架御技

架御技以KOF為代表的格鬥遊戲中部分角色小代價抵禦對手攻擊並給予反擊的招式總稱。與當身技不同的是此稱呼基本只用於KOF系列並在分類上有所不同。

被動架御技

抵禦對手的攻擊,後發先至,對手不發動攻擊無法給予反擊。如KOF97中的大門五郎的26B/D(根返)。

主動架御技

架御判定技

對手不出招依然可以發出攻擊的招式,發招的一瞬間有駕馭判定(防禦除投技外的所有攻擊)。如草薙京的626C(鬼燒)、98中坂崎琢磨的24A/C(猛虎無賴岩)、02中拉爾夫的624D(拉爾夫撞)。

變形架御判定技

對手不出招依然可以發出攻擊的招式,與架御判定技不同的是,出招持續時間短,全程架御,並且在被攻擊會有動作及判定的變化。如草薙京的24A/C(鶴摘)、98中矢吹真吾的24A/C(肘落)。

吹飛攻擊

再有能量點情況下,防禦對手攻擊中時使用C+D,全形色通用。

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