第一部分
第一章誰妖魔化了魔獸
一“毒品”大論戰
第二章 “黑鍋”從這裡誕生二沉默的大多數
三“宅男宅女”的誕生
四魔獸玩家群體特徵
五多大才成年?
一忽然一夜搜尋來
二羅生門2.0
四網路暴民≠魔獸玩家
五戒網癮集中營
第三章 團結的“癮君子”
一夠簡單才夠好玩
二吉尼斯紀錄:3分37秒
三你不是一個人在戰鬥
四團結就是力量
五別把六度當蘿蔔
第四章 別把文化當“毒品”
一衝破文化壁壘
二不僅僅只是講故事
三向邁克·傑克遜致敬
四雜取種種文明的“雜種”
五入侵虛擬選舉也瘋狂
六二十年的輪迴
七人性化的遊戲生活
附:《魔獸世界》現實世界的投影
第二部分
第五章 堅忍造就卓越
一成功源於幸運?
二堅忍的跳票之王
三為何非在旺季賣?
四壯士斷腕放棄更需要勇氣
五做品牌而不做名牌
附:暴雪娛樂遊戲產品年表
第六章 非常狼團隊
一打破歷史周期律
二不會玩遊戲的不要
三遊戲不僅是工作
四創造團隊而不是神
五不缺人才缺玩家
第七章 狼群造就口碑神話
一狼群戰術
二成功不可複製
三不差錢的義務宣傳員
四口碑行銷的完勝
第八章副本狼道本詐
一暴雪的陽謀
二狡詐植根於自信之上
三打開潘多拉的盒子
四副本控制是門學問
六造神的陽謀
第九章 外掛程式 異化的食物鏈
一打破創新性瓶頸
二網際網路創造眾包機會
三合法“外掛”
四全球程式設計師的義務勞動
附:《魔獸世界》成功的十條經驗
第三部分
第十章 逐“獸”中原
一、九城網易鏖戰決戰魔獸之巔
二憑什麼選九城?
三為何贏在中國?
第十一章 可樂戰爭
一可樂改寫遊戲規則
二首戰失利
三找準切入點
四網咖全面“提速”
五不是聯合那么簡單
第十二章 外掛戰爭
一生存還是毀滅
二嗜血的幽靈
三750美元威懾戰
四寧可錯殺一千
五外掛終結者
第十三章 周邊之戰
一石器時代的遊戲周邊
二給周邊一點文化
三不被山寨的周邊
四周邊的第三條道路
第十四章 一些思考
思考一:別陷入網遊“性”行銷
思考二:衰敗的遊戲網遊代言
思考三:原創網遊別太有文化
思考四:該樹立品牌了