死亡島:激流

死亡島:激流

《死亡島:激流》可以說是殭屍遊戲《死亡島》的橫向開發,並不是《死亡島2》。遊戲堅持原作同樣的風格,玩家們可以將本作看作是一個拓展包。 《死亡島:激流》還增加了第五名角色,擁有全新的技能搭配。也出現了新的殭屍變種和天氣變化,還有合作模式交流功能,還增添了塔防任務,玩家必須巧妙地布置陷阱,柵欄和炮塔,抵禦殭屍的入侵,為人類提供庇護。 新作遊戲中引入了幾種新的遊戲機制,其中包括了一款新的武器,還有類似《使命召喚》的殭屍模式。你可以搭建柵欄來保證團隊的安全,也可以移動安裝好的機槍來一次性滅掉一群喪屍。

遊戲介紹

遊戲截圖遊戲截圖

《死亡島:激流》可以說是殭屍遊戲《死亡島》的橫向開發,並不是《死亡島2》。遊戲堅持原作同樣的風格,玩家們可以將本作看作是一個拓展包。

《死亡島:激流》還增加了第五名角色,擁有全新的技能搭配。也出現了新的殭屍變種和天氣變化,還有合作模式交流功能,還增添了塔防任務,玩家必須巧妙地布置陷阱,柵欄和炮塔,抵禦殭屍的入侵,為人類提供庇護。

新作遊戲中引入了幾種新的遊戲機制,其中包括了一款新的武器,還有類似《使命召喚》的殭屍模式。你可以搭建柵欄來保證團隊的安全,也可以移動安裝好的機槍來一次性滅掉一群喪屍。

配置要求

硬體 最低配置 推薦配置
CPU Core2 Duo 2.66 GHz Intel Core i3 / Athlon II X3 2.66 GHz
顯示卡 ATI 2600XT 512MB / NVIDIA GeForce 8600GT NVIDIA GeForce 9600GT
記憶體 1GB 4GB
硬碟 4.26 GB 4.26 GB
系統 WinXP/2003/Vista/7 WinXP/2003/Vista/7

配置要求參考資料

配置需求

最低配置:

CPU:酷睿2雙核2.66GHz

記憶體:1GB

死亡島:激流死亡島:激流

顯示卡:ATI 2600XT 512MB(或GeForce 8600GT)

硬碟:7GB可用空間

DX:DirectX 9.0C

推薦配置:

CPU:酷睿2雙核2.66GHz

記憶體:4GB

顯示卡:GeForce 9600(1GB)

硬碟:7GB可用空間

DX:DirectX 9.0C

遊戲特色

Techland暫時還對這款遊戲的內容閉口不提,只發布了這樣一個遊戲的名稱,我們在本作中期望加入更多的內容,比如角色職業劃分,各具特色的武器還有一堆一堆的快的慢的流著口水奇葩殭屍,還有更加美麗的小島來準備迎接這場血腥屠殺。

操作方法

前進/向上爬、油門 W

後退、向下爬、剎車 S

向左 A

死亡島:激流遊戲圖片死亡島:激流遊戲圖片

向右 D

跳,手剎 空格

閃避 CTRL

加速 SHIFT

使用、出來 F

使用血包 H

換彈夾 R

蹲 E

暴走模式 Z

手電筒 T

發動汽車 X

丟武器 回格鍵

切換背包 I

升級選單 U

任務簡報 L

聊天 回車鍵

登入時間

死亡島 激流死亡島 激流

登入時間:2013年4月23日率先於北美發售。

登入平台:PC,PS3和Xbox 360三大遊戲平台

遊戲評測

優點:裝備種類豐富、角色養成天賦增加、劇情互動較好

缺點:喪屍種類不多

畫面&音效評測

作為好評如潮的大作《死亡島》的橫向開發,本作與前作都是基於Techland獨有的Chrome5引擎開發的,相比較前作而言,本作的人物建模有了較大的改善,被喪屍近身時喪屍頭部的特寫更加寫實,而環境方面河流山川等也表現得更加真實,細節方面根據道具、技能、擊打部位的不同,比如使用木棍和砍刀分別攻擊喪屍的手臂和背部所出血數量的多少也有明顯的比較,而在已死喪屍的身上再補一刀的截肢操作更能令人血脈賁張。音效方面不管是自然環境(大風、大雨、大火等)、還是人物操作(跑步、行走、攀爬、下蹲、射擊等)表現的都很到位(貌似大作在這些方面都表現得很不錯),音效細節不錯的方面比如在水中前進時然後爬上直梯時甚至可以褲腳處流淌的水滴的聲音。而喪屍根據模型的不同,所發出的聲音也不同。所以到了新場景不妨可以聽聽喪屍的聲音以及美好的自然風光。

遊戲評測

本作的遊戲模式分為FPS+RPG,根據玩家的喜好,喜歡FPS的玩家可以根據遊戲的主線劇情快速通關。而喜歡RPG的玩家可以根據遊戲中的裝備系統(裝備系統分別包含暴擊屬性、電屬性、火屬性、毒屬性等),天賦系統(天賦系統包括生存天賦、憤怒天賦等而每個天賦所包含的天賦樹下有包含著許多小技能,根據玩家的喜好進行升級操作),升級系統(玩家在與喪屍的戰鬥過程中獲得經驗後人物也相應得會升級),人物死亡相對前作而言變化不大,依舊是死亡時扣除10%身上的金錢作為死亡懲罰。

操作評測

遊戲作業系統相對來說更加寫實,遊戲中有著耐力槽的系統,基本的前後左右移動操作不消耗耐力,而跑步、揮舞武器的操作卻會與現實相接合消耗一定的耐力,當耐力槽為空時將不能實現跑步與揮舞武器的操作,耐力槽在行走的過程中會緩慢回復,而在站立不動時會快速回復。遊戲也包含著獨特的背包、行囊系統,平常遊戲進程中所以撿取的道具到存在背包中。行囊中存放的道具不管戰鬥或平常按RB鍵可以實現切換操作。初始時行囊有3個道具存放的限制,根據劇情的深入將會實現解鎖。

遊戲總評

作為前作的橫向開發或拓展版,本作的亮點在於遊戲劇情方面的更新,還有遊戲人物的增加,以及遊戲中道具,喪屍種類的更新,還有環境天氣的變化系統。尤其令人耳目一新的在線上合作模式、喪屍模式、塔防任務等著實吸引了許多玩家的眼球,玩家能在遊戲中塑造自己心目中的角色。綜合來說本作相比而言有了較大的改善,還是十分值得一玩的。

遊戲截圖

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