內容簡介
《構建人間仙境:Vue景觀設計指南》內容簡介:Vue是一款功能很強大的三維景觀設計軟體,書中主要介紹Vue的天空、地形山脈、材質、燈光、生態系統、動畫、函式等在景觀設計中經常用到的關鍵技術。同時還通過多個典型實例和兩個綜合案例的詳細講解,使讀者對Vue景觀設計有更深入的了解。《構建人間仙境:Vue景觀設計指南》對軟體的關鍵功能講解深入,所有實例都來源於真正的商業設計,幫助讀者更好地掌握三維景觀設計的技巧。《構建人間仙境:Vue景觀設計指南》適合Vue的初、中級讀者以及從事三維景觀設計工作的讀者閱讀使用。
《構建人間仙境:Vue景觀設計指南》是一本講解如何套用Vue軟體來實現場景景觀表現的圖書。內容豐富、結構清晰,講解由淺入深、循序漸進,並融入了編者多年來從事動畫製作的豐富經驗。
圖書目錄
第1章Vue軟體入門
1.1Vue概述
1.1.1系統要求
1.1.2記憶體管理
1.1.3Vue崩潰主因
1.2界面概述
1.2.1界面簡介
1.2.2視圖說明
1.2.3視圖操作
1.3工具列
1.3.1工具列簡介
1.3.2創建工具列簡介
1.4基本對象物體
1.5Vue基本工作流程
1.5.1創建場景元素
1.5.2賦予物體材質
1.5.3測試渲染效果
1.5.4正式渲染
第2章自然景觀之天空
2.1設定天空
2.1.1天空的設定
2.1.2天空的預設
2.2大氣編輯器
2.2.1如何進入大氣編輯器
2.2.2大氣模式
2.2.3太陽(sun)面板
2.2.4燈光(Light)面板
2.2.5天空(sky)面板
2.2.6雲彩(Cloud)面板
2.2.7霧與薄霧(Fog and Haze)面板
2.2.8風(Wind)面板
2.2.9特效(Effects)面板
2.3渲染(Render)選項
2.3.1預製渲染設定(Presetrender quality)
2.3.2渲染(Renderer)
2.3.3渲染目的地(Render destination)
2.3.4渲染什麼(Render what)
2.3.5渲染質量(Rendet quality)
2.3.6抗鋸齒(Anti—aliasing)
2.3.7間接照明方案(Indirect lighting solution)
2.3.8圖片大小和解析度(Picture size and resolution)
2.3.9全景視圖(Panoramic view)
2.3.10渲染面積(Render area)
2.3.11子光選項(Sub—ray options)
2.3.12模糊渲染選項(Blur Renderhag Options)
2.3.13高級效果(Advanced effects quality)
2.3.14抗鋸齒設定(Anti—aliasing Options)
2.3.15G一緩衝(G.Buffer)
2.4實例——天空
第3章Vue地形山脈
3.1創建地形山脈
3.1.1創建山脈
3.1.2實例——行星場景的套用
3.2地形編輯器
3.2.1打開地形編輯器
3.2.2地形圖
3.2.3預定地形類型
3.2.4地形解析度
3.2.5雕刻地形
3.2.6效果
3.2.7雜項工具
第4章Vue材質
4.1材質基本控制
4.1.1材質編輯器
4.1.2材質編輯器基礎面板
4.2基本材質編輯器
4.2.1材質預覽框
4.2.2基本材質編輯器
4.3高級材質編輯器
4.3.1簡單材質
4.3.2實例——簡單材質
4.3.3混合材質(Mixed material)
4.3.4體積材質(Volumetric material)
4.3.5實例——複雜山體效果的創建
第5章Vue燈光
5.1基本燈光
5.1.1點光(Pointlight)
5.1.2方形點光(Quadratic point light)
5.1.3射燈(Spot lights)
5.1.4方形射燈(Quadratic Spot lights)
5.1.5定向燈(Directional lights)
5.1.6面燈(Light Panel)
5.2燈光編輯器
5.2.1鏡頭光暈(Lensf lares)
5.2.2間接照明(Gel)
5.2.3體積(Volumetric)
5.2.4陰影(shadows)
5.2.5燈光(Lighting)
5.2.6影響(Influence)
5.3實例——水下世界
第6章Vue生態系統
6.1生態畫家
6.1.1繪製生態系統
6.1.2選擇生態系統
6.2生態系統材質
6.2.1通用標籤
6.2.2密度標籤
6.2.3縮放&取向標籤
6.2.4顏色標籤
6.2.5環境標籤
6.3實例——島嶼的創建
第7章Vue動畫
7.1動畫導向
7.1.1打開動畫嚮導
7.1.2動畫嚮導的步驟
7.1.3全局動畫設定
7.1.4運動類型
7.2關聯和跟蹤
7.2.1連結到(Linkto)
7.2.2跟蹤(Track)
7.3動畫時間表
7.3.1動畫時間表的進入及其組成
7.3.2主時間表
7.4渲染動畫
7.5實例——製作飛機和坦克動畫
第8章Vue函式編輯器
8.1基本概念
8.1.1輸入節點類型
8.1.2輸出節點
8.1.3多重輸出和主輸出
8.1.4數據類型
8.1.5連線
8.2界面簡介
8.2.1工具列
8.2.2節點工具列
8.3噪波節點
8.3.1通用參數
8.3.2噪波類型
8.4分形節點
8.5顏色節點
8.5.1顏色校正(Colot Cor Tection)
8.5.2金屬節點(Meta Nodes)
8.5.3其他類型
8.6紋理貼圖節點
8.6.1紋理貼圖類型
8.6.2基本參數
8.7UV坐標節點
8.8過濾器節點
8.8.1環境敏感過濾器(Environment Sensitive Filters)
8.8.2其他類型
8.9常量節點
8.10其他節點
8.10.1湍流節點
8.10.2組合節點
8.10.3數學節點
8.10.4動態節點
8.11實例——製作山形
8.12實例——製作大雪山
8.13實例——製作荒漠
第9章Vue綜合實例
9.1雪樹(Snow Tree)
9.1.1創建程式山體
9.1.2編輯程式山體
9.1.3確定畫面構圖
9.1.4山體基本材質
9.1.5調整渲染參數並渲染
9.1.6細調材質
9.1.7調整比例
9.1.8添加生態系統
9.1.9調整生態系統的參數
9.1.10改變樹的材質
9.1.11調整樹的材質參數
9.1.12調整後的渲染效果
9.1.13最終渲染效果
9.2海島泡沫(Island Foam)
9.2.1創建山體
9.2.2修改山形
9.2.3設定山體材質
9.2.4水面材質
9.2.5添加生態系統
9.2.6最後的調整
序言
Vue是一款功能強大的三維景觀設計軟體,它為3D自然環境的動畫製作和渲染提供了一系列的解決方案。2009年底,科幻大片《阿凡達》一經上演就在全球引起了非常大的轟動,影片中潘多拉星球的環境讓人驚嘆不已!而正是環境編輯軟體Vue打造了該影片中主要的3D自然環境。
當我們需要在自己的動畫中加入海洋河流、山水湖泊等充滿生機的自然環境時,當我們苦於自己活靈活現的角色沒有與之對應的生動背景時,Vue也為我們提供了在3ds Max、Maya、XSI、Lightwave 或者Cinema 4D中進行整合與渲染的完美解決方案。
本書就是一本講解如何套用Vue軟體來實現場景景觀表現的圖書。全書共分為9章:
第1章主要介紹Vue軟體的基礎知識,包括軟體界面、工具列、基本工作流程等;
第2~5章主要介紹天空、地形、材質、燈光等在Vue創作中經常接觸到的關鍵技術和具體套用;
第6~8章主要介紹Vue中非常重要的生態系統、動畫、高級函式編輯等高級技術;
第9章通過兩個典型的實例來綜合講解Vue的套用,幫助讀者掌握Vue的強大功能,同時對三維景觀製作的常用方法和工作流程有一個感性的認識,以便在掌握使用的製作技巧的同時也可以豐富自己的實戰經驗。
本書內容豐富、結構清晰,講解由淺入深、循序漸進,並融入了編者多年來從事動畫製作的豐富經驗。
編者
2012年12月