格蘭披治傳奇

格蘭披治傳奇

格蘭披治傳奇(Grand Prix Legends)作為迄今為止最準確無誤和引人入勝的賽車模擬遊戲之一,Grand Prix Legends捕捉了這一體驗。遊戲建立在高級的3-D模型引擎上,創造出真實的駕駛感。

中文名稱:格蘭披治傳奇
英文名稱:Grand Prix Legends
版本:RIP
發行時間:1998年
製作發行:Sierra
簡介:
正常情況下每天8:30-17:30做源,常登入的伺服器donkeyserver1-2,big bang,
我可以很負責的說所有發布的資源都親自試過沒問題才發布!
第一個是原版GPL,1998的發行的,建議老機使用,內有GPL資料夾,直接解壓後就可以運行程式進行遊戲了,已包括D3D和GPL1.2補丁,
再附上兩個檔案,gpldiscofix.zip是在線上對戰補丁,內附英文說明,這裡暫不翻譯了,反正偶也不打算在線上玩。
另一個gpl_cpufix_us.exe是CPU1.7G以上的補丁,但我的2.4GCPU用了該補丁後遊戲進不了,當機了!真的不知道是什麼原因!所以建議大家慎用,自己摸索嘗試吧。
第二個,是我自己隻身一人從眾多外國用戶中等等等等等了足一個星期(少些耐性都不行呀)才下載完成的檔案,打開一看原來是全新2001年製作的版本,更新並增加到20幾條賽道,可作為原來的升級,也可以單獨作為一個遊戲也行。xp下測試完全OK,比原版更漂亮和流暢,但相對硬體可能高一點吧!
遊戲製作:papyrus Racing
遊戲發行:Sierra
遊戲類型:RCG
遊戲平台:Windows 95/98/me/2000/xp/2003
最低配置如下:
CPU:Pentium 600以上
記憶體:64MB RAM
硬碟:700MB硬碟空間
顯示卡:8MB以上
音效卡:板載
一個模擬1967年F1賽季的賽車遊戲怎么會有趣呢?會有趣,因為它反映了那個時代賽車界倍加殘酷的現實。
在賽車幾乎沒有安全設施和引擎限制要求的情況下,1967年F1 賽季是賽車運動史上最危險的賽事之一。加大的馬力,沒有下壓力,硬如磐石的斜交輪胎,油箱不被放置在駕駛艙里而且特意設計得塑造成包裹著車手的布局,至於安全帶……那又是什麼呢?事實上,那時候人們普遍認同的看法是發生事故時,與其被系在車子上,還不如早點兒被甩出來的好。想想車手們竟然坐在裝滿特殊配製、高揮發性的40多加侖燃料的薄鋁箱中間,誰還會說些什麼呢?幸運的是,我們不必擔心安全帶問題,還可以為不會受到一個小小的擦傷而得意。
伴隨著作為一名賽車運動史上經典時期F1車手的真實感,Grand Prix Legends(GPL)帶你來到另一個賽車時代,那個個人駕駛技術遠比機器重要的時代。像Brabham, Clark, Gurney, Hill, Hulme, McLaren, Surtees等等車手會列入你的挑戰者名單,與你在一些歷史上最著名和富有挑戰性的賽道上較量。
那是在1967年。Jack Brabham是一級方程式賽車世界冠軍,在他自己的車隊里與Denny Hulme是搭檔;而在Lotus車隊,前任世界冠軍Graham Hill的隊友Jim Clark正處於賽車生涯的巔峰;未來三屆世界冠軍Jackie Stewart正在為BRM車隊比賽;另一個前任冠軍,John Surtees則在為Honda車隊效力;Bruce McLaren在他的All-American Racing Eagle隊和Dan Gurney一樣,用自己的賽車參賽;Ferrari方面,Mke Parkes、Chris Amon和Lorenzo Bandini 形成了另一支強有力的隊伍;Joachim Rindt、Jo Bonnier和Pedro Rodrigues在Cooper車隊並肩作戰。
伴隨著作為一個真實賽車手的感受,Grand Prix Legends帶你來到另一個賽車時代,那個個人的駕駛技術遠比機器重要,只有靠用木牌來向車手報告即時賽況的時代。車子靠夠膽量的車手用右腳保持著微妙的平衡,駕駛在蜿蜒地穿過戰後初期歐洲森林、郊外和鄉村的賽道上。時速超過185英里,坐在脆弱的鎂制車架中間、被裝著40加侖高揮發性特製燃料的鋁製油箱包圍著……沒有安全帶。
那是一個賽車運動被設計成用來測試人的極限,而不是安全的時代。一個車手的能力遠遠重於他手中的機器的時代。
作為迄今為止最準確無誤和引人入勝的賽車模擬遊戲之一,Grand Prix Legends捕捉了這一體驗。遊戲建立在高級的3-D模型引擎上,創造出真實的駕駛感。汽車的滑行、漂移、顛簸、打滑都驚人的真實。隨著駕駛技術的提高,你就可以開始在那個時代的重大競賽中譜寫傳奇:與Jack Brabham,Jim Clark 和 Graham Hill這樣的車手較量。
你和歷史上那些了不起的F1車手比試車技的機會來了。
"擬真" 一直是許多賽車遊戲所標榜的特色, 但試問有多少賽車遊戲是真正擬真? 而 Grand Prix Legend (以列簡稱 GPL) 是否又是一個 "有名無實" 的賽車遊戲? 難道真的有讓人頭皮發麻, 血脈沸騰的 "超擬真" 賽車遊戲?
GPL 是由 Papyrus Racing 開發, 1998 年 10 月發行的賽車遊戲. 當時 Papyrus Racing 已是赫赫有名的賽車遊戲開發公司. 擁有全新 3D 引擎(Papyrus 第一個有 3D 加速的遊戲), 精細物理性引擎的 GPL 正是讓 Papyrus 邁向更高峰的遊戲. 不僅如此, 一直到今日, GPL 仍是死忠派 (Hardcore) 賽車玩家公認 "最擬真" 之一的賽車遊戲 .
Grand Prix Legend 顧名思義, 就是模擬舊代 Grand Prix, 也就是現在大家所熟悉的 Formula One (F1) 賽車的前身; 而且模擬的是 F1 賽車史上的一個具有歷史性的年份......1967 年. 為什麼是 1967? 因為當時的 GP 賽車不僅車輛輕, 馬力大, 更重要的是, 1967 是最後一年 GP 賽車以完全無"下壓力輔助"(擾流版之類)參賽. 再幾乎無馬力限制下, 當年 GP 賽車的危險性和挑戰性是出奇的高.
GPL(原版)里總共收錄了 7 台賽車, 五台是歷史上赫赫有名的 Lotus-Ford 49, Repco-Brabham BT24, Eagle-Weslake T1G, Ferrari 312, 和 BRM H-16. 另外兩台則是 "虛擬的"(Fantasy) Murasama 和 Coventry (因著作權問題, 代替了Honda 和 Cooper). 每輛賽車不僅都有自己的內裝, 性能和正確的圖裝, 引擎浪聲和操控也真實的模擬了; 車輛物理性運用了 "四點式物理性"(4-Point Physics, 也就是類似 NFS5, F1 Challenge '99-'02 所用的物理性計算類型), 加上精心計算的 "空阻運算" (Aerodynamic) 和 輪胎抓地力/摩擦力 (Tire Grip/Friction... 4 個輪胎是分開各自計算). 除了感覺不到震動, G-直, 聞不到廢氣味, 車子的反應有如開真車一樣可以靠車重的前拋後移做出 轉向過度 (Oversteer), 轉向不足 (Understeer), 甚至是四輪側滑 (4-Wheel Drift)!
有了具有 "超擬真" 物理性的車, 當然少不了好的跑道啦! GPL 共收錄了 Monaco, Watkins Glen, Zandvoort, Imola 等共 11 條跑道. 每個彎道, 每吋路面都是依照 1967 年的樣式完完全全的模擬出來. 有了跑道和車輛, 當然也少不了 AI. AI 車手除了名字依照 1967 年參賽的車手外, 連各車手開車的技巧/特色也都包含在程式記算之內. GPL AI 因此是非常的有挑戰性: 卡位, 超車, 跟車樣樣行. 跟 AI 比賽時實在讓玩家很難說服自己是跟 AI 比而不是一個活生生的賽車手!!
然而 GPL 擁有這么多其他賽車無可及的特色, 它仍然有不及近期賽車遊戲的地方: 畫面是 GPL 最大的致命傷! 在沒安裝官方修正檔之前, GPL 只有支援 rendition 和 3Dfx 兩種顯示晶片. 即使裝了官方的 D3D 修正檔, 畫面仍不及現代的賽車遊戲. 不過這個問題可以透過玩家做的 3D 車體外掛而改善. 2001年升級版做到了.
GPL 是 PC 賽車史上的一部經典名作. "超擬真" 的物理性更是無人能敵. 但也因如此, 讓很多原本有興趣一試的賽車玩家望之怯步. 到底值不值得花上數小時, 甚至 10+ 小時, 來駕馭這個遊戲真的很難有個明確的回答. 可是當我第一次完全沒有失控/衝出跑道, 而且還跑進了前 5 名的那份成就感真的是從來都沒有過的. 如果你不只喜歡賽車遊戲,而且偏愛 "擬真" 賽車遊戲, 那你一定要試試 GPL. 如果你只是喜歡賽車遊戲, 哪我還是推薦你試試 GPL. 或許你會因此愛上 "擬真" 類賽車......
玩法:
加速剎車轉左轉右=數字鍵盤的8246,+-換檔. 當然可以自己設定的.
f10可以換視角

相關詞條

相關搜尋

熱門詞條

聯絡我們