簡介
次元文化的前身是杭州304文化,一個有十多年歷史的動漫社團,在旗下有不少COSER和動漫資源後,就開始了COSER經紀相關的業務。截止2016年3月,次元文化已經簽約了30多位COSER,累積冬粉數在500萬左右,冬粉主要集中在頭部的幾位COSER。二次元在迅速成為資本市場逐鹿的跑道,大量二次元APP、內容公司興起。除了幾家公司獲得進一步發展之外,更多在A輪就遇到了問題。而次元文化,作為少數迅速完成從天使到A輪的二次元公司,仍然受到廣泛關注。
2016年3月,次元文化向外宣布獲復星昆仲數千萬A輪融資,此前曾獲得過博派資本和經緯中國的投資。在2016年4月7日北京77文化創意園召開“破壁發布會”上,宣布次元文化將成立全新子公司次元影業,以二次元文化為核心,運作跨次元藝人、打造跨次元IP、製作ACGN影視劇,成為打破次元壁的文化內容製作公司。
運作模式
次元文化的CEO張瑜表示,二次元是公司一直在做並一定會繼續的事業。公司將COSPLAY這件事努力做好,在過程中與重多大神級IP合作,如《盜墓筆記》、《全職高手》、《長歌行》及首次跨國授權的日本經典輕小說《刀劍神域》等,積累了喜愛我們的冬粉,也得到了市場的認可。
公司製作的COSPLAY圖書占到了同類圖書市場80%的占有率。2016年,公司將持續做好COSPLAY,除了之前已簽約的《盜墓筆記》外,《九州縹緲錄》、《斗羅大陸》、《花千骨》、《倩女幽魂》等均已確定製作”。
值得注意的是,次元文化藉助其在COSPLAY方面的高水平製作與已有的頂尖COSER,吸引了更多IP的長期合作,與騰訊動漫、愛奇藝遊戲等均簽約了長期合作協定,以獨有的COSPLAY切入點,藉助BAT的力量迅速推廣新人。
張瑜認為,二次元是有文化壁壘的,有不少經典的動漫遊戲被改編成影視作品,但大部分成為大眾吐槽的對象。以後的IP產生渠道將多元化,不單單小說、漫畫可以產生IP,網路段子、網路劇等在新媒體的快速發酵下,均有可能誕生IP。“因此,我們採取從不同的切入口進行IP孵化:插畫、音樂、小說、舞台劇等,在核心冬粉中測試數值,通過的再進行集中資源的多元化推廣,達到低成本、快速的培養IP。”
次元文化成立次元影業,從團隊上就具有非常“得當的優勢”。次元影業CEO蔣翊本身就是深度二次元愛好者,動漫遊戲狂熱冬粉,但同時又是資深影視製作人,曾製作過2015年的超級網劇《心理罪》等多部作品。發布會上,次元影業CEO蔣翊定位了“次元影業將成為最專業的ACGN影視化”公司,並公開了正在或即將拍攝的影視作品。
廣受關注的神級IP劍網3將和次元文化在2016年開展多維度的深層合作。此外,次元文化更搶下在有妖氣、布卡等漫畫平台上點擊量過3億的治癒系東方魔幻巨作《山海師》的全著作權開發,從COSPLAY、網路大電影、網路劇、電視劇、電影、遊戲等多維度進行開發。
在院線電影方向,韓國經典電影《女高怪談》系列中國版影視著作權也已簽下。蔣翊說道:“女高系列”這樣恐怖類題材,很適合用VR技術來呈現,未來次元影業很有可能涉足VR。據蔣翊透露,次元影業將在2016年完成影視產業鏈布局,成立北京藝人宣發中心、廣州商務中心、無錫和橫店的影視製作中心,而杭州本部將逐漸轉為藝人孵化、IP孵化與著作權中心。其他已簽約IP有:知名小說家殿前歡的經典作品《一受封疆》、《無根攻略》;經典話劇《五人間》的全著作權;台灣暢銷輕小說《第九號愛麗絲》全著作權。
次元影業正在無錫緊張拍攝的耽美作品《雙程》、原創特工題材《小丑遊戲》。
定位方向
蔣翊介紹,因有次元文化在IP、藝人方面的支持,次元影業能將90%以上的項目費用花影視製作上,擠掉泡沫,製作出更精益求精的作品。,這正與業內“去除影視IP泡沫、一線藝人演出費泡沫”、“還資本於製作”的呼聲一致。
次元影業還將發力“特攝劇”,主打微低齡群體,將於二次元客群越發低齡化做出及時的反應,據悉特攝劇也圍繞自有IP《超萌一家》展開,開發《超萌學院》系列,延續影響力、打通冬粉年齡層。