前代作品
簡介
殭屍是個很好的炮灰,血多攻擊低,死了也不可惜 。和排骨一樣的攻擊,速度卻慢得驚人。價格也貴了許多,而且H2里沒有骷髏轉換場。所以最好的消耗辦法就是留著城裡攢數吧,如果將來敵人攻下了這座城堡,它把阿僵全數買下,自己再殺死,獲得經驗值。
殭屍(Zombie) |
攻擊 | 5 | 傷害 | 2-3 | 生命值 | 15 | 升級 | 未升級 | 產量 | 6 | 招募建築 | 墓地 |
防禦 | 2 | 速度 | 2 | 彈藥量 | N/A | 體形 | 單格兵 | 等級 | 2級兵 | 價格 | 150金幣 |
地面部隊。亡靈生物。 |
高級殭屍(MutantZombie) |
攻擊 | 5 | 傷害 | 2-3 | 生命值 | 20 | 升級 | 已升級 | 產量 | 6 | 招募建築 | 升級墓地 |
防禦 | 2 | 速度 | 4 | 彈藥量 | N/A | 體形 | 單格兵 | 等級 | 2級兵 | 價格 | 200金幣 |
地面部隊。亡靈生物。 |
在英雄無敵二中,殭屍除了招募建築之外,還會在野外寶屋“墓地”與”死城“中充當守衛。
墓地(Graveyard) |
建設前提:坑道 資源需求:1000金幣 建築功能:殭屍可在此招募。 |
升級墓地(Upg.Graveyard) |
建設前提:墓地 資源需求:1000金幣 建築功能:變異屍可在此招募。 |
墓地(Graveyard) | |
擊敗守衛後(20×5高級殭屍)可以得到1000金幣和一件寶物。只能被訪問一次,以後訪問的英雄會減士氣。 你猶豫不決地進入了古代掩埋武士的地方。想要搜尋墓地嗎? 打敗殭屍後,你花了幾小時搜尋墓地,但還是什麼也沒找到。這種霉運會影響到軍隊的士氣。 |
死城(CityoftheDead) | |
擊敗守衛的亡靈部隊(20殭屍+5高級吸血鬼+5高級吸血鬼+20殭屍+5高級屍巫)後,可以招募屍巫。 你發現了古代城市的廢墟,現在被一些鬼怪控制,要進行搜尋嗎? 死城中空無一人,甚至鬼怪也沒有。或許下星期會有些鬼怪入住。 一些屍巫欣賞你在與他們同類作戰時的表現,同意你支付費用後,加入你的軍隊。想僱傭他們嗎? 一些屍巫同意你支付費用後,加入你的軍隊。想僱傭他們嗎? |
相關魔法
作為亡靈生物,殭屍對以下法術免疫:
免疫心智、肢體、復活等魔法。無法避免神聖魔法傷害,也不能被祝福或詛咒,可以被”致死(聚靈奇術)”復活。不受士氣的影響。對以下法術免疫:
祝福、詛咒、失明、死亡波紋、死亡波浪、群體祝福、群體詛咒、麻痹、發狂 、復活、真正復活 、催眠。
英雄無敵三
簡介
行屍和殭屍都是受詛咒而復活的生物(外號萬年守城男),他們速度都很低。其中殭屍會給敵方帶來疾病(一級生命魔法,中者攻防減2,不用治療、驅散、抗魔,三回合後自動解了。效果不疊加。大作用是沒有的。小作用是湊合的。疾病是不能強求的,幾率是蒙上的。),這個部隊和2代中的前輩一樣,都是沒什麼大用的兵種。在初期的戰鬥中無甚作為,在高級別的較量中,則會被棄用,不推薦使用。反正是認為這是英雄無敵3中最垃圾的兵種之一,其實仔細看一下,殭屍的攻防還沒有骷髏戰士高!
殭屍是不死生物,不死系部隊不受復活,犧牲,祝福,詛咒,失明,歡欣鼓舞,悲痛欲絕,催眠、喪心病狂、孤注一擲,失憶和死亡波紋這些魔法影響,還不受大天使的復活,殭屍的疾病,吸血鬼王的吸血,黑暗騎士、恐怖騎士和木乃伊的詛咒、鬼龍的老化,邪神王的復活,蠻牛的死亡之眼,飛龍王的中毒,獨角獸及戰爭獨角獸的失明,聖龍的恐懼這些生物技能影響。
行屍(WalkingDead) | 5 | 攻擊 | 5 | 殭屍(Zombie) |
5 | 防禦 | 5 |
| 2~3 | 傷害 | 2~3 | |
15 | 生命 | 20 |
3 | 速度 | 4 |
8 | 產量 | 8 |
100金幣 | 價格 | 125金幣 |
2 | 等級 | 2 |
單格 | 體型 | 單格 |
16~30 | 數量 | 16~25 |
亡靈生物。 | 98 | AIValue | 128 | 亡靈生物。使敵人染病。 |
140 | FValue | 160 |
相關影響
殭屍沒有增產建築,但是也不消耗額外的特殊資源。墳地只是作為出吸血鬼的鋪墊,沒升級的殭屍通常放在家裡攢產量。殭屍如果沒有升級,最後一般都會被推到骷髏轉換場。
墳地(Graveyard) |
建設 前提:邪廟 資源需求:金幣1000 ,木材5 建築功能:墳地允許你招募行屍。 |
高級墳地(Upg.Graveyard) |
建 設前提:墳地 資源需求:金幣1000 ,木材、礦石各5 建築功能:高級墳地允許你招募殭屍。 |
墓園死亡騎士英雄斯強克(Straker)在率領行屍和殭屍的時候有特殊優勢。不過因為初始技能不好,加上殭屍經常被直接推進骷髏坑換骷髏,這個英雄通常沒有什麼價值。
英雄頭像 | 姓名 | 性別 | 種族 | 初始技能 | 特殊能力 |
| 斯強克 Straker | 男 | 人類 | 基礎招魂 基礎抵抗 | 率領行屍和殭屍有優勢 |
斯強克選擇了巫術這一黑暗道路,但很快發現他的格鬥技巧大大超過他的魔法能力。他現在在迪雅的不死軍團中服役,夢想著有一天能加入到真正的巫師行列中。 |
相關寶物
與殭屍相關的寶物主要是鬼王斗篷,天賜神兵系列中的天賜神足也會影響其產量。。
鬼王斗蓬(CloakoftheUndeadKing):《死亡陰影》資料片添加的組合寶物,由亡靈護身符(Amulet of the Undertaker)、吸血鬼披風(Vampire`s Cowl)、死神靴(Dead Man`s Boots)組合而成。
組件寶物原功能:招魂術+30%。
附加功能:可以使戰場上死亡30%的敵軍驅役為骷髏兵,如果英雄本身就有招魂術,那么會疊加這30%。驅役的怪物會根據英雄的招魂術等級來變化:初級招魂術驅役殭屍或行屍,中 級驅役低級幽靈、高級驅役屍巫。由於組合要求較低,很多地圖都容易合成,所以是非常無恥而強悍的寶物。
| 亡靈護身符(AmuletoftheUndertaker) |
寶物等級 | 一級寶物(Treasure) | 裝備價格 | 2000 | 裝備位置 | 項鍊(Neck) |
寶物功能 | 招魂術+5%。組合寶物鬼王斗蓬三個部件之一。 |
拾取描述 | 墳墓邊放著一隻沾滿泥垢的護身符。仔細觀察後,你發現它竟是亡靈護身符。 |
| 吸血鬼披風(Vampire`sCowl) |
寶物等級 | 二級寶物(Minor) | 裝備價格 | 4000 | 裝備位置 | 披風(Shoulders) |
寶物功能 | 招魂術+10%。組合寶物鬼王斗蓬三個部件之一。 |
寶物強化 | 每周一把帶領的吸血鬼升級。 |
拾取描述 | 你發現了吸血鬼白天的棲息地,將之殺死後,你得到了他的蒙頭斗篷。 |
| 死神靴(DeadMan`sBoots) |
寶物等級 | 三級寶物(Major) | 裝備價格 | 6000 | 裝備位置 | 靴子(Feet) |
寶物功能 | 招魂術+15%。組合寶物鬼王斗蓬三個部件之一。 |
寶物強化 | 每周一把帶領的骷髏兵升級。 |
增強寶物 | 每周能夠自我複製一個。 |
拾取描述 | 陌生人送了你一雙靴子,它由上等的皮革製成,你立刻收了起來。 |
野外設施
除了招募,在野外寶屋類建築墓室及水面寶屋設施的沉船中也會遇到殭屍。寶屋打過後就不會再生,寶屋的守兵在四角,玩家部隊在中間且戰術技能無效。當守兵全為同一種未升級生物時,左下角那隊有50%幾率是升級的。戰爭機器無法帶入寶屋戰場,不過彈藥車效果依然有效。
墓室(Crypt) | |
你小心地接近埋葬古代勇士的墓室,想搜尋一下嗎? 訪問已被擊敗守兵的墓室會導致訪問英雄士氣-1。持續一場戰鬥。 - 30%幾率遇上30骷髏兵、20行屍。獎勵為1500金幣。
- 30%幾率遇上25骷髏兵、20行屍、5幽靈。獎勵為2000金幣。
- 30%幾率遇上20骷髏兵、20行屍、10幽靈、5吸血鬼。獎勵為2500金幣、1件1級寶物。
- 10%幾率遇上20骷髏兵、20行屍、10幽靈、10吸血鬼。獎勵為5000金幣、1件1級寶物。
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英雄無敵四
簡介
第四代的殭屍變成了中立生物,並且穿著和外觀有明顯的女性特徵。
慢和生命值高一向是殭屍的特點,四代中也不例外。雖然慢,但生命值翻倍的影響力畢竟不能忽略。在早期戰鬥中要消滅殭屍會比想像中困難些,經常打了半天還剩不少。
| 攻擊 | 8 | 傷害 | 2~4 |
近戰防禦 | 10 | 遠程防禦 | 10 |
生命 | 24 | 先攻 | 1 |
地圖速度 | 18 | 戰場速度 | 14 |
產量 | 15 | 價格 | 35金幣 |
特技 | 亡靈 | 健壯
|
| 亡靈(Undead) 相關生物:骨龍、幽靈、木乃伊、骷髏、殭屍、吸血鬼、暗黑騎士 |
亡靈生物屬於無生命生物,在魔法免疫力上與機械和元素相似,但是又有所區別。具體免疫的魔法/技能是:精神類魔法/技能,吸血(可以吸人但不會被吸),復活,治療類魔法,毒害,瘟疫,石化,老化,蜂群,疲勞,失明,祝福。 其中治療類魔法包括療傷、醫療、再生、群體醫療和神聖介入,精神類魔法包括精準、群體精準、怯懦、遺忘、瘋狂、催眠、混亂、混亂雲、嗜血、血暴、和平之歌、振奮、群體振奮、悲泣、群體悲泣和(夢魘獸與暗黑騎士的)恐懼魔法。鑑別精神類魔法的最標準方法,是看用精神護盾這個寶物能不能防住。恐懼結界魔法給部隊攻擊時附帶的效果,以及骨龍的引起恐懼技能,都和精神類魔法相似,相關寶物給英雄附加的能力,也是一樣。 |
| 健壯(Toughness) 相關生物:殭屍 |
生命值加倍,已經直接反映在兵種數據中 |
野外設施
殭屍是中立生物,除了隨機野兵之外,還出現在寶庫“墓地“中。
所有寶庫都是要與一定數量的守軍交戰,然後拿到相應的資源或寶物。守軍的數量有一定的隨機性,數量上限會根據遊戲難度不同而發生變化,而數量下限則是保持不變的。寶庫的守軍數量會隨著時間的推移而慢慢增加,增加的速度與原始數量無關,只與寶庫類型有關。守軍數量增加後,戰鬥獲勝所取得的獎勵也相應提升,不僅是得到的金錢增加,所得到的寶物等級或數量也會上升。只得金錢不得資源的隱匿處,在守軍數量增加後有可能會給戰勝者提供寶物。
寶庫清空後,過一段時間(一個月零一天)守軍會重新出現,此時守軍數量雖然非常少,但戰勝後拿到的獎勵卻不少,相當於從守軍重新出現的那一天起,以上一次被清空時的獎勵為基礎,在此基礎上進行積累。廢礦的運作原理類似於寶屋,與一定數量的守軍交戰,然後控制該設施。守軍的數量有一定的隨機性,數量上限會根據遊戲難度不同而發生變化,而數量下限則是保持不變的。不同的是,廢礦的守軍不會再刷新恢復。
以下所給出的數據,都是在最高難度下第一天時的情況。
圖示 | 名稱 | 說明 |
| 墓地 Graveyard | 由殭屍看守的寶庫。殭屍數量的下限是50,戰鬥獲勝後可以得到2500金;數量上限是181,獲勝後可以得到4250金+初級寶一個 |
英雄無敵五
簡介
亡靈的靈魂兵種之二。未升級的殭屍和前代相同,除了生命,其他指數都平平,主動速度更是慘不忍睹。還有,超高的產量使殭屍能承受不少的攻擊。 可以升級為瘟疫殭屍和腐爛殭屍。
瘟疫殭屍指數略微提升。特技弱化打擊的效果還不錯,只是殭屍能打到人的機會實在是太渺茫了。升級後生命依然沒有提升不能不說是個缺陷。
腐爛殭屍2點生命是提升是其最有價值的地方,腐蝕光環倒是其次。防禦力提升了一點,這意味這腐爛殭屍在戰場上能生存的更久。要說比瘟疫殭屍好的也就多2hp,不過還是不值,如果完全不考慮殭屍特效,也可以用腐爛殭屍追求更多的hp。
兩種升級形態中,瘟疫殭屍幾乎完勝腐爛殭屍,不是瘟疫殭屍太強,而是腐爛殭屍太弱,特技完全不如弱化打擊,做為炮灰還能削人攻防,配合屹立不倒奧森,瘟疫殭屍也能成為攻擊手。雖然在H3里是萬年守城男,但是在H5這靠英雄吃飯的日子裡,他卻一下子成為了亡靈的靈魂兵種,他帶來的總hp是驚人的,在魔法對抗中他能承受住更多的傷害讓亡靈盡情發威。所以他的作用是承受傷害千萬不要用他去攻擊,敵人反擊扣的都比打掉的多。
屬性
殭屍(Zombie) |
| 攻擊 | 1 | 傷害 | 1 ~ 2 |
防禦 | 2 | 價格 | 45/40金幣 |
生命 | 17 | POWER | 105 |
速度 | 4 | 驅役 | 無法驅役 |
主動性 | 6 | 亡靈類生物。 激怒(Enraged):當某組友軍完全陣亡時,增加攻擊力。附加算法說明見這裡。 |
體型 | 1×1 |
產量 | 15 |
元素 | 土 |
經驗 | 10 |
這些腐爛的屍體被巫師做法後變成了消滅敵人的工具。雖然殭屍遲鈍笨拙,但他們不會感到痛苦和恐懼。對敵人來說,他們是恐怖的對手,對其主人來說,他們則是理想的“炮灰”。 |
瘟疫殭屍(PlagueZombies) |
| 攻擊 | 2 | 傷害 | 2 ~ 3 |
防禦 | 2 | 價格 | 65/60金幣 |
生命 | 17 | POWER | 150 |
速度 | 4 | 驅役 | 無法驅役 |
主動性 | 7 | 亡靈類生物。激怒。 弱化打擊(WeakeningStrike):每一次成功的攻擊或反擊後,降低敵人的防禦力和攻擊力各2點,直到0為止。效果無法被驅散。 |
體型 | 1×1 |
產量 | 15 |
元素 | 土 |
經驗 | 15 |
這些腐爛的屍體被巫師們做法後變成了消滅敵人的工具。瘟疫殭屍不會感到痛苦,可以承受大量傷害。此外,他們那致人潰爛的武器可以讓一切有生命的實體患上萎縮病。 |
腐爛殭屍(RotZombie) |
| 攻擊 | 2 | 傷害 | 1 ~ 3 |
防禦 | 3 | 價格 | 60金幣 |
生命 | 19 | POWER | 145 |
速度 | 4 | 驅役 | 無法驅役 |
主動性 | 7 | 亡靈類生物。激怒。 腐蝕光環(FesteringAura):周圍鄰近軍隊的攻擊-3,防禦-2,士氣-1,包括友軍,對亡靈無效。 |
體型 | 1×1 |
產量 | 15 |
元素 | 土 |
經驗 | 15 |
對於活人來說,沒有比變成腐爛殭屍更噁心的事了。它們是亡靈法師的奴僕,這些散發著惡臭手持沾滿病毒和細菌的腐肉的傢伙一旦出現在戰場上,將使敵人立刻覺得勝利無望,失去繼續戰鬥的勇氣。 |
相關影響
因為第五代的招魂術不再只招骷髏,可以將不同的單位招魂成為不同的亡靈,所以殭屍除了相關招募建築,增加招魂術的骸骨立柱也影響殭屍的數量。
地穴(Crypt) | |
城鎮等級需求:3 | 建設前提:村鎮議事堂 | 資源需求:金幣800 ,礦石10 允許招募殭屍。 |
潰爛地穴(FesteringCrypt) | |
城鎮等級需求:3 | 建設前提:地穴 | 資源需求:金幣2000 ,礦石5 ,水銀3 允許招募瘟疫殭屍和腐爛殭屍,並允許以招募價格的1/10將兵種的一種升級狀態轉換訓練成另一種狀態。 |
骸骨立柱(PillarofBones) | |
城鎮等級需求:6 | 建設前提:一級魔法行會 | 資源需求:金幣1000 ,硫磺10 己方亡靈巫師招魂術+10%(多城累加)。1.5/2.1開始增加以下功能:增加英雄黑暗能量上限150點,多城累加。 |
亡靈巫師英雄奧森(Orson),自帶防禦和活力加上是可以最快學到屹立不倒,奧森可以不靠骷髏mf,靠自身的硬皮殭屍可以配合魔法快攻。屹立不倒也能讓2*6隊瘟疫殭屍你一下我一下的把敵手攻防降到0,對於0攻防的部隊,主力殭屍還是有一定的威力的。他也是最近興起的快攻手之一。
奧森(Orson) |
由於稍欠領導魅力和威信,奧森很快便意識到自己不適合領導有獨立思考能力的軍隊。為了避免出現自己下達的命令被人質疑或不被執行的窘境發生,奧森花了數年時間創建和完善了一支順從其意的殭屍大軍。“任何高於頸部的東西都是無用的”這位亡靈將軍如是說。 | |
殭屍領主(ZombieLord) - HERO_SPEC_ZOMBIES 英雄每升2級,所帶領的殭屍、瘟疫殭屍和腐爛殭屍攻擊力、防禦力各增加1點(英雄1級時令攻防各加1,3級時令攻防各加2)。 |
天賦:亡靈巫術 初始技能:防禦學 活力無限 初始法術:亡靈復生 初始屬性:攻擊:0 防禦:1 咒力:3 知識:1 |
野外設施
除了招募地,幽靈類單位還出現在野外寶屋建築地穴或者幾種沉船類設施中,擊敗之後可以得到相應獎勵。幽靈還可能出現在廢棄的礦井裡。
地穴(Crypt) 一些亡靈戰士在這座古老的地穴里遊蕩。你必須擊敗他們才能獲得財寶。 已被訪問:擊敗亡靈衛士後,你花了數小時搜尋墓地,但卻一無所獲。這種勞而無功的結果使軍隊士氣-1。 訪問後一個月(28天)可以再次訪問,並且守兵會改變。 - 25%機率遇上45骷髏兵(50%機率)或者30骷髏射手(50%機率)、30殭屍(60%機率)或者20瘟疫殭屍(40%機率)。獎勵為1500金。
- 25%機率遇上45骷髏兵(50%機率)或者30骷髏射手(50%機率)、30殭屍(60%機率)或者20瘟疫殭屍(40%機率)。獎勵為1500金。
- 30%機率遇上35骷髏兵(80%機率)或者20骷髏射手(20%機率)、25殭屍(80%機率)或者20瘟疫殭屍(20%機率)、10幽靈(80%機率)或者6-7怨靈(20%機率)、5吸血鬼(80%機率)或者3吸血伯爵(40%機率)。獎勵為2500金和一件初級寶物。
- 15%機率遇上35骷髏兵(80%機率)或者20骷髏射手(20%機率)、25殭屍(80%機率)或者20瘟疫殭屍(20%機率)、10幽靈(80%機率)或者6怨靈(20%機率)、5-6屍巫(50%機率)或者5-6吸血伯爵(50%機率)。獎勵為5000金和一件初級寶物。
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所有廢船遭遇守衛如下: - 30%機率遇上22幽靈或者15怨靈、21骷髏兵或者17殭屍。獎勵為3000金。
- 30%機率遇上15幽靈、15怨靈。獎勵為3000金。
- 30%機率遇上25怨靈或者75殭屍、15骷髏兵。獎勵為5000金、1初級寶物
- 10%機率遇上15幽靈、21怨靈、4死靈(50機率)或者2死神(50%機率)、。獎勵為5000金、高級寶物1件。
- 訪問已被訪問過的會士氣-1。
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失事的划艇(WreckedGalley) | |
這曾是一艘華麗的近海商船,穿梭往來於海岸沿線進行著頻繁的貿易活動。雖然已遭擱淺和損毀,但上面仍可能保存著一些值錢的貨物,但你必須首先擊敗守衛才能得到它們。 |
平底船殘骸(WreckedJunk) | |
這曾是一艘往來於亞山大洋的商船,現在只剩下了一具殘骸。在每場遊戲中,你可以在這裡找到一些財寶,不過首先要做好和守衛作戰的準備。 |
大帆船殘骸(WreckedGalleon) | |
這裡散落著損壞的龍骨和銹跡斑斑的艦炮。這艘曾經不可一世的戰艦現在只剩下了一具損毀的空殼。在每場遊戲中,你可以在這裡找到一些財寶,不過首先要做好和守衛作戰的準備。 |
廢棄的礦井(AbandonedMine) | |
在冒險的過程中,英雄會偶爾遇到廢棄的礦井,這是古代採礦活動的遺蹟。占領此類礦井並恢復生產可為你每天補充額外資源。 這座礦井已經長期荒廢。不過只要擊敗遊蕩在礦井裡的亡靈戰士即可恢復生產。(可為稀有礦或者金礦) 守衛可為: - 30%機率,5死靈、20幽靈、30瘟疫殭屍、40骷髏兵。
- 25%機率,9屍巫、26怨靈、34殭屍。
- 25%機率,75刺客。
- 10%機率,14木乃伊。
- 10%機率,26土元素。
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相關技能及魔法
| 召魂術(Necromancy) |
基礎:使10%在戰鬥中犧牲的兵種變成骷髏兵重新加入。 高級:使20%在戰鬥中犧牲的兵種變成骷髏兵重新加入。 資深:使30%在戰鬥中犧牲的兵種變成骷髏兵重新加入。 最高只能到9,也就是資深+6。 |
一級魔法 |
| 祝福(Bless) | 消耗魔法值:3 |
1級輔助魔法 | 目標傷害值達到最大。持續回合為魔法力P數值。 |
這個魔法對兵種的傷害提高從頭至尾都是定植,因此部隊攻擊力高的時候作用顯得更明顯。這個魔法特別適合傷害浮動大的兵種.... 不過在2代,多數兵種的傷害都比較穩定。 |
| 詛咒(Curse) | 消耗魔法值:3 |
1級輔助魔法 | 目標傷害降至最小。持續回合位魔法力P值。 |
這個魔法特點有類似祝福,不過由於沒有降低攻擊的法術,所以也沒啥別的選擇。通常來說,這個魔法都不會是優先的選擇。 |
二級魔法 |
| 失明(Blind) | 消耗魔法值:6 |
2級輔助魔法 | 使目標無法行動,持續回合為魔法力P值,被攻擊後魔法失效。 |
被失明的部隊被打醒的那個回合是不能行動的,但是如果是用驅散、治療驅散的,那這個回合就可以行動。這是個非常強大的魔法,雖然和麻痹相比,被攻擊還會反擊,但是對於射手來說,這點區別根本不存在。有了這個魔法,玩家可以輕而易舉的消滅數倍的敵人。對付高速兵種的時候要注意最好用減速 |
| 死亡波紋(DeathRipple) | 消耗魔法值:6 |
2級傷害魔法 | 對所有非亡靈生物造成魔法力P×5的傷害。 |
這個魔法打一級野的效果比較好,其他情況就不好說了,雖然如果打5隊兵效率比冰射線高,但是由於單體傷害太低而實用性不高,因為殺傷魔
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