世界的誕生。它們發現四元素融合之時,萬物復甦,氣候溫和,世界充滿生機與活力;四元素分離之後,萬物有了消亡,氣候變化多端,世界變得動盪不安。
在大神官賈斯旺的組織下,神族第一次將四元素強制束縛在一起,讓它們不再分離。
神族享受了短暫的美好生活,卻不知道他們的行為造成的可怕後果。
四元素之間混亂融合,導致了思想和記憶的混亂,虛偽的幸福背後孕育著混沌的根源。
終於有一天,混沌開始吞噬整個世界。
這就是神族歷史上的“世界末日”。神族在這次災難之中受到了重創,剩下的族人朝著東方逃亡,部分人留下來用生命建造了巨大的壁壘“岡格尼爾”終於抵擋住了混沌的吞噬。
剩餘的神族後裔只能在黑暗遙無天日的不毛之地苟且偷生,它們失去了家園失去了一切再也無法回到故鄉。
巨壁的另外一面,四元素裡面的火和冰在奧丁幫助下掙脫了混沌的束縛,混沌失去了力量,進入了沉睡之中。火和冰元素同為思想和記憶的一部分,為了維持世界的正常運轉,它們還擔當了光暗元素的職責,火和冰必須產生更加激烈的碰撞,才能讓這個世界重新運轉。
烈焰燃盡大地的污穢
雨水澆灌生命的奇蹟
陽光賦予萬物的成長
黑夜給予沉睡的安詳
四季由此而生,世界因此而亡。
被混沌掠奪過的大地,在火冰元素的滋潤之下,重新又萌發了新的生命。這個世界被稱為“第三世界”。由於火冰元素力量的薄弱,誕生的種族都十分弱小,他們只能團結在一起生活。在這個第三世界裡炎帝和海王是這個世界的兩個主神,它們互相排斥和融合,在漫長的歲月里誕生了這個世界。
炎帝創造了大陸,海王創造大海,它們互相排斥誕生了四季,它們互相融合誕生了新的生命,然後它們進入了永恆的休眠。這個世界誕生的生命也受它們的影響,繼續著永無止境的分合。
種族
矮人:由炎帝創造的種族,思維十分單純,力量十分巨大,有著強大的爆發力,身材魁梧,缺點是個頭都比較矮。
精靈:由海王創造的種族,十分聰明,與矮人不同的是精靈們會獨特的魔法,行動敏捷換來的是但十分脆弱。
人類:由炎帝和海王共同創造的種族,由於參雜著神明之間的情緒,人族是最複雜最龐大的種族,如果說矮人和精靈是兩個極端的話,那么人族就是它們之間數不清的過渡。
魔族:迷之種族,沒人知道它的由來,帝王創造世界時沒有多餘的力量滋潤,那片黑暗的地方被稱為無主之地。魔族擁有凌駕其他種族的力量,它們處於食物鏈的最頂端。他們的前身為神族的一個分支,長年累月吸取不毛之地的負面之力,身心已經被污染。它們認為那些低等生物為混沌的產物,必須消滅它們奪回家園。
故事章節
第零章
第一世界的主神奧丁一直在目睹地上發展的一切,雖然與眾神約定不在干涉世間一切,然而在思想和記憶融合之時,他看清了混沌的真身。他不顧眾神的阻攔,前往下界將火冰元素及時抽了出來,避免混沌全部吞併。然而奧丁被認為是破壞約定,眾神更進一步限制他的行動。
奧丁沒辦法親自出馬只能讓女武神瓦爾基里代替自己的職責。
女武神們在聖殿瓦爾哈拉召喚英靈們作為候選者來對付復甦的魔族。
他們來自遙遠的時間長河,他們來自不同的世界,他們只有一個相同點,已經是前往亡靈國度的人。因神的意志而賦予他們短暫的生命,但他們被剝奪了記憶,被剝奪了身份,被剝奪了上個世界承載的所有因緣。如果他們能完成使命,他們將會得到寶貴的重生的機會,失敗的話繼續回到永無天日的地獄,永世不得翻身。
主角身份為被聖殿從歷史上抹殺出去的“第一次大陸保衛戰爭”真正的英雄A。A將魔族驅逐出去之後,很留意對方的意圖。
“不重新將光暗元素回歸到它們本來的位置,世界終究會自取滅亡。”
A辭掉所有職務,在大陸的各地的遺蹟巡迴調查,終究找不到他所要的答案。途中還聽聞了星羅峽谷發生“凡特斯慘案”,以及各種關於魔女的傳聞。
他意識到封印之壁不是解決問題的關鍵,要將世界回歸到原來的平衡點,就必須尋找到失落的光暗元素。
而這邊是不會存在的,唯一希望寄托在了魔族居住的“不毛之地”。
他告別了所有人,一個人獨自前往,然後再也沒回來,誰也不知道他的目的,除了他自己。聖殿覺得曾經的英雄居然“叛逃”到了魔族領地,這是無法容忍的事情,他們動用了一切宣傳工具,將A的事跡永遠從歷史之中抹除掉,隨著歲月的流逝,再也沒有人會提起A的事跡。
當魔族再次復甦的時候,瓦爾哈拉聖殿將再次開啟。
女武神:我的朋友,歡迎你來到聖殿瓦爾哈拉。我等將引導你前往重生之路。
女武神:踏上此地者,必將親手抹殺前世記憶;
女武神:踏上此地者,必將親手斬斷前世因緣;
女武神:踏上此地者,必將完成交付的使命,否則將永遠迷失在生死之間;
英靈啊,如果你想贖回自己的過去,獲得重生的話,去試著阻止這個世界毀滅,再次掙扎吧!
被賦予神之印記的候選者們,能使用十分強大的力量。
1.能使用四元素之力。(技能)
2.能穿戴神的寶庫收藏的裝備。(裝備)
3.能激活裝備的強大屬性。(強化等)
4.能召喚隸屬自己的隨從。(武將)
第一章
精靈神樹
主角用自己生前所有的記憶和因緣換來了短暫的生命,他將利用有限的一切,阻止世界的毀滅,並尋回自己重回人世間的意義,為中斷的故事寫上結束的句號。
魔族入侵神樹之森,四處放火。新月王城的軍隊也在魔族入侵的同時趕到,雙方展開了激烈的戰鬥。主角混在新兵之中,由於表現突出,很快就引起了將軍的注意,並被派遣作為與精靈族的交涉人員。由於精靈族剛好處於“血月”影響的範疇,失去力量的它們不得已不藉助外人的幫助保護了神樹的核心。
作為代價,精靈族被迫讓出了“生命結晶”交予新月王國“保管”。
【精靈族是沐浴白色月光獲得強大魔力的種族,而“血月”是一年出現一次的變異現象,當天精靈族的力量會減弱到與平常人無異。作為弱點,精靈族內部一直保密。】
第二章
星羅峽谷
主角的活躍表現獲得了將軍的信賴,被派遣到後方補給隊幫助解決危機。補給隊被困在了星羅峽谷,主角趕到後幫助矮人首領找回了走失的手下,並得知這裡的礦山生成特殊的礦石。近段時間新月王國大量提高需求,現在又借魔族入侵的機會,全部收於囊下。
根據提供的線索,主角在遺忘之地,遇見了大法師亞德里恩。大法師告訴主角有人企圖復活這裡的冤魂,他看出了主角英靈的真身,告訴主角只有“亡靈才能對付亡靈”。進到亡靈遺蹟之後,遇到了神秘的女人,女人告訴主角“凡特斯慘案”的部分信息,並復活了骷髏王,主角消滅怪物後,封鎖星羅峽谷的黑暗氣息消失了,但神秘女人已經沒有了蹤影。告別了大法師之後,從礦工首領那裡得知,那個村落很久以前就消失了,連同【寶物奧哈利剛核心】很多尋寶的去了再也沒回來。
第三章
新月王城
連續解決兩件大事件的主角引起了公主的注意,公主委託人將主角招進宮中商量事情。主角經過新月王城將軍奧德里奇的重重刁難,終於和公主見面。
得知城裡發生了人口失蹤案件,而且十分頻繁已經人心惶惶。軍隊由於現在忙於抵抗魔族,加上其他緣故,他們抽不出空來保衛民眾。委託主角暗中調查,得知與外城的盜賊窟有關係。途中得知公主與貴族之間的矛盾緣由。打敗盜賊之後依舊找不到失蹤的人口,而且盜賊都是被人控制的。
原本安靜的哈維爾火山沒症狀的情況下爆發了,眾人趕到放置神石的地方卻找不到靈魂石,質問奧德里奇才得知一直交由大神官希德尼亞保管。希德尼亞在不久前回來後,向貴族們展示了復原的靈魂石,貴族們都感慨不已,更加相信她的話語。如今希德尼亞下落不明,只能前往哈維爾火山一探究竟。公主告訴了主角城裡有連線火山的通道,主角前往熔岩地獄之後,遇到了神秘女人。她解開了上次戰爭被封印在靈魂石裡面的魔族大惡魔——火焰領主的封印。主角好不容易才消滅了火焰領主,但它很快又藉助火山的熔岩復活了。希德尼亞用奧利哈剛核心將生命結晶打入火焰領主內部,火焰領主因為生命結晶的影響不再是不死之身,主角才能戰勝火焰領主。
第四章
陣營戰場
【無論結局如何,你都無法阻止即將到來的毀滅。】希德尼亞留下這句話後就消失了。已經暗淡的靈魂石是無法平息火山的憤怒的,在危機關頭,大法師亞德里恩趕來告訴主角只有他才能克服這次危機。赤紅靈魂石之所以暗淡是因為供給被切斷了,必須重新連結力量的供給,恢復光澤才能平息火山的爆發。
打開進入靈魂石記憶深處的道路需要族人的指引,公主剛好滿足這一條件。公主用鮮血澆灌靈魂石,暫時恢復了靈魂石的光澤,主角前往靈魂石裡面尋找解決的途徑。
所謂力量的供給其實就是火和冰元素的互相排斥和融合,主角進去後,在時空守望者指引下,重新將兩個陣營的對抗激活,就如同給停止運轉的齒輪安上了發條一樣。
首先清除入侵這裡的魔物,消滅希德尼亞留下來的阻力。其次戰勝海王利維坦和它對話後,重新連結了兩塊靈魂石之後,赤紅靈魂石恢復了光澤,火山也停止了爆發,新月王城逃過了毀滅的命運。
第五章
四聖島
從異時空回來後,赤紅靈魂石雖然恢復光澤但已經不再供給新月王城,公主表示會帶領大家親自動手建設好家園,不再依靠靈魂石的力量。貴族也因此事件受到了限制,民眾和上層的矛盾得到了緩和。
根據希德尼亞的話,她下一個目標就是冰藍靈魂石,必須將此情況告訴翡翠王城的管理者,主角告別公主等人前往翡翠王城。然而前往翡翠王城的海路因為迷霧阻斷了,根據目擊者說法,海中浮現了一座新的島嶼,似乎跟魔族的出現有必然的關係,或許在上面能找到線索。
在島上,主角遇到了命運三女神,被告知這個島原本是存在時空裂縫之中的,被某股強大力量給拖了出來,島上本來溫順的動物都被魔化成了怪物,並威脅島中央的神域。女武神也出現在這裡,並表示希望主角能幫助三女神消滅怪物,作為報酬,三女神會給予主角新的力量。前提是主角必須經歷過去現在和未來三個輪迴的考驗。
在過去的副本裡面,主角遇到了大神官羅德里克。羅德里克為了讓自己利慾薰心,在私慾之神洛基的迷惑之下,私自將四元素強制壓縮在一起,為自己成為新神做準備。這是過去映照出來的影像,神族因為貪圖享樂招致了毀滅的命運。
在現在的副本裡面,主角遇到了束縛著的混沌惡魔,如今它的封印已經解開了三根,還差一根它就再次復甦了。再也沒有人能阻止世界的毀滅。
在未來的副本裡面,人類鑄造了通天塔,妄圖前往天界,被守護著天門的告死天使,切掉天和地的連結,並將整個世界粉碎,它似乎告訴了主角,即使不是混沌吞滅世界,未來也將由神明親自摧毀,無論現在多努力也改變不了注定失敗的命運。
第六章
命運之島
主角將這個殘酷事實告訴眾人時候,眾人反應都是很平淡。無論未來如何,即使無法改變的話,我只求做好自己就行。主角在女武神的提醒下,才想起自己來到這個世界的目的,不就是尋找回失去的自己嗎。拋開迷惘之後,主角前往了翡翠王城。
然而才到途中,就遇到了翡翠對新月開始了戰爭。理由很簡單,新月在沒有通知翡翠前提之下,入侵了他們的屬地神樹之森,魔族入侵只是新月製造的偽裝而已。這一切都是希德尼亞導演的,首先以新月王國代理人的身份出使翡翠王國,並污染了翡翠的水源。趁翡翠國內混亂之際假借保衛神樹為藉口,強行進入神樹之森,逼迫對方交予生命結晶。議長認為這都是新月方面拖延的藉口而已,必須用戰爭來回答。
暗中行動的希德尼亞和強大的魔族,兩者都是可怕的威脅,然而新月翡翠卻還在內斗,要想阻止戰爭必須先和議長柏特萊姆見面,最好的見面禮則是拯救因為食用污染水源病倒的翡翠民眾。
根據大法師亞德里恩的說法,這種毒是十分罕見的,也許跟那些因為受到影響變異的植物有關,主角在王城四周發現了魔族的影子,跟隨到一處後花園發現這是陷阱,最後消滅吸血鬼獲得了解藥,拯救了翡翠的中毒者,終於見到了議長。
議長對主角的話半信半疑,但還是給他打開前往深海牢籠的道路,裡面封印著上一次戰爭的潮汐惡魔。果然在路上遇上了正在解開封印的希德尼亞,主角質問她為何要做這種事情,但她沒有回答。不過這次的惡魔並未重生,希德尼亞【果然冰藍靈魂石不在此地】,然後離開了。
回來後,議長承認欺騙了主角,但也從這個事件認可了主角。雙方交換了意見後,兩國決定一起抗衡魔族的
大軍。至於冰藍靈魂石的所在地,其實這東西誰也沒見過真正的,即使是放置在深海牢獄的也只是精靈族用魔力做出的贗品而已,早在戰爭結束後精靈族的祖先就將這靈魂石交予了一個不知名字的人,並深信由他來處理是最好的結果。
魔族的大軍已經在巨壁之下集結,他們準備攻破壁壘,再一次完成它們的野心霸業。
第七章
絕望巨壁
兩國聯軍在壁壘集結和魔族對峙,雙方展開了激烈之戰。最後由聯軍掩護,主角潛入敵方陣地擊殺了魔族將領,勉強將魔族軍隊擊退。
主要角色
戰士
性格:勇敢正直,視榮譽高於生命
技能:浮空斬,蓄力斬,榮譽衝鋒
定位:近戰物理輸出
操作性:高
特色:衝鋒技能附帶控制效果,近戰威力巨大
遊俠
性格:平衡的精靈
技能:召喚箭靈,精靈箭舞
定位:遠程物理輸出
操作性:中
特色:距離控制技能,靠擊退,減速控制敵人距離
法師
性格:崇尚智慧
技能:瞬移,法力新星
定位:中程
魔法輸出操作性:低
特色:群攻,閃避,讓敵人無法捕捉
系統介紹
1. 裝備系統
裝備系統作為玩家的核心追求,是遊戲中玩家戰力成長最重要的途徑。
裝備類型:武器,頭盔,項鍊,下擺,靴子,護肩,衣服,符咒
裝備品質:裝備分為綠,藍,紫,金,暗金5種品質
裝備強化途徑[8]:
強化:需要強化石,金幣,用於提升裝備基礎屬性。有一定幾率暴擊。
打造:需要打造工具,水晶石打造高品質裝備。有機率失敗,失敗獲得強化石
培養:針對固定部位的強化,需要培養石
熔煉:用於回收不需要的裝備。熔煉後獲得強化石
附魔:附魔後得到套裝效果,需要附魔材料
2. 技能系統
主動技能:每個職業有5個固定主動技能槽。每個槽對應一個技能手勢。每個主動技能有2個分支。
被動技能:每個職業有2個固定被動技能槽,可從4個修煉的被動技能中任意配置兩個。
天賦:每個職業有1個固定天賦,只能升級,不能更換。
技能強化途徑:
升級:通過消耗主動技能書和被動技能書,可以提升主動技能和被動技能的效果。
3. 聖物系統
聖物類型:聖徽,聖像,聖骨,聖杯,聖杖
聖物品質:聖物分為綠,藍,紫,金,暗金5種品質
聖物強化途徑:
吞噬:聖物吞噬另外一件聖物後,可隨機獲得被吞噬聖物一條額外屬性。最多可獲得6條額外屬性。
轉移:可對換兩件聖物的額外屬性
4. 武將系統
武將是玩家在戰鬥中最重要的合作夥伴,可配合主角打敗強大的敵人。武將根據技能和天賦的不同,分為不同方向的武將:輸出,控制,肉盾,治療。
武將品質:聖物分為綠,藍,紫,金4種品質
武將強化途徑:
升級:消耗金幣,經驗書,提升武將基礎屬性。武將等級影響突破等級。
突破:消耗元素材料,提升武將基礎屬性,並可開放新的技能和羈絆等級。
分解:用於回收不再需要的武將,可得到經驗書和突破材料
5. 戰鬥系統
戰鬥屬性:
(1) 基本類:
基本 | 對應英文欄位 | 說明 |
生命 | hpmax | 角色的最大生命值 |
法力 | mpmax | 法力用以施放主要技能 |
活力 | epmax | 活力用以施放逃脫技能 |
經驗 | exp | 經驗滿時角色等級提升 |
( 2) 屬性類:
屬性 | 對應英文欄位 | 戰士說明 | 獵人說明 | 法師說明 |
力量 | stre | 每點增加1物攻、1物防 | 每點增加1物防 | 每點增加1物防 |
敏捷 | dext | 每點增加1閃避、1命中 | 每點增加1物攻、1閃避、1命中 | 每點增加1閃避、1命中 |
智力 | inte | 每點增加1魔防 | 每點增加1魔防 | 每點增加1魔攻、1魔防 |
耐力 | cons | 每點增加10生命、0.1減傷 | 每點增加10生命、0.1減傷 | 每點增加10生命、0.1減傷 |
(3) 攻擊類:
基本屬性 | 對應英文欄位 | 說明 |
物理攻擊 | patk | 增加戰士、獵人的傷害 |
魔法攻擊 | matk | 增加法師的傷害 |
命中 | hit | 增加戰鬥中的命中率 |
暴擊率 | crit | 增加造成暴擊的機率 |
暴擊傷害比例 | mult | 增加暴擊傷害的百分比 |
破甲傷害 | tatk | 無視防禦的傷害值 |
(4) 防禦類:
基本屬性 | 對應英文欄位 | 說明 |
物理防禦 | pdef | 可減少承受的物理傷害 |
魔法防禦 | mdef | 可減少承受的魔法傷害 |
閃避 | dodge | 減少被攻擊的命中率 |
抗暴擊 | parry | 減少所受暴擊的機率 |
韌性 | tough | 被暴擊時減少暴擊傷害 |
傷害減免 | tdef | 受攻擊時固定減免傷害值 |
(5) 特殊類:
基本屬性 | 對應英文欄位 | 說明 |
移動速度 | speed | 角色的移動速度 |
6. 陣營系統
陣營官職:
官職類型:國王,王后,宰相,內務大臣,左將軍,右將軍
產生方式:國王通過王者之戰產生,既陣營內排名前16的高手對戰產生,其他官職通過國王任命產生。
陣營任務:
陣營押鏢:將陣營物資護送到指定地點,即可獲得一定陣營聲望,如果過程中被敵對陣營玩家截殺,則無任何獎勵。若截殺地方押鏢玩家,也可獲得聲望。
刺探:深入敵方陣營,刺探情報,刺探情報數越多,獲得聲望越多。
巡查:在己方陣營巡邏,發現地方刺探玩家,使用巡查技能識破後可獲得聲望。
刺殺:深入敵方陣營,刺殺相關的人物。
遊戲特色
社會系統:
不光靠戰鬥互動,遊戲裡有足夠多的,隨機的事件可發生,有足夠多的社會事件和足夠複雜的人際關係。例如國王的產生,任命官職,聊天頻道的用戶自我管理等等,形成一個複雜的社會系統而非線性的了。
戰鬥系統:
目前市面上,一般動作向遊戲更多是偏向推圖。特點是打擊感強,但是互動單薄線性,深度不夠。
另一個方向是,社會系統足夠複雜的mmo方向,但戰鬥系統爽快感,打擊感沒那么強,更多的是偏站樁。
《永恆》把這2個方向的優點都結合起來,把強打擊系統做到了玩家的實時pk上,玩家實時對戰的時候,可以做到把對手擊退,打飛,打浮空,也可以翻滾躲避對手的攻擊。這個是技術上的一個較大的突破。
戰鬥的基礎操作上,完全摒棄了虛擬搖桿,及技能按鈕的方式,玩家的手指在螢幕上任意位置都可以放出技能。遊戲中專門設計了一套最精簡的釋放手勢。
戰鬥過程中,玩家視覺焦點,只需要專注於主角的和敵人身上,而不需要在螢幕中央的主角,和螢幕邊緣的按鈕之前掃來掃去。
基於這套基礎操作,可以保證玩家在戰鬥過程中體驗到非常好的心流體驗。