發展歷程
我們相信Social Game將為人們的遊戲娛樂感受和交友體驗帶來新的變革,成為未來遊戲行業中成長最快、最具潛力的一分子。我們將致力成為全球領先的Social Game公司,讓Happy Elements成為世界歡樂的元素。Happy Elements集合了來自人人網、Myspace中國、 Playfish、淘寶、百度等國內領先網際網路企業的眾多優秀人才。我們的團隊具備豐富的創業經驗、充滿激情、充分了解這個行業中的每一個機遇和風險。“人才”是Happy Elements最核心的戰略資源,我們提供有競爭力的待遇、第一流的工作環境、系統的培訓和充滿挑戰、興奮的各種機遇來吸引、培養、留住優秀的人才。主營業務
開心消消樂
遊戲類型:休閒三消
運行系統:Android、iOS
《開心消消樂》是風靡大街小巷的國民級三消遊戲,玩家需要開動腦筋多次嘗試,精心設計每一步;有時也需要一點小小的運氣,才能在多種關卡模式中完成不同目標。遊戲畫面清新亮麗,音樂動聽;關卡豐富,挑戰多多,不斷衝擊新樂趣,隨著遊戲消除所有的煩惱,讓快樂伴隨每個人的身邊!
開心水族箱
遊戲類型:社交養魚
運行系統:Android、iOS、PC
《開心水族箱》是樂元素旗下第一款socialgame。開心水族箱的每一天,都在為全球用戶創造快樂、傳遞著友情與溫馨。這裡更是一個好友互動平台:與好友浪漫互動的接吻魚,時時更新的免費好禮,幫助好友餵魚、撿垃圾、開寶箱……隨時隨地,使友情增溫。
梅露可物語
遊戲類型:即時線型戰略RPG遊戲
運行系統:Android、iOS
《梅露可物語》是樂元素一款日漫風即時線型戰略RPG遊戲,融合了卡牌養成與橫向動作元素,玩家需要在旅程中收集各式各樣的魔物成為夥伴。擁有日本輕小說中溫馨治癒劇情的《梅露可物語》,將唯美且高水準的美術表現和操作簡單又不失策略的全新玩法——線型戰略完美融合在一起,帶給你全新的激萌遊戲體驗。培養屬於自己的最強戰隊,和眾多美少女展開一場奇幻大冒險吧!《梅露可物語》專注成為二次元玩家自己的遊戲,與國內玩家繪師、寫手進行多次合作,在遊戲內做由繪師、寫手自己製作的遊戲內容。
樂元素的故事
2009年初,北京三元橋國門大廈,一間不足120m的三居室,從組裝第一張辦公桌開始,正式開始生產快樂的旅程。
2009年8月,歷經2個多月的日夜奮戰,樂元素首款遊戲《開心水族箱》誕生了。作為樂元素第一款社交遊戲,登入Facebook不到3個月的時間DAU就達到240萬,成為Facebook日活躍最高的前10名遊戲。
在收穫了第一款遊戲的成功後,樂元素開始潛心鑽研第二款遊戲——針對日本市場的《LoungeBar》。2010年4月,樂元素在京都成立分公司,至此樂元素在日本擁有了獨立的發行、研發團隊。同年10月,《LoungeBar》推出針對FeaturePhone的手機版本,從而成為樂元素第一款針對手機移動平台的遊戲。
從2010年下半年開始,隨著樂元素國際化視角、多平台運營的策略逐步形成,《我的王國》、《我是傳奇》、《英雄戰記》等多款社交遊戲被陸續推出。
2011年初,用戶群體的需求指引著樂元素開始了對移動遊戲的探索。《開心水族箱》iOS版作為第一個嘗試,在同年10月登入AppleStore後,迅速獲得中國大陸、台灣、韓國、阿拉伯等國家和地區用戶的熱捧。
源於對休閒遊戲的執著追求,樂元素又推出了“開心”系列的其他兩款休閒遊戲。2012年6月,在騰訊、台灣Facebook平台陸續登入的《開心泡泡貓》,上線伊始DAU即一度超過400萬,全球安裝量超過1億。
2013年8月《開心消消樂》PC版登入Q-zone及QQ遊戲大廳,年內最高日活躍用戶就已突破600萬大關。次年初,《開心消消樂》iOS版及Android版分別上線,並多次被蘋果Feature,成為風靡大街小巷的國民遊戲。
2014年3月,卡牌手遊《戰姬天下》在國內全平台公測,2014年5月在台灣上線後,迅速進入GooglePlay的Grossing榜第11名,並登上台灣AppleStore暢銷榜第7名!
2014年3月,《梅露可物語》上線後在AppStore排名第8,次年在GooglePlay排名第10,並被Google評為2014年日本最佳“幻想遊戲”。
2015年4月,男子偶像養成手遊《偶像夢幻祭》上線,沖入日服AppStore暢銷榜前20,並獲得GooglePlay的官方推薦。
2015年7月,《偶像夢幻祭》進入日服AppStore暢銷榜前10。
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