梅露可物語[手機遊戲]

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《梅露可物語》是樂元素一款即時線型戰略RPG遊戲。

基本信息

背景設定

《梅露可物語》融合了卡牌養成與橫向動作戰鬥的元素。玩家要在旅程中收集各式各樣的魔寵和人物,用來組成最大 5 人的冒險隊伍。其中將包含近戰、遠程、輔助回復等超過 200 種以上的角色來進行職業搭配,讓玩家在橫向的 2D 舞台上進行痛快的即時戰鬥。在戰鬥中,玩家可以通過「救援」指令隨機呼喚同行同伴前來助陣。系統更提供了最多 4 組共 80 人的實時公會戰鬥,以及聊天室功能,讓玩家們在遊戲中輕鬆互動。玩家可以通過聊天室系統,邀請他人一同戰鬥。也可以消耗金幣或鑽石,召喚角色,組成小隊。豐富的職業設定和人物角色是遊戲的一大亮點。本作畫風細膩,畫面清新。

概念 概念

角色設定

職業介紹

在遊戲中分為多個職業

近戰型:

斬擊系

可同時攻擊1-2個目標、主要分為坦克型,即“T”(高血量、高韌性、低速度、較低攻擊力)和跑酷型(高速度、較高攻擊力、較低韌性、低血量)。

打擊系

可同時攻擊1-4個目標,血量和攻擊力中等,攻速和移動速度比較慢。

突擊系

可同時攻擊1-5個目標,,血量和攻擊力中等,攻速和移動速度比較快。

1.

斬擊系

可同時攻擊1-2個目標、主要分為坦克型,即“T”(高血量、高韌性、低速度、較低攻擊力)和跑酷型(高速度、較高攻擊力、較低韌性、低血量)。

2.

打擊系

可同時攻擊1-4個目標,血量和攻擊力中等,攻速和移動速度比較慢。

3.

突擊系

可同時攻擊1-5個目標,,血量和攻擊力中等,攻速和移動速度比較快。

中程型:

多為突擊系,攻擊距離在50-150以內,可以提升魔寵技能,降低魔寵所消耗的sp,現被套用於暴走魔寵活動中。

遠程型:

1.魔法系

可同時攻擊1-5個目標,高攻擊力,低血量,無視魔寵外皮類型,受屬性補正影響最大。

2.銃彈系

可同時攻擊1-5個目標,高攻擊力,低血量,對硬皮魔寵傷害有加成。

3.弓箭系

通常只可攻擊一個目標,高攻擊力,低血量,對軟皮魔寵傷害有加成。

以上都是傷害輸出方,也統稱DPS。

4.回復系

俗稱奶媽或補師,回復同伴血量,無法對魔寵攻擊。

同伴進化

《梅露可物語》中同伴的進化並不是增大人物上限等級,增加上限等級的稱之為覺醒,每一次覺醒會增大同伴5級等級上限,所有同伴都有次數的覺醒上限。

2星進化後各方面能力會得到加強,也會有單一的屬性發生降低的狀況出現,但是整體來說是仍然會是加強的。進化後人物等級會歸回到1級,建議在早期金幣並不充裕的條件下升到40級即可。

進化材料主要來源於每日活動里的周一到周五(分別對應五個屬性)以及後期的高AP的地圖。進化除了增強同伴的強度之外,也是獲取徽章的主要來源,人物在進化前每覺醒一次,進化後都將獲得該星級階段對應的覺醒書所需要的徽章一半(即2星人物每一次覺醒進化後返還25徽章)。所以高覺醒後進行進化能得到很多的徽章。

進化前的條件,並不需要達成當前覺醒條件下的最大等級,而是固定的2星40級。進化後的覺醒,需要將新得到的同一個夥伴在2星狀態下再次進化成3星,才能對該3星人物進行覺醒。

活動角色和主線角色的二段進化,不能用進化素材進行,必須刷特定關卡才能進化。

魔寵搭配

搭配要建立在所有的魔寵的基礎上。如果沒有也沒有關係,慢慢推進總是會有的

士氣魔寵:

增加同伴士氣。每增加一個等級,士氣增加10%的體力和10%的攻擊。最高30士氣。

配麻痹魔寵:

可以麻痹戰鬥中當前出現的所有魔寵,不過一個WAVE只能使用一次喔。也有一種擁有技能“麻痹攻擊”的魔寵,每個WAVE可使用兩次此技能。

另外,屬性魔寵和攻擊魔寵最多只可以疊加5次效果。魔寵的屬性也會受到克制的。一般魔寵對克制屬性的人物會造成150%的傷害,而人物對承受克制屬性的傷害是光暗90%的傷害、風火水80%。而5種屬性1-2星魔寵67%的傷害,最後還有非克制屬性的傷害,一般都是會造成百分百的傷害。

人物屬性

梅露可物語 梅露可物語

體力,即其他遊戲中的HP一樣的存在,數值越高體力越高。

移動速度,影響的是該角色的移動快慢,數值越高移動速度越快。此遊戲有直接碰線的「達陣」系統,一旦達陣,剩下的魔寵將不會出現,且掉落的物品、金錢與木材也不會少,可以省下一大段時間。

攻擊間隔,影響的是該角色攻擊時到攻擊結束至下一次攻擊的總計時間,數值越低攻擊速度越快。

攻擊力,影響的是該角色攻擊的單下傷害,數值越高攻擊傷害越高。

值得注意的是,攻擊間隔和攻擊力都會影響同伴的傷害輸出。因此,玩家之間用“DPS”來衡量每個同伴的攻擊屬性優劣。DPS=攻擊力÷攻擊間隔。此數值自然是越高越好。不過可一次攻擊多個魔寵的多體同伴的這項的標準要略低,因為他們會同時對多個魔寵都造成此傷害值。不過,如果攻擊對象不足,原本用於攻擊其它攻擊對象的那些攻擊便不會打出。這種情況下也就不值得用此名同伴了。

攻擊距離,影響的是該角色距離怪物到這個距離時開始攻擊的數值,數值越高攻擊範圍越遠。公會戰最好有155,因為距離太近會被魔寵直接打到。

物品道具

【英雄契約書】

契約*1(支付5個鑽石)或契約*9(支付45個鑽石,即十送一,送一本三星契約書,六本合成一本四星契約書,36本合成一本五星契約書)。

註:在1.8版本以後,應國內有關部門規定,此方式招募改為在商店支付5鑽石購買契約書,再到 招募界面招募。

【勇者契約書】

契約*1(支付20000個金幣)或契約*10(支付200000個金幣)

超值裝加量且加價,必簽R級以上同伴。可能會遇到SR級同伴。

【遊俠契約書】

契約*1(支付200個金幣)或是契約*20(支付4000個金幣)

教科書般的契約,探險入門首選。可能會遇到R級同伴。

以上3種招募方式中英雄契約書自然是最好的,獲得的同伴可能要好於其他方式,但需消耗珍貴的鑽石。至於勇者契約書,20000金幣有些貴了,前期金幣基本上套用在了升級同伴上,不推薦,但後期可以,而且是獲得徽章的一大來源(滿覺後獲得相同卡片時會返還徽章)。第三種契約方式獲得的同伴普遍都是一星,不適合使用。不過這種方式很便宜,也有一定機率招募到二星同伴(多次招募獲得二星同伴的平均價格低於勇者契約書)。

抽卡篇

分別1~5星級別

鑽石招募:2~5星隨機出,5星出率0.7%左右(參考日服)。

勇者契約書:可出2~4星,大多出2星。2星通常用作滿覺進化返還徽章,滿覺進化返還375枚徽章,是後期徽章的主要來源。

遊俠契約書:200一次,出1~3星。推薦新手使用此方式。出3星的話,你就偷笑吧。

另外抽到相同角色會自動覺醒,覺醒次數越多,等級上限越高。一星5覺滿覺,其他15覺滿覺。

徽章交換所

徽章能換很多有用的東西。

比如進化材料、覺醒書、特定卡牌。

獲得方式:

劇情副本完成到一定完成率會贈送。活動本(不含復刻)也一樣。另外就是公會戰。不可思議之泉有幾率出。每次鑽石招募也能送10個徽章。

二星高覺再進化來返還徽章

玩家們抽卡(金幣招募)獲得二星,再以二星進化的方式取得覺醒半數徽章。

打個比方:2星覺醒書需要用到50枚徽章才能換一次,但如果已經覺醒10次左右,再把二星強化到滿級就可使用進化的方式取得半數徽章(覺醒10次的二星需要500枚徽章,拿去進化後可返還250枚徽章)。

1.

劇情副本完成到一定完成率會贈送。活動本(不含復刻)也一樣。另外就是公會戰。不可思議之泉有幾率出。每次鑽石招募也能送10個徽章。

2.

二星高覺再進化來返還徽章

玩家們抽卡(金幣招募)獲得二星,再以二星進化的方式取得覺醒半數徽章。

打個比方:2星覺醒書需要用到50枚徽章才能換一次,但如果已經覺醒10次左右,再把二星強化到滿級就可使用進化的方式取得半數徽章(覺醒10次的二星需要500枚徽章,拿去進化後可返還250枚徽章)。

等級按紐

這個點開後會有很多驚喜!這裡面可以打開許多收益項目。(國服特色)

魔寵篇

魔寵不單單副本攻擊敵人更重要的是加BUFF。

魔寵如何獲得呢!

一般副本見到的都有可以掉本體。

BOSS寵。一般叫王寵。平時出現在劇情第4小圖。或限制活動副本。

只要打BOSS都有一定幾率出BOSS寵。

分類:

日服為普通,大型,巨大。規格外。國服為幼年期,成長期,成熟期,完全體。

你遇到的越大就代表越厲害,抓回來也一樣。

體型大小影響寵物技能(也有一點出入)。

進化篇

右邊第4個按鈕“進化”。

部分2星~3星可以進化。

進化可以把2星升到3星,3星升到4星。

劇情送的人物都能進化。

進化需要日常素材本打材料進化!

進化材料一般分3種。

種子、蕾、花。

種子普通打副本都會掉。建議直接打素材本高級。不用擔心打不過,這個副本不是很困難的。

副本篇

普通:較易。

困難:稍難。

極難:極其困難!

另外提醒,限時活動本難度(所有)都比日常高很多!

我們進到副本能看見時間,分別是白天、黃昏、黑夜。

黑夜時間掉率雙倍。

戰鬥篇

根據你的隊伍,有一定初始SP值,打倒魔寵會獲得SP值。

SP值能升級人物和釋放魔寵技能。只要點人物就會提升1級士氣。屬性提升10%1級,30級滿級。當然越高級SP消耗越多。

分配SP:

一般點5級SP提升差不多了。

戰鬥技巧:

按住同伴卡牌並往下拉能強制同伴撤退以調整隊形,這就是大家所說的空氣盾了。觸手可以靠這個技巧達到無傷。因為,人物往後跑的時候是無敵的。但是敵人也是會慢慢推進。到主人公或後排還是很危險的。

還可以通過空氣刀來加快同伴攻擊速度。

當然,在危險時刻可以點右上角的救援,選擇聊天室救援,最好選擇掛在人多的聊天室,可以在系統——聊天室中設定關注的聊天室。

隊伍排列:有多種隊形。如131(1T1奶3DPS)

戰鬥勝利的獲得物品:

金幣、經驗、公會建材、魔寵、符文、素材等。(前三種必定獲得,後三種機率掉落)

公會篇

進遊戲最好第一時間加個公會。因為公會福利多,還能找公會小夥伴支援,也有公會戰。

公會設施作用:

1.進入戰鬥初始SP值2.AP值提升3.攻擊力增加4.主人公體力增加。

公會的支援系統:

BOSS打不過,副本太難打?你朋友捨得支付1AP就可以幫你解決難以打倒的怪物。不過有時間限制。

公會設定裡面能退出公會。注意退出公會。24小時才能加新公會。20級才能新建公會。

遊戲界面最下排的“公會”按鈕中有介紹。

公會戰篇

日服每天7:00-7:30,11:30-12:00,17:30-18:00,21:00-21:30時間段都有公會戰。

國服時間向後推1小時,為8:00~8:30,12:30~13:00,18:30~19:00,22:00~22:30。

累計到最後22:30(22:40前必須結束戰鬥)為最終結算。

玩家可以利用BP應援或祈禱公會

支援加攻擊。祈禱加防禦。支援消耗BP50點,祈禱消耗BP15點

攻擊敵方要打5隻守護寵,寵物是玩家自己放進公會的。

會長何副會長可設定防禦魔寵。

越後的守護寵加成越高。

公會獎勵

按照公會等級

最高收益:2000分保持第一 15徽章/日

SS:1901-1999能拿 12.82-13.88徽章/日

SS:1801-1900能拿 11-12.91徽章/日

SS:1701-1800能拿 9.46-12.65徽章/日

S+:1601-1700能拿7.54-6.68徽章/日

S+:1501-1600能拿6.25-7.09徽章/日

S:1401-1500能拿5.69-4.86徽章/日

S:1301-1400能拿4.5-5.29徽章/日

A:1201-1300能拿1.78-3徽章/日

A:1101-1200能拿1.58-2.75徽章/日

A:1000-1100能拿1.4-2.57徽章/日

以及一定量的紅鑽石和金幣

BP回復每天0點回復100,不可思議之泉也能回復少量。平時打副本會按照AP量恢復1~5倍BP。

角色狀態篇

我們在角色狀態能看這位角色的定位。

左邊:星數等級、屬性類別、成長屬性、覺醒次數、召喚需要SP值、武器類型、攻擊類型、攻擊力、攻擊間隔。

右上角:黃色代表偏向能力,有體力、移動速度、攻擊速度、攻擊力、攻擊距離、韌性。

韌性=抵抗後退。被怪物攻擊有一定幾率被擊退。

紅色箭頭可以滑動看角色屬性攻擊數值。

右下角:裝備魔寵和符文,提升角色能力。

最右邊3個選項:角色劇情、設定主頁隊長及救援者、強化角色。

符文篇

符文即給角色的裝備,都有獨特的效果加成。不同職業有特定的符文,部分符文可以通用。

屬性篇

屬性有克制效果:

火克風,風克水,水克火,光暗互克。同屬性傷害不變。

奶媽如果治療同屬性的角色治療量提升30%。

除了角色原本的屬性之外,符文也能提升角色的屬性攻擊。

場景地圖

這是一個人類和魔寵共存的世界。

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雖然魔寵有時候會和人類發生衝突,但是有一種人類擁有治癒並引導魔寵的能力,他們被稱作 “愈術士”。

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——(註:全部國家分別是:王國、西部之國、魔法之國、死者之國、機械之國、恐龍之國、空之國、雪之國、科學之國、妖精之國、動物之國、植物之國、電之國、和之國、點心之國、沙漠之國、常夏之國、異邦。華夏之國為國服原創。)

魔寵是“與人形態相異的生命”的所有生物。有和人心意相通的魔寵,也有會襲擊人的魔寵,種類和形態也是各不相同。

擁有治癒魔寵的心靈的能力,對於魔寵的治癒擁有很深的造詣的人們,人們親切地稱他們為愈術士。

梅露可物語講述的是,繼承了治癒之力的主人公為了幫助迷之少女——梅露可 取回失去的記憶,踏上了冒險之旅的故事。

特色系統

● 超正統!線型戰略遊戲!!

人物超可愛,操作超簡單的超流暢感觸,不過這可是非常硬派的線型戰略遊戲喔!

發動你的智慧,培養自己的同伴,去開啟奇幻旅程吧!!

通過士氣的提升和後撤模式的操作,儘可能保持高水準的前線,

使用和魔寵之間羈絆的證明——閃光之石來進行召喚的話,更可以逆轉戰局,一路向前!!

● 通過即時救援功能來突破“極難”模式吧!

梅露可物語的探險劇情為你準備了“普通”“困難”“極難”3個模式!

普通難度也需靈活應戰,極難模式就可想而知了!!

戰鬥中遇到困難時,可以使用遊戲內的日誌功能,向公會成員或相同聊天室的同好們發出救援吧!!

遇到困難時不斷出現救援者的身影,簡直棒極了!

● 懦弱少年和瓶裝少女——治癒魔寵,展開不可思議的旅程!

天生我才,卻甘於平凡日常的少年,

失去記憶,在一路追尋的瓶中少女……

本作在充滿魅力的同伴和個性豐富的魔寵之間展開。

請好好享受遊戲為你呈現的奇幻喜劇之旅吧!!

活動探險:

分為大型活動和迷你活動兩種。

大型活動類似主線劇情,通常包含兩張地圖,通關可以獲得和主線劇情同樣的獎勵。

迷你活動分為四個難度,每個難度初次通關可以獲得一定金幣、鑽石和徽章。

2014年10月以後的迷你活動獎勵全部升級為踏破獎勵,多次完成同一難度可獲得不同獎勵,難度會隨踏破次 數加大,但獎勵也會變豐富。

主線劇情:

主角進入各個地區,各個村落幫助村子治癒魔寵。同時會獲得相應的報酬。

每個村落任務完成度達到

30% 鑽石x1

45% 勳章X5

60% 鑽石X1

75% 勳章X10

100% 鑽石X1

每日限定活動副本:

最安穩可靠的素材收集地。如果小夥伴需要進化,或者魔寵需要強化就來吧。難度越大,越容易獲得高級素材!

周一:暗系素材本

周二:火系素材本

周三:水系素材本

周四:風系素材本

周五:光系素材本

周六與周日:黃金遺蹟。周末是獲得金幣的最佳途徑,平均每Ap獲得的金幣高於普通副本。但獲得經驗較低。

協力探險

改動:在v2.2.0版本及以後,原來【試煉】探險的入口變為了【特殊探險】,同時【試煉】和【協力探險】均整合到這個探險類別中。

近郊日常

普通難度,該探險包含了1個探險事件。探險全程中會遭遇一定數量的小型魔寵,該探險適合愈術士新手們。可以沒有太多壓力的完成該類探險,同時也會獲得探險獎勵。不過,現在大多數玩家等級較高,此功能近乎廢棄。

圖鑑委託

中等難度,包含了2個探險事件。探險過程中除了會遇到小型魔寵之外,每一個探險中都會有一個王寵級別的魔寵作為最後的挑戰。該類探險適合已經有一定實力的愈術士們,總體上有一定的難度。同時在該類探險中會獲得兌換道具【觀察圖鑑】。積累【觀察圖鑑】可以在【協力兌換所】中兌換各種各樣的給力物品!

狹路相逢

高級難度,該探險包含了2個探險事件。探險過程中除了會遇到小型魔寵之外,在每一個探險中愈術士們都會遇到實力強勁的其他同伴的挑戰和切磋。這類探險適合各位級別較高的愈術士,以及想挑戰自己實力的愈術士們。同時在該類探險中會獲得兌換道具【隨身信物】。積累【隨身信物】可以在【協力兌換所】中兌換各種各樣的高級物品。

協力探險獎勵說明

隊伍中4人協力探險狀態為“成功”時,給予隊伍全體成員每人1個【罕見禮物匣】獎勵;3人協力探險狀態為“成功”時,給予隊伍全體成員每人1個【稀有禮物匣】獎勵;1-2人協力探險狀態為“成功”時,給予隊伍全體成員每人1個【普通禮物匣】獎勵;0人協力探險狀態為“成功”時,沒有任何禮物匣獎勵。

遊戲評價

【《梅露可物語》優秀製作震驚日本手遊市場】

《梅露可物語》自2014年1月31日在日本App Store及日本Google Play上線後,收穫到了超過150萬下載的好成績。由T大文學社的輕小說達人創作出的溫馨治癒系故事情節,加上由11區近百畫師大觸精心繪製的可愛小夥伴和萌系魔寵,讓遊戲在日本上線伊始就受到了玩家們的熱捧。作為2014年日本手遊界唯一一款衝到App Store和Google Play暢銷榜前10的新遊戲,《梅露可物語》穩居日本地區付費Top 10,成為2014年上半年度最受日本玩家歡迎的萌系卡牌手遊。

【夢幻輕小說劇情開啟一場奇妙無比的旅程】

《梅露可物語》講述了在魔寵與人類共存的魔法大陸上,一名性格有點內向的邊境愈術士少年,為了幫助好友瓶中少女梅露可尋找記憶踏上了冒險旅途的奇幻故事。遊戲中,玩家們將扮演這個少年,與遊戲中的各系萌萌美少女邂逅,與各色強力的魔寵展開戰鬥,以成為傳說中的大愈術士為目標,努力成長。

在這個純日式奇幻舞台上,通過在旅途中結識夥伴,玩家可以打造出自己專屬的戰隊;通過擊敗各種可愛魔寵,玩家可以治癒它們,並在戰鬥中獲得它們的援助。只需要簡單的觸摸操作,玩家們就可以享受到爽快的戰鬥,感受到詼諧清新的劇情,體驗到萌萌噠日系角色帶來溫馨治癒的《梅露可物語》。

【《梅露可物語》精彩回歸,預註冊活動火爆!】

在日本取得如此輝煌成績,獲得日本玩家如此好評的《梅露可物語》回歸本土。為了打造出更符合本土玩家胃口的《梅露可物語》,官方將針對國內玩家的遊戲習慣與喜好進行全面特色最佳化,讓玩家們玩起來更能輕鬆,更具樂趣。

在遊戲尚未上線期間,玩家已經表現出了極大的熱情和期待,所以《梅露可物語》與國內宅系玩家聚集地,娛樂向彈幕視頻網站--嗶哩嗶哩展開深度合作,開展預註冊活動。玩家踴躍回響,不到一周的時間內,已有超過10萬玩家參與! (騰訊動漫評)

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