榜樣魔獸

榜樣魔獸

《榜樣魔獸》,一本從魔獸世界這款遊戲對文化、經濟的影響以及其對產業所帶來的難能可貴的啟示入手,逐步剖析《魔獸世界》這款遊戲的榜樣力量的書籍,作者:張書樂。

基本信息

第一部分

第一章誰妖魔化了魔獸

一“毒品”大論戰

第二章 “黑鍋”從這裡誕生二沉默的大多數

三“宅男宅女”的誕生

四魔獸玩家群體特徵

五多大才成年?

一忽然一夜搜尋來

二羅生門2.0

惰性思維鐵案

四網路暴民≠魔獸玩家

五戒網癮集中營

第三章 團結的“癮君子”

一夠簡單才夠好玩

二吉尼斯紀錄:3分37秒

三你不是一個人在戰鬥

四團結就是力量

五別把六度當蘿蔔

第四章 別把文化當“毒品”

一衝破文化壁壘

二不僅僅只是講故事

三向邁克·傑克遜致敬

四雜取種種文明的“雜種”

五入侵虛擬選舉也瘋狂

六二十年的輪迴

七人性化的遊戲生活

附:《魔獸世界》現實世界的投影

第二部分

第五章 堅忍造就卓越

一成功源於幸運?

二堅忍的跳票之王

三為何非在旺季賣?

四壯士斷腕放棄更需要勇氣

五做品牌而不做名牌

附:暴雪娛樂遊戲產品年表

第六章 非常狼團隊

一打破歷史周期律

二不會玩遊戲的不要

三遊戲不僅是工作

四創造團隊而不是神

五不缺人才缺玩家

第七章 狼群造就口碑神話

一狼群戰術

二成功不可複製

三不差錢的義務宣傳員

四口碑行銷的完勝

第八章副本狼道本詐

一暴雪的陽謀

二狡詐植根於自信之上

三打開潘多拉的盒子

四副本控制是門學問

無盡的任務

六造神的陽謀

第九章 外掛程式 異化的食物鏈

一打破創新性瓶頸

二網際網路創造眾包機會

三合法“外掛”

四全球程式設計師的義務勞動

附:《魔獸世界》成功的十條經驗

第三部分

第十章 逐“獸”中原

一、九城網易鏖戰決戰魔獸之巔

二憑什麼選九城?

三為何贏在中國?

第十一章 可樂戰爭

一可樂改寫遊戲規則

二首戰失利

三找準切入點

四網咖全面“提速”

五不是聯合那么簡單

第十二章 外掛戰爭

一生存還是毀滅

二嗜血的幽靈

三750美元威懾戰

四寧可錯殺一千

五外掛終結者

第十三章 周邊之戰

一石器時代的遊戲周邊

二給周邊一點文化

三不被山寨的周邊

四周邊的第三條道路

第十四章 一些思考

思考一:別陷入網遊“性”行銷

思考二:衰敗的遊戲網遊代言

思考三:原創網遊別太有文化

思考四:該樹立品牌了

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