構件
為了更好的理解構件圖,首先我們了解一下構件的定義:構件是系統的可替代的物理部分,它表示的是實際的事物.構件是定義了良好接口的物理實現單元.它是系統中可以替代的部分.每個構件體現了系統設計中的特定類的實現.良好定義的構件不直接依賴於其它構件而依賴於構件所支持的接口.在這種情況下,系統中的一個構件可以被支持正確的接口的其它構件所替代.接口是被軟體或硬體所支持的一個操作集.通過使用命名的接口,可以避免在系統的各個構件之間直接發生依賴關係.有利於新構件的替換.
構件圖由一邊有兩個小矩形的一個長方形表示
構件圖
.在構件圖中,系統中的每個物理構件都使用構件符號來表示.通常,構件圖看起來像是構件圖示的集合.這些圖示代表系統中的物理構件.構件圖的基本目的是:使系統人員和開發人員能夠從整體上了解系統的所有物理構件.同時,也使我們知道如何對構件進行打包.以交付給最終客戶.最後,構件圖顯示了所開發的系統的構件之間的依賴關係.依賴關係符號(------>)表示構件之間的關係.
構件圖 從軟體架構的角度來描述一個系統的主要功能,如系統分成幾個子系統,每個子系統包括哪些類、包和構件,它們之間的關係以及它們分配到哪些節點上等。使用構件圖可以清楚地看出系統的結構和功能。方便項目組的成員制定工作目標和了解工作情況,同時,最重要的一點是有利於軟體的復用。
構件(Component)是系統中遵從一組接口且提供其實現的物理的、可替換的部分。構件能夠完成獨立功能,它是軟體系統的組成部分。在功能劃分的軟體系統中,軟體被分成一個個的模組。隨著面向對象技術的引用,軟體系統被分成若干個子系統、構件。每個構件能夠實現一定的功能,為其他構件提供使用接口,方便軟體的復用。