內容簡介
本書從點、線、面等基本理論開始講起,每個小節均配有具有說服力的實例作為練習。本書
中間部分講述了多邊形建模的流程和實用技術,作為基礎操作向專業操作的過渡章節,作者使用了工業造型和生物造型的精華部分作為實例講解,介紹了硬邊和軟邊模型的建模技巧。本書理論的後一部分介紹了如何使用法線貼圖技術來完成模型的表面細節。這種技術是將模型導入到ZBrush和Mudbox軟體進行雕刻,然後通過法線貼圖方式將雕刻的細節返回到3ds max中進行套用。本書最後的實例部分介紹了十幾個建模人員最常遇到的建模類型,為了保證教學質量。我們在配套光碟中贈送了這些實例的全部視頻錄像以供參考。
本書是3ds max多邊形建模的權威著作,一書在手.多邊形建模完全掌握。在學習本書的過程中,讀者朋友將會感受到輕鬆建模的樂趣。
目錄
第1章 Poly建模工具解決方案
1.1 Poly面板
1.2 Selection
1.3 Soft Selection
1.4 Edit Vertices
1.5 Edit Edges
1.6 Edit Borders
1.7 Edit Polygons
1.8 Edit Geometry
1.9 Vertex Properties
1.10 Polygon:Material IDS
1.11 Polygon:Smoothing Groups
1.12 Subdivision Surface
1.13 Subdivision Displacement
1.14 Paint Deformation
1.15 本章小結
第2章 多邊形建模基礎
2.1 邊的拖動複製
2.2 邊緣線的拖動複製
2.3 面的拖動複製
2.4 元素的拖動複製
2.5 點的拖動複製
2.6 約束命令及其他命令的使用
2.7 本章小結
第3章 修改器
3.1 修改器套用實例
3.2 常用修改器簡介
3.3 本章小結
第4章 建模前的準備工作
4.1 選擇並編輯參考圖
4.2 創建面片
4.3 指定貼圖
4.4 本章小結
第5章 建模基礎及常見建模方法
5.1 建模基礎
5.2 模型細分實例
5.3 約束細分實例
5.4 開放區域細分實例
5.5 三角面建模
5.6 五邊形建模
5.7 鍵盤建模
5.8 本章小結
第6章 建模程式ZBrush和Mudbox
6.1 初識ZBrush和Mudbox
6.2 ZBrush的簡單套用
6.3 ZBrush中的遮罩操作
6.4 Mudbox的簡單套用
6.5 本章小結
第7章 製作桌子模型
7.1 製作書桌模型
7.2 製作檯燈圓桌模型
7.3 本章小結
第8章 椅子建模
8.1 製作座椅模型
8.2 戶外躺椅建模
8.3 製作餐椅模型
8.4 本章小結
第9章 索尼T300
9.1 整體模型製作
9.2 細節的製作
9.3 本章小結
第10章 手錶
10.1 表殼的製作
10.2 錶盤和指針的製作
10.3 手錶把的製作
10.4 齒輪的製作
10.5 發條軸的制
10.6 表鏈的製作
10.7 本章小結
第11章 汽車的製作
第12章 製作男性人體
第13章 製作女性模型
第14章 製作恐怖野獸模型
第15章 製作妖怪模型
第16章 製作狗模型
第17章 汽車人建模