樂悠悠棋牌是目前四川地區正在崛起的本地棋牌遊戲娛樂平台。樂悠悠棋牌遊戲平台,不僅擁有升級、四國軍旗、中國象棋、圍棋、五子棋、檯球、深海捕魚等全國性的遊戲,奧馬哈、德州撲克等風靡世界的撲克遊戲。最重要的,是擁有包括血戰麻將、鬥地主,乾瞪眼兒,二七十,兩門二人麻將,百人賽馬,悶金花,扯馬股等一系列具有濃厚四川地方文化特色的棋牌遊戲。
性質:遊戲
時間:2014年
參與:28000人
地點:西南地區
目的:為生活添樂
1樂悠悠簡介
樂悠悠正如其名一樣,致力於為四川地區廣大棋牌愛好者提供最安逸的網上遊戲平台,讓玩家擁有最快樂、悠閒的遊戲趣味,為玩家的業餘生活增添樂趣。
樂悠悠棋牌以打造最專業、最強大的四川地區棋牌遊戲平台為目標,不斷改進自身的服務質量,提升玩家遊戲體驗。樂悠悠棋牌一直以來都強調遊戲的本地化特色,規則、配音、玩家全面本地化,讓玩家絕對有如在家隔壁茶鋪娛樂的遊戲體驗。正式基於這樣的遊戲特色,樂悠悠棋牌同時也具有了方便、快捷、易上手的優點,讓玩家直接跨過新手階段,一進樂悠悠就是棋牌高手。
2、部分遊戲產品介紹
血戰麻將
簡介:
血戰麻將採用的是是四川地區血戰到底的麻將玩法,極具地方特色。主要特點色在於,每盤中遊戲開始前必須選擇定缺一門花色,定缺後不能更改,遊戲中,如果手中有定缺的花色,則不能打其它牌,必須打完手中定缺的花色,才能打其他的牌和胡牌。胡牌必須缺一門牌,一家胡牌後,牌局並沒有結束,而是要等到其他三家都胡牌或者抓光牌後才結束,這是非常具備四川特色的玩法。支持花豬、颳風、下雨,天胡,暗槓。
遊戲規則:
(胡牌條件要胡牌時必須缺一門或為清一色,否則稱之為花豬)首先和牌者為下盤的莊家,如有一人以上同時和牌,則點炮者為下盤的莊家。可碰牌、槓牌,不能吃牌。碰、槓(包括暗槓)後的牌必須亮出牌面。和牌時若為自摸(不包括引槓),則三家輸點;若為點炮,則點炮者輸點;若為槓一家打出的牌而槓上花,則為引槓者輸點。黃莊後要查叫,花豬賠給其它所有玩家5番牌(包括已經胡走的),花豬不再另賠黃莊聽牌玩家的牌型分。其它玩家若未聽牌按包大原則(按和牌後最大番數計)賠給聽牌玩家且必須退回颳風、下雨之所得。
退稅,黃莊後查叫,未聽牌者退回所有颳風下雨所得。最後四張牌,若有人點炮則必須和牌,若未和牌且自己未自摸,則賠給其它玩家4番牌。打牌時,在自己未摸下一張牌的一圈內,不能棄先和後,但是加番牌可以和。槓上炮時,點炮者將剛才槓牌所得(即颳風、下雨)賠給和牌者,若有一人以上同時和牌,將按槓牌所得賠給每位和牌者。颳風:即明槓。明槓者收取其他未和走玩家1倍點數,若為引槓則只收取引槓者2倍點數。下雨:即暗槓。暗槓者收取其他未和走玩家2倍點數。
鬥地主
加入全新方言語音。另還加入更多方便玩家出牌的設定及反作弊系統,讓您真正體驗到鬥地主的樂趣!
贏牌條件:
地主一方,只要地主先把手中的牌出完為勝。鬥地主一方,只要2家中,不管那一家先出完牌為勝。
詳細規則:
1、火箭:即雙王(雙鬼牌),什麼牌型都可打,是最大的牌。
2、炸彈:四張同點牌。如四個5。除火箭和比自己大的炸彈外,什麼牌型都可打。
3、單牌:單個牌。4、對牌:兩個點數相同的牌。
5、三張牌:三張點數相同的牌。
6、三帶一:三張同點牌+一張單牌。例如:三張3+單4
7、單順:五張或更多連續的單牌。例如:單3+單4+單5+單6+單7。不包括2點和雙王。
8、雙順:三對或更多連續的對牌。例如:對3+對4+對5。不包括2點和雙王。
9、三順:二個或更多連續的三張牌。例如:三張3+三張4+三張5。不包括2點和雙王。也叫飛機不帶翅膀。
10、飛機帶翅膀。三順+同數量的單牌。例如:三張3+三張4+三張5+單6+單7+單8
11、四帶二:四張牌+任意兩張單牌,例如:四張5+單3+單8或牌型的大小:火箭是最大的牌。炸彈,除火箭和比自己大的炸彈外,比其它牌型都大。對一般牌型而言,只有當牌型相同和總張數相同的牌,才可比較大小。其中像三帶一、飛機帶翅膀等組合牌型,只要比較其牌數最多牌值就行。只有比當前出的牌(場牌)大的牌才能出。發牌:一副牌,留三張底牌,其他發給三家.叫牌:首先系統翻出一張明牌,獲得明牌的人開始先叫牌,在全新斗主遊戲中親朋取消了常規的叫分設定,拿到明牌的玩家只需要選擇打或不打,即:選擇“打”便擔當地主,不打便放棄當地主的機會,由下一家繼續作出選擇,另外再基於四川地區的鬥地主規則,全新加入了“倒拉壘沃”的設定,主要針對有些玩家在牌不是太好的情況下亂抓牌,而讓本來牌很好的玩家無法獲得當地主機會的情況,可以由非地主方選擇“倒”這樣他與地主之間的輸贏關係翻倍,而如果地主方對自己的牌有足夠自信的話也可選擇“拉”這樣將在倒牌的基礎上將輸贏關係再翻一倍,依次類推,壘和沃也有同樣的效果。
為了讓遊戲更加刺激,在發牌後未看牌前,拿到明牌方可選擇是否悶抓,如果悶抓則擔當地主,並且與另外兩家之間的輸贏關係翻倍,而基於此條件下,非地主方也可以選擇“悶倒”同上面倒的規則可將雙方輸贏關係再翻倍,依次還可繼續在不看牌的情況下選擇“拉壘及沃”絕對刺激好玩!
乾瞪眼兒
簡介:
乾瞪眼兒由2-5人打一副牌,各自為主,相互制約,是非常考驗記憶力和智力的一款遊戲,現流行四川地區。
遊戲規則:
[1]、三張相同的牌就應該是炸彈,四張相同的牌是氫彈,雙王炸彈最大。四張可直接炸三張,如同為三張炸彈,可以不順炸。可壓所有牌型。
[2]、單牌和對子都只能順大,例如,3隻能用4大,對3隻能用對4來大。
[3]、連牌須順大,例如,345隻能用456來大,其他的則不行。
[4]、板凳須順大,例如,3344隻能用4455來大,其他的則不行。
[5]、“鬼”不能單出,但可與其他牌放在一起組成對子、順子、炸彈等其他牌型。如果手中只剩1張“鬼”牌又無法補牌的情況下,只能過,等待該局結束。
[6]、如果玩家手中只剩1張牌,則提示為報警狀態。報警狀態下積分不產生輸贏。
[7]、在未發的牌只剩下5張時,將會出現倒數的提示。
[8]、最後輸贏按照手中所剩牌數乘以基本番數,如果一張牌未出則為春天,所輸的金幣按雙倍計算。如果本局莊家只出了第一張牌,手中還剩下5張,同樣按雙倍計算。
[9]、加上“鬼”牌湊成的炸彈稱為軟炸,三張或四張相同的牌稱為硬炸。在計算分數時,軟炸在此前所剩牌數的基礎上乘2,硬炸則乘4。雙王的炸彈同樣乘4。
[10]、出完一輪後,所有玩家均補一張牌。
特殊規則
[1].“鬼”不可以單出,在玩家只剩一張牌是“鬼”的情況下,出牌權轉到下家,如在這時已經沒有補牌,那么該玩家只有等著遊戲結束。
[2].一個大鬼一個小鬼連出是最大的炸彈。通常的炸彈有一個“飛機”(3張同樣的牌)組合一個鬼或者“對子”組合2個鬼。
[3].在遊戲結束時如玩家手上只剩下一張牌情況下顯示為“報警狀態”,遊戲積分即不會遞減與增加。
奧馬哈
奧馬哈撲克遊戲(OmahaPoker)是一種與德克薩斯撲克相似的撲克遊戲。奧馬哈與德州撲克最大的不同點就在於,奧哈馬有4張底牌,而不是德州撲克當中的2張底牌。奧馬哈撲克是一種共牌遊戲,遊戲中具有盲注和莊家按鈕,玩家要用桌上的明牌,組成最可能好的一手牌(5張牌)。遊戲當中,所有的玩家每次都是出4張牌,其目標就是要組合兩張底牌和五張共牌中的3張牌,形成最可能好的一手牌。
遊戲規則:
翻牌前
小盲注和大盲注投注之後,就開始從莊家左邊的第三個玩家開始依次發牌,牌面向下,每一輪發一張,共發四輪牌,這四張底牌只有玩家自己能看到,賭博從這時開始,這叫翻牌前。
在翻牌前這一輪,莊家左邊的第三個玩家有三種選擇:
1.棄牌:如果這時他看到自己的二張牌不是很好,將牌扔掉,這樣他就退出了這一輪遊戲,由於莊家的牌子按順時針方向移動,玩家輪流坐莊,下一輪遊戲他就是大盲注。
2.跟註:如果這時他看到自己的二張牌還不錯,他就投和大盲注一樣的錢,即一注錢。此文假設玩10/20的台子,他投10元。
3.加註:如果這時他看到自己的二張牌超級好,他就加倍投注。他投20元。
接著遊戲按照順時針方向輪流發牌投注,每個玩家依次都同樣有三種選擇:棄牌,跟注或加注。
如果莊家左邊的第三個玩家或是下面某個玩家加注,投20元,那么他的下家必須棄牌,跟注投20元或加注投30元。有些賭場允許加注到四倍(10元x4=40元),有的允許加注到三倍。
讓我們假設莊家左邊的第三個玩家加注投20元,其他人棄牌,莊家跟注投20元,這時小盲注必須決定跟注投15元(他已經投了5元),或加注投25元。大盲注必須決定跟注投10元(他已經投了10元),或加注投20元。如果這輪遊戲從來沒人加注,大盲注就有機會加注。(因為他在看自己牌之前已經投了10元)
翻牌:
翻牌前大家都投注後,莊家就發出三張公共牌,這叫翻牌。
接著第二輪賭博開始,莊家左邊的第一個玩家只要還在圈中,就要第一個表態,跟第一輪賭博不一樣的是,這一輪玩家有二種選擇:
1.觀察:不投注,但是保留跟注或加注的權利。
2.投註:投10元。
如果有人投注投10元,那么他的下家必須選擇:棄牌,跟注投10元或加注投20元。
轉機:
翻牌大家都投注後,莊家就再發一張公共牌,這叫轉機。此時桌面共有四張公共牌。
接著第三輪賭博開始,莊家左邊的第一個玩家只要還在圈中,就要第一個表態,跟前二輪賭博不一樣的是,這一輪玩家每次必須投一大注,即一小注的二倍。
依照前面的例子,此時玩家有二種選擇:
1.觀察:不投注,但是保留跟注或加注的權利。
2.投註:投20元。
如果有人投注投20元,那么他的下家必須選擇:棄牌,跟注投20元或加注投40元。
河底:
轉機大家都投注後,莊家就再發一張公共牌,這叫河底。此時桌面共有五張公共牌。
接著第四輪賭博開始,莊家左邊的第一個玩家只要還在圈中,就要第一個表態,跟前三輪賭博一樣,這一輪玩家每次必須投一大注,即一小注的二倍。
依照前面的例子,此時玩家有二種選擇:
1、觀察:不投注,但是保留跟注或加注的權利。
2、投註:投20元。
如果有人投注投20元,那么他的下家必須選擇:棄牌,跟注投20元或加注投40元。
如果有人加注投40元,那么他的下家必須選擇:棄牌,跟注投40元或加注投60元。有些賭場允許加注到四倍,有的允許加注到三倍。
3、攤牌:大家都投注後,每個玩家手裡有四張私人牌,桌面上有五張公共牌,每個人能看到九張牌,從底牌中選出兩張,從公共牌中選出三張,共五張形成最好的組合,大家比大小,高牌贏。如果大家的牌大小一樣,那么平分底池。
輸了的玩家可以要求看其他玩家的底牌,只要他在最後一輪賭注中跟注或者加注了。
在遊戲過程中任何時候如果只有一個玩家剩下,他就可以拿走底池中所以的錢。玩家通常應該把牌隱藏起來,退出的話,應該把它交給莊家。
奧馬哈撲克策略:
與德克薩斯撲克相比,奧馬哈的重點在於計算牌上,而不是算計人上。
起手要高,如果開始四張牌不好就扔掉,無任何損失,只有好牌才打,保留籌碼等待下一次機會。
底牌中有四張順號並不是好牌,因為你只能用其中的兩張,另外兩張的存在反而降低了你成手的可能性。對於公共牌也是同樣道理,因為只有三張牌可以用。
二七十
簡介:
二七十基本規則與麻將相似,可以“吃碰槓”,但叫法不一樣,為“吃對開”,此外,玩牌時可以吃“二七十”或“貳柒拾’,故變化較多,更靈活。貳柒拾不能玩血戰到底,只要一家胡了這盤就結束。
當牌都組合好了,並且牌型的胡數大於10胡,就可以胡牌。根據牌型合計胡數,據此來確定贏牌的番數。
牌面介紹:
貳柒拾分紅色和黑色的牌,黑色牌為一到十,紅色牌為大寫漢字的壹到拾,每張牌有四張,共80張牌。遊戲設定中有簡明牌面供選擇使用,更易於辨認。
基本牌型:
四張同牌:手中摸上來的四張相同牌稱磙子,手中有三張,牌局中得到一張相同的牌稱為開水
三張同牌:起手摸上來的三張同牌稱坎,坎不能拆開;起手兩張,牌局中得到一張相同牌稱為對
二七十或貳柒拾:即二七十或貳柒拾構成的一組牌。也必須是小字和小字,大字和大字才能搭配。
順子:如一二三、陸柒捌等順連的牌就是順子,只有小字和小字,大字和大字才能構成順子。
大小三搭:俗稱搭子,是兩張大字與一張小字(如伍伍五)或兩張小字與一張大字(如六六陸)組成牌型。
兩張同牌,俗稱樁子,出現開水後胡牌時必有一個樁子。
遊戲規則
1、摸牌:3名玩家一桌,莊家21張牌,另兩家20張牌,莊家打出一張牌,然後按逆時針方向輪流摸牌和打牌,直到本局遊戲結束。
2、進牌規則:上下家的牌都可以胡、對和開,只有上家的牌可以吃。優先順序為胡、對、吃。
3、進牌後均要打出一張牌,八塊(即開兩次或有一磙開一次或有兩磙及以上)除外,不需打牌,由下家摸牌。不管是否吃對,除開局所發20張牌(莊家為21張牌)外,均不得將底牌中上摸到的牌放入手中。如所摸之牌不是自己所需之牌,則直接打出。
4、基本操作
對牌:當別人打出或摸到的牌在自己手中已有一對,則可以對牌,碰牌後將牌放到桌面。
吃牌:上家出的或者自己摸的牌,可以與自己手中的牌組合成二七十、順子或搭子,稱為吃牌
開牌:當出現一張牌,自己手中還有三張同牌,由系統自動組合成開水。
5、下比:當吃的牌手中還有時,必須要將手中的這張牌根據某種組合,也要放到桌面,稱為比牌。如:手中有小一二三四五,此時,以四五組合吃三,那么手中的三,必須以一二三的組契約時放到桌面。
6、過張:當有機會吃碰胡時卻沒有進行吃碰胡動作的牌,稱為過張。此後過張不能再使用,但是如果自己牌有新的進張組合後,可以胡這張牌。自己打出去的牌均無法再使用。
7、不能吃上吐下,例如手中有三四五,吃進六,打出三就屬違規,牌局結束後要接受包牌懲罰,給其他玩家2倍底分的金幣。
中國象棋
簡介:
象棋是中國一種流傳十分廣泛的遊戲。下棋雙方根據自己對棋局形式的理解和對棋藝規律的掌握,調動車馬,組織兵力,協調作戰在棋盤--這塊特定的戰場上進行著象徵性的軍事戰鬥。
遊戲規則:
棋盤和棋子象棋是棋子共三十二個,分為紅黑兩組,各十六個,由對弈雙方各執一組,兵種是一樣的,分為七種:紅方:帥、仕、相、車、馬、炮、兵黑方:將、士、象、車、馬、炮、卒其中帥與將、仕與士、相與象、兵與卒的作用完全相同,僅僅是為了區分紅棋和黑棋。棋子活動的場所,叫做"棋盤",在長方形的平面上,繪有九條平行的豎線和十條平行的橫線相交組成,共九十個交叉點,棋子就擺在這些交叉點上。中間第五、第六兩橫線之間未畫豎線的空白地帶,稱?quot;河界",整個棋盤就以"河界"分為相等的兩部分;兩方將帥坐鎮、畫?quot;米"字方格的地方,叫做"九宮"。將或帥移動範圍:它只能在王宮內移動。移動規則:它每一步只可以水平或垂直移動一點。士移動範圍:它只能在王宮內移動。移動規則:它每一步只可以沿對角線方向移動一點。象移動範圍:河界的一側。移動規則:它每一步只可以沿對角線方向移動兩點,另外,在移動的過程中不能夠穿越障礙。馬移動範圍:任何位置移動規則:每一步只可以水平或垂直移動一點,再按對角線方面向左或者右移動。另外,在移動的過程中不能夠穿越障礙。車移動範圍:任何位置移動規則:可以水平或垂直方向移動任意個無阻礙的點。炮移動範圍:任何位置移動規則:移動起來和車很相似,但它必須跳過一個棋子來吃掉對方的一個棋子。兵移動範圍:任何位置移動規則:每步只能向前移動一點。過河以後,它便增加了向左右移動的能力,兵不允許向後移動。勝、負、和對局中,出現下列情況之一,本方算輸,對方贏:帥(將)被對方"將死",即被對方將軍卻無法應將;自己宣布認輸;走棋逾時;走棋時循環反覆向對方將軍三次,違反"不得將三將"的規定。出現以下情況,算和局:一方提議作和,對方同意;雙方走棋出現循環反覆達三次,符合"不變作和"的規定,雙方又不願變著時。