東方緋想天則

東方緋想天則

“東方非想天則”是一款格鬥類STG遊戲,由上海アリス幻樂団(ZUN)&黃昏フロンティ開發製作,於2009年上市。

簡介
黃昏フロンティア 東方非想天

中文名:東方非想天則
開發製作:上海アリス幻樂団(ZUN)&黃昏フロンティ
上市時間:2009-08-15
遊戲類型:格鬥類STG
配置要求:
作業系統:Windows 2000/XP/Vista
CPU:Pentium 1.0GHz以上
記憶體:推薦1GB以上
硬碟:至少1.2GB
顯示卡:支持DirectX9.0以上的顯示卡 顯存128M以上(需要DirectX 9.0c(April2007)以上驅動支持)
東方Project第12.3作,於09年8月15日C76發布,增加了東風谷早苗,琪露諾,紅美玲等人物,並添加了新的系統卡、技能卡與SC
角色:
所有角色(本作沒有新角色)
東風谷 早苗
チルノ
紅 美鈴
霊烏路 空
洩矢 諏訪子
博麗 霊夢
霧雨 魔理沙
アリス?マーガトロイド
パチュリー?ノーレッジ
十六夜 咲夜
魂魄 妖夢
レミリア?スカーレット
西行寺 幽々子
八雲 紫
伊吹 萃香
鈴仙?優曇華院?イナバ
射命丸 文
小野冢 小町
永江 衣玖
比那名居 天子
故事模式:
緋想天則只有東風谷早苗、琪露諾與紅美鈴三篇故事而已,靈烏路空、洩矢諏訪子與其他角色沒有故事模式。
SPELL BREAK:
只要電腦進入了彈幕模式,便會如此呈現出一條新的血量 ─ SPELL BREAK。(以下簡稱為SB)
這條SB即是符卡,有SB的存在之下,一般的任何攻擊都不能對電腦的血量造成有效的傷害(仍有傷害,但是非常低)
只有當SB被破壞的時候,這時候電腦會倒地,在此種倒地(限故事模式)的狀況下,可以對電腦進行有效的(鞭屍)傷害。當起身之後,便會開始重新展開原本的彈幕。
(很好很強大且非常之GJ的設定,一般在打進入彈幕模式下的電腦,通常的打法也是用彈幕反擊,現在修改了這個系統,即表示一般的打擊也可以在此進行有效的輸出,除此之外,一些比較近身系的絕招符卡在此也有了發揮的餘地,至於會不會變得比以前拖時間?其實能對倒地進行有效(鞭屍)傷害之後,輸出傷害的倍率似乎被放大過了,雖然是目測感覺,未完全確定,但即使沒有,此設定仍可加速節奏。)

系統卡:

靈夢 :即原「靈擊」。
魔理沙:即原「靈力恢復」,變更為體力恢復那樣使用後持續效果,可維持約5秒。
(效果持續時挨打即消失這不太確定,有遇過打中對手仍持續效果的情形)
咲夜 :使用後一秒啟動約兩秒的時停,但無法攻擊,只能移動,川霧有影響,
要注意的是這時候敵彈仍然有判定,撞到傷害照算。
(對手為早苗、有風的情況下時停,早苗仍會被風吹著走。)
妖夢 :強制中斷目前的動作,但似乎只能取消基本技 (未全部測試完)
使用後角色會變成6DD般(但速度較快)的dash狀態,無延遲。
愛莉絲:防禦力增加,可疊加(max為4張,下同)。
邱莉:靈力恢復速度增加,可疊加。
蕾米莉亞:在角色前方張開一面彈幕防護罩,隨角色移動,效果約四秒。
但「對雷射之類無法相消的貫穿射擊無效」。
(魔符、魔操、魔理沙那張會炸到自己的SC這類單發性的尚未測試。)
牌組編輯的說明最後有附註一句"其實還有一個效果...?"
是指蕾咪本身牌組中有這張陽傘時,就可以選擇在室外場地進行對戰。
幽幽子:往上發出三顆低速魂彈,撞壁後反彈追尾攻擊對方,
魂彈外表像是較小顆的半靈,請妖夢使得看清楚。
紫 :使用後約等待緋一次蓄力攻擊的時間發動,
擊中防禦的對手可直接破防(無中下擇),若直接命中則無傷害擊倒。
萃香 :即原「符增幅」,與緋一樣使用中不可移動、挨打會中斷。
文 :移動速度增加,可疊加。(不含飛行速度)
鈴仙 :命中時破壞對手第一張卡。
小町 :防禦中使用限定,可稍微拉開距離 (實戰中感覺是hit back距離加長)
唯一消耗符卡數量是0的卡,但消耗一顆靈力,使用無動作可連續使用,
要注意的是可連打,所以要小心會多按而讓自己消耗過多而自爆。
衣玖 :即原「防禦反擊」,變更為防禦中使用限定。
天子 :即原「氣質發現」,無天氣效果時使用與緋相同,加快速度並取消了無敵效果。
早苗 :即原「體力恢復」,恢復速度不快,效果目測約1500。
チルノ :使用後角色前方地面會結冰,寬度目測約Alice的6A有效距離那樣長,
踩到時會無傷害滑倒,屬性為特殊射擊 (所以可以後退走去踩掉),
無差別攻擊,所以使用之後請記得別往前走去自己踩掉,
有受擊判定的東西 (如上海) 去碰到也能將其消除。
美玲 :約四秒內對打擊有霸體效果 (對彈幕無效)。
空 :攻擊力上升、防禦力下降,可疊加。
諏訪子 :Lv1、Lv2無能力,Lv3時啟動約8秒的無敵。第四張回到Lv1。
卡片使用:
非想天則內,使用符卡(技能類)提升技能能力的同時,會發動該技能進行攻擊,若想單純提升技能而不發動攻擊,只需按住任一方向鍵再使用符卡(技能類)即可。
使用符卡同時發動技能:
使用符卡無發動技能:
隨機選角:
於選角畫面按A鍵即可,隨機選角的情況下,所設定的牌組也是隨機的。
角色配色:
於角色選定後,按上下鍵切換角色配色。
牌組系統:
新增「喜怒哀樂」的牌組變換系統,玩家現在可以在一套牌組(Profile)中,編輯4組的牌組使用,選擇「秘」牌組則不讓對戰對手得知(類似萃夢想),選擇後按上下左右的方向鍵選擇卡組。
天氣系統:
◆凪 (象徵人物:早苗)
最後命中對方的人,體力會慢慢的恢復,若雙方彼此都沒有對敵人照成傷害,則不會回復。
◆ダイヤモンドダスト(鑽石風塵) (象徵人物:チルノ)
倒地無法受身,倒地會追加額外的傷害
◆黃砂 (象徵人物:美玲)
技能(連段系)攻擊必定會造成Counter Hit,普通打擊連段時間增加(◎注1)
◎注1:被連段傷害會上升,可連段(時間)會增加。若是使用可以連招的技能,可以強制連擊。
Ex.魂魄妖夢生死流轉斬(↓↙←+輕射or重射)即是一種,用輕射可接3次,重射可接2次。
◆烈日 (象徵人物:空)
角色位置高於場地的一半以上會慢慢損血,不管是自己飛上去還是被打上去的都一樣。攻擊提高。
◆梅雨 (象徵人物:諏訪子)
被擊倒彈牆、地或空中時,必定會大彈(被擊飛的彈跳的誇張程度變大),可追加攻擊、受身。
◆晴嵐 (象徵人物:鈴仙)
無法得知符卡欄的內容,且改變擁有的卡片,使用符卡可無視消耗的量,但會花完手上所有的符卡,使用的威力不會受影響。使用符卡之後,晴嵐天氣會強制消失。
◆川霧 (象徵人物:小町)
兩方距離會不斷拉近拉遠的變動。
◆風雨 (象徵人物:文)
飛翔或空中衝刺限制次數由2次提升至3次,追加衝刺距離上升(地面及空中都可)和速度上升,一般移動不會加速,FXT中地面打擊技跳可跳取消的設定則被取消。
東方緋想天則

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