東方緋想天

東方緋想天

東方緋想天是由上海愛莉絲幻樂團與黃昏邊境共同製作的格鬥遊戲,是東方Project的10.5作。當初此作預定是被稱為9.8作,後來則轉為10.5作。


簡介

中文名:東方緋想天 ~ Scarlet Weather Rhapsody.
開發製作:上海アリス幻樂団(ZUN)&黃昏フロンティ
上市時間:2008-05-25
遊戲類型:格鬥類STG(姑且這么叫吧)
配置要求:
作業系統:Windows 2000/XP
CPU:Pentium 1.0GHz以上
記憶體:推薦1GB以上
硬碟:至少1.2GB
顯示卡:支持DirectX9.0以上的顯示卡 顯存128M以上(需要DirectX 9.0c(April2007)以上驅動支持)
東方Project第10.5作。肉搏攻擊弱化了不少,更加注重彈幕連擊,使用方向鍵+D可以在空中飛行,取消宣言和靈擊,直接使用SC卡來作為攻擊手段,增加了卡片升級和天氣系統,操作和戰鬥思路跟萃夢想相比有了巨大變化。

卡片系統、天氣系統詳解

其の一
Profile界面
FXT新加入的卡片系統可以通過主界面的Profile選項設定。界面左方為選單選項,右方為卡組列表。
界面選項分別為:
新規作成——新建卡組
テッキ構築——設定卡組
キ—コソフィグ——遊戲按鍵設定
コビ— ——複製卡組
削除——刪除卡組
名前の變更——修改卡組名稱
Exit——(不用解釋了吧- -)
選擇了卡組後選擇“テッキ構築”後再選擇要設定的卡組,然後就可以進行卡片的設定。兩個默認的卡組(Profile1P和Profile2P)不能刪除,因為那是COM用的卡組。可以更改成自己的卡組,但是COM使用的時候一樣是用默認的卡組。改變默認卡組名字的話系統會自動生成一個新的默認卡組。所以通過更改COM卡組來提升COM戰鬥力是行不通的……
テッキ構築界面
進入テッキ構築界面後會出現人物選單,選擇你要設定的人物吧~
選擇人物後出現卡片設定界面,分5部分:
界面左方為卡片列表,可通過左/右轉換卡片列表的類型。分別為All(所有)、System(輔助卡)、Skill(Skill轉換/強化卡)、Spell(Spell Card )、Equip(使用中的卡片)5種。
卡片名字右邊的數字(XX/NN)中,XX表示的是玩家選擇了多少張該卡片進卡組(不能超過玩家已經收集到的該卡片的數量,同一張卡最多可選擇4張),NN表示玩家收集了該卡片的數量。
通過上/下選擇卡片。要增加/減少卡片數量時需要先選定你要設定的卡片,然後再通過上/右鍵增加卡片數量或左/下鍵減少卡片數量。
界面右上方為選擇的卡片的詳細信息。分別為:
左上方——卡片本體(就是繪畫啦~)
右上方——卡片的名稱及作用
左中方——卡片的類型
左下方——發動此卡片所需要的總卡片數(System Card/Spell Card)/此卡所示Skill的出招方法(Skill Card)
界面右中為你的卡組已經選定的卡片
界面右下為 已經設定了的卡片數/能夠設定卡片的最大數
界面最右上方為1P/2P正在使用的卡組的名稱
註:
每個人物只有最大20張卡片可以供設定,每張卡片分別最大設定4張。可以將所有的卡片都設定在同一種的卡片類型。卡組必需20張卡片全部設定好了才能使用。
卡片分為 System Card(輔助卡)、Skill Card(Skill轉換/強化卡)、Spell Card 3種。
在System Card、Spell Card的卡片類型的下方的“Cost—X”為發動這張卡所需要的卡片總數。Skill Card卡片類型的下方的則是發動這張卡後的出招方法。
在選擇人物時也可以按選單鍵(C鍵)打開選單,選“1P/2Pブロファイル選択”選擇你要使用的卡組;選“1Pテッキ構築/2Pテッキ構築”來設定你正在使用的卡組的卡片。
其の二
卡片槽
FXT除了有靈力槽外,還有針對卡片系統的卡片槽。卡片槽只會在戰鬥時才會出現。卡片槽位於左下/右下,分別對應1P/2P。樣子都是1大4小一共5個的黃色卡槽。每一張卡對應1個卡片槽,大的卡片槽為你準備發動的卡片的卡片槽,4個小的卡片槽為後備卡片槽。一場戰鬥(3戰)能夠使用的卡片槽一共20個。
在戰鬥中,通過不斷的攻擊到對手(被防禦對手的攻擊也可)/放彈幕/放Skill來使卡片槽上升。由大卡槽先開始增加。當墨綠色的卡靈力(姑且這樣子稱呼吧……)填滿一個卡槽後,就能隨機獲得你所使用的卡組中的一張卡片。一個卡片槽得到卡片後就開始儲下一個卡片槽。最多可以同時獲得/儲存5張卡片。
大卡片槽中的卡片有黃色光環圍繞時,表示卡片滿足發動條件並能夠發動。沒有黃色光環圍繞時則表示卡片未滿足發動條件,不能發動。
當你準備發動一張需要2張或以上的卡片才能發動的卡片時,後備卡片槽會由原來的黃色變成黑色(卡片數量不足以發動卡片時),表示你要發動這張卡片還缺少的卡片數目及會消耗的卡片槽;或者是被黃色光環圍繞(卡片數量滿足發動卡片需要的卡片數時)。後備卡片槽周圍的帶有黃色光環的卡片為你要發動大卡片槽卡片所需要使用到的卡片及會消耗的卡片槽。
卡片在使用後連同發動該卡片所需要的卡片一起消失,同時消耗對應數量的卡片槽。但除了大卡片槽的卡片會被消耗之外,後備卡片槽中用來湊數的卡片會回到卡組洗卡,並能夠重新抽出使用。 但消耗的卡片槽不能回復。當你的所有卡片槽消耗完畢後,即使你的卡組還有卡片剩下,也不能夠使用!
要注意的是,在Story Mode中,每個角色在整個劇情(由一開始到看到通關畫面)中能使用的卡片槽也是只有20個。經過一場戰鬥打敗對手後,該場戰鬥所消耗的卡片槽不會得到回覆。
其の三
卡片的使用方法
使用的卡片可以通過同時按A+B鍵(或是使用已經預設好的快捷鍵)切換,選擇了的卡片可以通過同時按B+C鍵(或是使用已經預設好的快捷鍵)發動。要在地面同時沒有被攻擊到的情況下才能發動卡片(某部分能在空中使用的SC及“ガ一ド反撃”卡除外)。
一場戰鬥(3局)中能夠使用的卡片數量最大為20張(就是卡組卡片的數量)。當卡組中的20張卡片被全部用完之後則再沒有卡片可用!所以要小心點。但這種情況的發生機會還是比較小的。
Spell Card使用方法
當你得到Spell Card後並集齊發動該Spell Card所需要的卡片數量後(計算時你要想發動的Spell Card同樣算作一張)就可以發動。發動時不消耗靈力。不再像CMX那樣要宣言Spell Card後用靈力發動。發動後,卡片槽中被黃色光環所圍著的卡片及卡片槽全部消失。打擊技、彈幕都可以連攜Spell Card。
其の四
卡片作用
System Card(輔助卡)
System Card的主要分為“気質発現”卡、“霊撃”卡、輔助卡。
“気質発現”卡的作用為馬上引發気質所預報的天氣。不是在気質預報情況下使用的話沒有任何效果。
天氣的種類以及效果分別為:
快晴——空を飛ぶ程度の天気:雙方的飛翔性能提高,能飛一圈。飛翔消耗的靈力減半
霧雨——スベルはパワ一程度の天気:Spell Card的威力增加1.25倍
曇天——符を器用に使える程度の天気:雙方的Spell Card發動消費減少,減少1個卡片槽和卡片的消費(最少消耗1個卡片槽和卡片)
蒼天——連繫が銳くなる程度の天気:必殺技可以互相取消。出招的硬直縮短
雹——霊力が強まる程度の天気:雙方的靈力回復速度上升,恢復速度變成原來的2倍。所有Skill威力也上升1.25倍,但是Lv不上升
花曇——打撃が使えない程度の天気:雙方打擊技使用不能(包括A鍵、DB、DC,但Skill類的打擊技依然可以使用)。靈力恢復速度大幅增加。但因防禦而消耗的靈力的回覆速度不會增加。 感謝g3s補完
濃霧——吸血鬼っほくなる程度の天気:打擊成功可以回血,大概恢復造成傷害量的50%
雪——幽霊っほくなる程度の天気:受到攻擊會減少卡片槽靈力,已經入手的卡會被打回卡組,排到卡組最後
天気雨——防禦が怪くなる程度の天気:在無天氣效果的情況下,防禦打擊技錯誤(即受到上段打擊技攻擊使用下段防禦或受到下段打擊技攻擊使用上段防禦)會消耗靈珠。AAAA連段中的前兩下攻擊不消耗靈珠;近5A、2A、AAAA連段中的第3、4下消耗半顆靈珠;其他消耗一顆靈珠。而當防禦Hold的6A或3A錯誤的時候會直接爆掉一顆靈珠。在天氣雨的效果下,防禦錯誤AAAA連段中的前兩下攻擊不消耗靈珠;其他馬上爆掉一顆靈珠。 (以上感謝曉暮的補完)
疎雨——必殺技全開になる程度の天気:雙方Skill的LV達到MAX
風雨——空中戰強くなる程度の天気:雙方的空DUSH次數增加1次,打擊系允許JC
晴嵐——符が見なくなる程度の天気:雙方的卡片都看不見,但能夠使用
川霧——距離が變になる程度の天気:雙方的距離遠了自動拉近,近身自動拉遠
颱風——勝負が荒れる程度の天気:雙方被攻擊無硬直(霸體狀態),防禦不能。Ver 1.02中作出修正,颱風天氣下依然增加limit。 (以上感謝akumaxx的補完)
極光——何が起こるが不明程度の天気:隨機的數種天氣效果
緋想天——待補完……
以上感謝lime及各位FXT玩家在lime的《[FXT] 天氣研究&討論 0.12 歡迎添加修正~》帖中的補完,以及ratadune的《FXT 連技 + 靈夢動畫示範 + 氣候效果改變說明(更新)》一帖中提供的天氣說明!!
“霊撃”卡
效果類似CMX中的靈擊。但已經不能與打擊技及Skill進行連攜了。效果是把接近自己的對手吹飛,無論是空中還是地面。無攻擊力。發動的瞬間無敵。
輔助卡
分為4種:ガード反撃、スペル増幅、體力回復、霊力回復。
ガード反撃:只能在防禦狀態下發動。發動後防禦中斷並反擊吹飛對手。攻擊時無敵狀態。
スペル増幅:使用後會在卡片槽增加兩張卡片。效果類似遊戲王中的強欲の壺。但是在卡片增加的過程中受到攻擊的話,增加卡片的效果會終止。
體力回覆:顧名思義,用來恢復體力的卡片。使用時會有空隙給對手。體力恢復的過程中受到攻擊的話,恢復體力的效果會消失。
霊力回覆:顧名思義,用來恢復靈力的卡片。一瞬間恢復所有的靈力。如果有靈珠被破壞,則能夠馬上恢復一顆靈珠。
Skill Card(Skill轉換/強化卡)
Skill Card根據出招方式的不同可分為數組(界面上沒有具體分出來)。比如以214射撃出招的Skill為一組。以Remilia Scarlet為例:
以214射撃出招的Skillサ一ヴァソトフライヤ一(A)、チェ一ンギャング(B)、デモンズディナ一フオ一ク(C)為一組。其中サ一ヴァソトフライヤ一(A)為系統默認使用的Skill,其他兩個則為派生Skill。
當使用Skill Cardサ一ヴァソトフライヤ一(A)後,會對Skill Card所包含的Skillサ一ヴァソトフライヤ一(A)進行強化。每使用一張就強化1個LV。
使用當Skill Cardチェ一ンギャング(B)或デモンズディナ一フオ一ク(C)後,該Skill Card所包含的派生Skill將會覆蓋サ一ヴァソトフライヤ一(A)並得到1個LV。但之前サ一ヴァソトフライヤ一(A)所提升的LV不能繼承。以後再使用相同的Skill Card後,Skill LV會繼續提升。
當你正在使用派生Skillチェ一ンギャング(B)或デモンズディナ一フオ一ク(C)時(現在先設定使用了チェ一ンギャング(B))使用Skill Cardサ一ヴァソトフライヤ一(A)或デモンズディナ一フオ一ク(C)後,派生Skillチェ一ンギャング(B)將會被Skillサ一ヴァソトフライヤ一(A)或デモンズディナ一フオ一ク(C)覆蓋,而且LV重新變為LV1。之前提升過的派生Skillチェ一ンギャング(B)的LV不會被繼承。
下面以一開局為基準舉一個例:
系統默認使用中的214射撃的一組Skill中的サ一ヴァソトフライヤ一(A)
當使用サ一ヴァソトフライヤ一(A)的Skill Card後,サ一ヴァソトフライヤ一(A)的LV上升為LV1,再使用則上升為LV2。
當使用チェ一ンギャング(B)或デモンズディナ一フオ一ク(C)Skill Card後,サ一ヴァソトフライヤ一(A)被チェ一ンギャング(B)或デモンズディナ一フオ一ク(C)所取代,並且LV上升為LV1,再使用對應的Skill卡則上升為LV2。
當使用サ一ヴァソトフライヤ一(A)的Skill Card到サ一ヴァソトフライヤ一(A)LV2後,使用チェ一ンギャング(B)或デモンズディナ一フオ一ク(C)的Skill Card,サ一ヴァソトフライヤ一(A)會被チェ一ンギャング(B)或デモンズディナ一フオ一ク(C)所取代,並且LV重新變為LV1。
當使用サ一ヴァソトフライヤ一(A)的Skill Card到サ一ヴァソトフライヤ一(A)LV2後,使用チェ一ンギャング(B)或デモンズディナ一フオ一ク(C)的Skill Card,然後再使用サ一ヴァソトフライヤ一(A)的Skill Card後,チェ一ンギャング(B)或デモンズディナ一フオ一ク(C)會被サ一ヴァソトフライヤ一(A)所取代,並且LV重新變為LV1
當使用チェ一ンギャング(B)的Skill Card到チェ一ンギャング(B)LV2後,使用サ一ヴァソトフライヤ一(A)或デモンズディナ一フオ一ク(C)的Skill Card,チェ一ンギャング(B)會被サ一ヴァソトフライヤ一(A)或デモンズディナ一フオ一ク(C)取代,並且LV重新變為LV1。
綜上所訴,在同一組Skill卡中,使用與人物當前所使用的Skill相同的Skill Card的時候,Skill會被升級;使用與人物當前使用的Skill不同的Skill Card的時候,Skill會被轉換成新的Skill,而且同組的所有Skill的LV會被重置。
得到過強化的Skill在攻擊力/持續時間/攻擊距離/攻擊次數中的1項或多項會得到提升(示每個技能而定技能)。比如Remilia Scarlet的デモンズディナ一フオ一クLV1為投出兩把槍,LV2上升到三把。
Spell Card
在東方緋想天中Spell Card不用宣言就可以直接使用了,不像CMX那樣知道對手用什麼SC而有所防備。Spell Card都能連續施放,但一般情況下不會同時起效(比如愛愛的新Spell Card偵符「シ—カ—ド—ルズ」,後面施放的會覆蓋前面施放的效果)。但某些Spell Card能夠連續施放並且能同時起效(比如紅白的新Spell Card珠符「明珠暗投」,一屏的陰陽玉……)。具體因Spell Card的具體屬性而定,但大部分是屬於不能夠同時起效的情況。打擊技、彈幕都可以連攜Spell Card。部分需要特殊條件(如空中發動)的Spell Card在滿足發動條件時也可以連攜。

其の五
天氣系統詳細說明
天氣系統只會再戰鬥時才會出現。戰鬥時的指示為畫面正上方的気質(還是叫天気玉比較好嘛……)。另外,在Story Mode中,天氣的效果不會發動(只有畫面效果)。
気質分上下兩部分:
上部的白色字為現時的天氣。分別為:気質(無天氣)、快晴、霧雨、曇天、蒼天、雹、花曇、濃霧、雪、天気雨、疎雨、風雨、晴嵐、川霧、颱風、極光、緋想天17種。具體效果可以參照上文System Card(輔助卡)中有關天氣卡的說明。要補充的是:気質——無任何效果。
天氣在同一時間只能有1種的天氣生效。比如雨夾雹這種現實中出現的天氣在遊戲中是不能實現的。
下部為天氣的持續時間。最小值為00.0,最大為99.9。
當數值達到最小值時,會出現気質,然後數值會不斷的上升。當気質狀態的數值達到50.0的時候,系統會開始預報天氣。隨機抽取快晴、霧雨、曇天、蒼天、雹、花曇、濃霧、雪、天気雨、疎雨、風雨、晴嵐、川霧、颱風、極光這15種天氣中的一種。而當出現使用Spell Card、角色被吹飛撞上版邊、角色倒地中的任一種的時候,系統將會按快晴→霧雨→曇天→蒼天→雹→花曇→濃霧→雪→天気雨→疎雨→風雨→晴嵐→川霧→颱風→極光的順序預報天氣。(以上感謝akumaxx在《[FXT] 天氣研究&討論 0.12 歡迎添加修正~》一帖中的補完~)
在預報天氣時發動“気質発現”卡的話,天氣就會馬上變成系統正在抽到的天氣。在其他時候發動“気質発現”卡的話, “気質発現”卡不會出現任何效果。 “気質発現”卡成功發動後,気質數值會不斷的下降,直至數值為00.0,天氣變回気質,天氣效果消失。
當數值達到最大值時,系統會發動正在被隨機抽中的天氣,然後數值不斷的下降。
在天氣有所改變時,畫面也會出現相對應的天氣變化,非常的華麗喔~
各人物所對應的天氣:(雖然對遊戲沒有實質性的影響,但似乎有人需要……)
博麗霊夢——快晴
霧雨魔理沙——霧雨
十六夜咲夜——曇天
魂魄妖夢——蒼天
アリス•マ一ガトロイド——雹
パチュリ一•ノ一レツジ——花曇
レミリア•スカ一レツト——濃霧
西行寺幽々子——雪
八雲紫——天気雨
伊吹萃香——疎雨
射命丸文——風雨
鈴仙•優曇華院•イナパ——晴嵐
小野冢小町——川霧
永江衣玖——颱風
比那名居天子——極光
另外,CMX的打點系統在FXT中保留。但功能有所改變——促進天氣的變化。即在気質狀態下,打到的點會增加気質的數值;在天氣發動的狀態下,減少気質的數值。不論敵我雙方打得的點都是。
System Card中的天氣卡部分請參照上文,卡片作用中的System Card(輔助卡)部分。

Music room

01 緋想天
02 日常坐臥
03 地の色は黃色
04 甲論乙駁
05 風光明媚
06 香る樹葉花
07 踴る水飛沫
08 以魚駆蠅
09 放縦不羈
10 嘲りの游戱
11 冷吟閒酔
12 雲外蒼天
13 黒い海に紅く ~ Legendary Fish
14 天衣無縫
15 有頂天変 ~ Wonderful Heaven
16 幼心地の有頂天
17 暮色蒼然
18 東方緋想天
19 東方妖戀談
20 星の器 ~ Casket of Star
21 フラワリングナイト
22 ブクレシュティの人形師
23 広有射怪鳥事 ~ Till When?
24 ラクトガール ~ 少女密室
25 幽雅に咲かせ、墨染の桜 ~ Border of Life
26 亡き王女の為のセプテット
27 夜が降りてくる
28 砕月
29 狂気の瞳 ~ Invisible Full Moon
30 風神少女
31 彼岸帰航 ~ Riverside View

系統指南

首先,進入遊戲選擇一律要使用方向鍵上下左右來選擇;之後請第1次玩遊戲的人先選擇PROFILE,從上到先依次為
SC卡編輯
鍵位設定
新ID生成
複製ID
刪除ID
改ID的名字
SC卡編輯:相應的人物分別有20張卡可選擇,但必須是並且只能有20張卡,多一張少一張都不行,編輯完成必須保存好。
鍵位設定:這個不用解釋了吧,不改的話進遊戲可是動不了的
新ID生成:新的ID,新名字…
複製ID和刪除ID還有ID改名不用解釋了吧。
三:CONFIG 遊戲設定
和CMX的CONFIG差不多,不過這次改在遊戲內部設定了。
分別為
難度: EASY NORMAL HARD LUNATIC
背景音樂音量:
音樂效果音量:
全螢幕幕設定: 也可以用ALT+回車來控制
是否自動保存錄象:
四:進入選人畫面或者遊戲開始了為什麼我無法移動?
為什麼鍵位和我設定的不一樣?
首先前面也說了,除開戰鬥畫面的一切選擇都要用方向鍵來移動,而確認鍵是“Z” 取消是“X”設定是“C”
重點說一下設定“C”:進入STORY,VS PEOPLE VS CPU等模式以後,因為之前設定好的鍵位並沒有確認到你現在使用的角色上,所以要先按C,這樣就能看到設定選單了,從上到下依次為:
1P
PROFILE 資料選擇,你剛才在PROFILE裡面設定好的ID會顯示在右邊。
2P
1P
SC卡重新選擇 同SC卡選擇
2P
1P
鍵位設定
2P
返回遊戲主選單
在這裡要選擇你剛才設定好的ID,當然你也可以直接改默認的,之後進入遊戲,就是你之前設定好的按鍵了。
五:如何網路對戰,如何觀戰;如何觀看錄象。
觀看錄象首先需要錄象檔案,在遊戲資料夾里有一個REPLAY的資料夾(沒有的話就新建一個),把錄象檔案放入其中以後,進入遊戲,選擇“REPLAY”,你剛才放好的錄象檔案就在右邊,選擇以後確認就能觀看了。
網路對戰:
首先你或者對方必須有一方有IP(什麼叫有IP,就是能對外連的IP),然後進入“VS NETWORK” 選單依次為:
建立主機 (被人X)
連線指定的IP和連線埠 (去X人)
看過的IP (沒用)
連線過的IP(有IP固定的人或許有用)
清除所有連線過的IP資料(沒用)
選擇網路對戰所要使用的PROFILE(注意)
中間三個沒有用處的可以無視掉
首先最重要的一點,網路對戰使用的PROFILE必須重新設定,不然系統會默認你還是用默認的。2P設定好以後進入以後仍然使用的是原定的PROFILE,不會因為你跑到2P去就變了,這點不用擔心。
當你有IP的時候可以選第1個設定好連線埠,設定好是否可以觀戰,網路的不好者建議關閉觀戰。然後再把你的IP丟給別人,別人用第2個連進來以後,就能開始對戰了…
BUG:故事模式中 在boss發動符卡技能狀態下對boss造成最大連擊數後 boss會進入無敵狀態

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