內容介紹
妖怪妖精,仙人巫女,鬼魂死神,魔法師,河童之間,總是有那么多故事。也許巫女需要退治妖怪,也許廟社之間會有宗教戰爭。但我看到的不是算計與殺戮。沒有醜陋的獰笑,也沒有得勝的肆然。也許沒有許多動畫劇情的曲折驚險,不會令人開懷,也不會令人潸然淚下。但每當我沉浸於這個世界,我會感到一種安寧。遠離塵世。困惑,亦或是憤怒,難過的時候,想到還有這樣的一個世界等著我,心也會平靜下來。
誕生於幻想
幻想鄉因為有了我們的幻想才變得美麗。
存在於夢境中,也許我們的雙手無法接觸,但心可以觸及。
喜歡東方的大家,抒發你們對東方的看法,感想吧。
你的幻想鄉是什麼樣子的呢?
真的很愛這個世界,也感謝大家如此的愛著這幻想鄉。
嗯嗯,也請玩魔獸的大家支持下東方戰姬這張圖,做得非常不錯。你們應該會喜愛滴!
地圖介紹
力求做得華麗和完美而不簡單
作者因為WOW,DN,D2和LOL的影響,所以在這個防守圖中加入了一些這樣的元素
比如“附帶物理攻擊特效,真實傷害,技能吸血”等等參數
而且這張防守地圖的最大特色
在於可以“打野”以及高難度下的配合
地圖中有很多支線任務,做成之後可以獲得豐富的獎勵
告別以往陳舊防守地圖的無腦練功房一類弊病
獨特的神器屬性,高自由度的賭博(手動),不同弱點、特殊技能的進攻小兵還有可怕的BOSS,華麗的技能都是本圖的亮點
許願池系統
許願系統是東方戰姬地圖的一大特色,創作靈感來自於一個單機遊戲:Elona
許願條件
首先我來講講許願的條件(V1.07以後的版本可能變更)
所需信仰:54-人數*2+難度*2
所需等級:50
級別需求:無節操以下難度
滿足條件後地圖當中隨即的五個地點會出現一個叫做聖井的東西:
只要你站在它旁邊輸入你想要的東西,例如萊瓦汀,金錢,經驗都可以可以許願的東西太多,在這裡就不一一講了
這個聖井隸屬於阿露露(創造女神)
一局之內,你只可以許願一次
下面是聖井出現的地方:
1.迷惘之林傳送點上方
2.神社後面瀑布中的神秘區域
3.神社去紅魔館的路途上
4.奇美拉濕地左邊
5.無人小路下方
許願池:07之前的版本(包含07)+部分武器
◆◆◆東方戰姬大部分武器屬性,方便許願,方便了解武器(適用07之前版本)◆◆◆
☆☆☆☆☆☆☆☆一:無法合成,無法購買☆☆☆☆☆☆☆☆
①:★武器
1:萊瓦汀:基礎屬性:攻擊+300,生命上限+2500,物理暴擊加成+225%,物理暴擊+20%,物理吸血+10%
唯一屬性:攻擊速度-40%
唯一被動:玩壞你喔(發動物理暴擊時對目標造成當前生命值20%的魔法傷害。該傷害不大於自身最大生命的150%。)
寶石槽孔:8 升級次數:3
(雙手武器)
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2:村正:基礎屬性:物理暴擊+60%,物理吸血+25%,技能加成+15%,敏捷+50,智力+50
唯一屬性:攻擊速度+150%
唯一被動:血祭(你的物理攻擊增加25攻擊力,持續5秒,並且對目標造成失去生命5%+200點物理傷害。)
寶石槽孔:8
(單手手武器)
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3:童子切鞍鋼:基礎屬性:攻擊+350,技能抵抗+40%,物理暴擊+35%,物暴加成+125%,物理吸血+21%
唯一屬性:生命恢復速度-50,攻擊速度+50%
唯一被動:飲血(物理攻擊殺死單位,回複目標最大生命值20%且提升50攻擊力和5%的物理暴擊機率和物理吸血,持續15秒。)
寶石槽孔:8
(雙手武器)
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4:天津瓮星杖:基礎屬性:攻擊+240,力量+60,敏捷+60,智力+160,技能加成+25%,技能暴擊+20%,技能吸血+12%
唯一被動:星落、籠罩(星落:發動物理攻擊時,5%幾率發動星落對目標造成最大魔法值*15魔法傷害,並且將所造成傷害100%轉化為生命。籠罩:發動魔法傷害時,20%幾率使目標眩暈1.5s,對一個目標在6秒內無法重疊觸發)
寶石槽孔:8 升級次數:3
(雙手武器)
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5:霜之哀傷:基礎屬性:攻擊+280,防禦+10,力量+55,敏捷+20,魔法上限+10,技能抵抗+20%,技能吸血+15%,物理吸血+15%,物理暴擊+20%
(物理攻擊霜凍目標0.5秒,並造成300點真實傷害,吸收300生命。該傷害享受英雄的加成。)
寶石槽孔:8 升級次數:3
(雙手武器)
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6:草剃劍:基礎屬性:攻擊+220,技能吸血+35%,技能暴擊+25%,物理吸血+20%,全屬性+50,生命上限+1700,魔法+15
唯一被動:慧鋒(物理攻擊附帶等同於自身智力的魔法傷害。)
寶石槽孔:8
(雙手武器)
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7:虛無:基礎屬性:攻擊+300,防禦+5,全屬性+35,技能抵抗+20%,物理吸血+20%,物理暴擊+25%
唯一被動:虛無裁決(你的物理攻擊1%立刻殺死英雄,25%機率立即殺死單位,10%機率立即殺死建築物。)
寶石槽孔:8 升級次數:3
(雙手武器)
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8:十拳劍:基礎屬性:攻擊+440,力量+120,敏捷+60,智力+60,技暴加成+20%
唯一被動:虛化(發動物理攻擊時,20%幾率虛弱目標1秒並造成額外1500點魔法傷害。)
主動技能:攝魂(抽取一個目標的靈魂,使其不能活動4秒,每秒抽取目標最大生命為自己的生命。傷害公式:1250+2%最大生命)
寶石槽孔:8
(單手武器)
②:★防具
1:利維坦之皮:基礎屬性:攻擊+100,力量+215,防禦+35
唯一被動:鐵壁(你受到的物理攻擊均減少200。)
寶石槽孔:8 升級次數:3
(全身防具)
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2:貓耳:基礎屬性:技能抵抗+100%
寶石槽孔:7 升級次數:3
(全身防具)
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3:強盜領主圓環:基礎屬性:生命上限+2100
寶石槽孔:5 升級次數:2
(全身防具)
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4:刻守之盾:基礎屬性:生命上限+500
寶石槽孔:2
(全身防具)
③:★特殊飾品
1:八咫(讀ZHI)瓊勾玉:基礎屬性:魔法上限+25,技能加成+15%,技能抵抗+15%,技能暴擊+15%,技暴加成+15%,技能吸血+10%,物理吸血+10%,物理暴擊+15%,物理暴擊加成+15%
寶石槽孔:8
(特殊飾品)
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2:艾赫卡托爾神像:基礎屬性:敏捷+20,智力+20,魔法上限+30
唯一被動:閃避,幸運(閃避:20%機率躲避掉物理攻擊。幸運:物理攻擊擊殺的單位將有一定機率掉落任意裝備。)
寶石槽孔:5 升級次數:2
(特殊飾品)
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3:風神璐璐薇神像:基礎屬性:攻擊+25,敏捷+40
唯一屬性:攻擊速度+125%
唯一被動:狂風光環(增加附近友軍20%遠程攻擊力。)
寶石槽孔:5 升級次數:2
(特殊飾品)
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4:野槌鈴:基礎屬性:攻擊+50,防禦+5,力量+40,敏捷+20,智力+20,技能加成+15%
寶石槽孔:5 升級次數:2
(特殊飾品)
④:★其他
1:神之眼:基礎屬性:生命上限+1750,魔法上限+50,技能加成+40%,技暴加成+75%,物理暴擊+25%,物暴加成+100%
主動技能:神罰
寶石槽孔:8 升級次數:3
(其他)
(點擊英雄魔法書查看主動技能)
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2:節操:基礎屬性:力量+350,敏捷+350,智力+350
寶石槽孔:8 升級次數:3
(其他)
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3:劫之眼:基礎屬性:魔法上限+30,技能加成+35%,技暴加成+25%
主動技能:未來之視覺(技能暴擊率提高100%、暴擊傷害+50%,持續4秒,4秒後自身損失35%當前生命值。)
寶石槽孔:7 升級次數:3
(其他)
(點擊英雄魔法書查看主動技能)
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4:迪米烏魯哥斯之眼:基礎屬性:力量+25,敏捷+25,智力+25,生命上限+1000,技暴加成+35%,物理暴擊+20%,物暴加成+35%
主動技能:過去之視覺(發動後的4秒回復到之前4秒的狀態。)
寶石槽孔:8 升級次數:3
(其他)
(點擊英雄魔法書查看主動技能)
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5:勇氣勳章:基礎屬性:力量+25,敏捷+25,智力+25
唯一被動:英姿
寶石槽孔:5 升級次數:2
(其他)
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6:卒塔婆:基礎屬性:力量+40,敏捷+40,智力+40,技能暴擊+6%,技暴加成+6%
寶石槽孔:5 升級次數:2
(其他)
☆☆☆☆☆☆☆☆二:可購買或可合成☆☆☆☆☆☆☆☆
①:★武器
1:盤古斧:基礎屬性:攻擊+800,力量+120,物理暴擊+30%
唯一被動:雷霆一擊(物理攻擊時10%機率擊飛目標並且對目標造成自身物理暴擊機率*敵人最大生命值的物理傷害。該傷害不大於自身最大生命的80%。)
寶石槽孔:8
(雙手武器)
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2:伏羲琴:基礎屬性:攻擊+100,力量+80,敏捷+80,智力+80,技能吸血+13%,物理吸血+13%
唯一被動:琴音(你的物理攻擊回復自己智力/3的生命值,並降低敵人的技能抵抗10%,持續2秒。)
寶石槽孔:8
(雙手武器)
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3:崆峒印:基礎屬性:攻擊+225,敏捷+200,技能暴擊+30%
唯一屬性:攻擊速度+40%
唯一被動:封印(接受物理攻擊時6%機率讓敵人無法攻擊和施法,持續3秒。)
寶石槽孔:8
(單手武器)
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4:昊天塔:基礎屬性:攻擊+170,力量+30,敏捷+30,智力+90,技能暴擊+25%,技暴加成+20%
唯一被動:吸星換月 寶石槽孔:8
(單手武器)
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5:軒轅劍:基礎屬性:攻擊+330,防禦+15,力量+45,生命上限+1800,技能抵抗+45%
主動技能:天地一念斬(審判目標敵人,造成自身最大生命300%的物理傷害。)
寶石槽孔:8
(單手武器)
(點擊英雄魔法書查看主動技能)
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6:東皇鍾:基礎屬性:攻擊+220,防禦+10,智力+100,技能加成+30%,技能暴擊+25%
主動技能:天滅之聲(震擊目標區域的敵人使得他們拋離空中1秒,並且眩暈2秒(忽視控制免疫),該技能享受加成。傷害值為英雄智力*8)
寶石槽孔:8
(雙手武器)
(點擊英雄魔法書查看主動技能)
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7:九頭蛇弓:基礎屬性:敏捷+175,生命上限+3000
唯一被動:蛇之殤(你的物理攻擊對目標造成5%最大生命值的魔法傷害,英雄目標則為2.5%。該傷害不大于敏捷*3。)
寶石槽孔:7 升級次數:3
(雙手武器)
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8:反魂蝶:基礎屬性:攻擊+90,敏捷+40,智力+58,魔法上限+8,技能加成+6%,技能暴擊+6%,技暴加成+15%,技能吸血+8%
唯一被動:飛魂(對非英雄單位造成真實傷害時,有20%幾率必殺目標)
寶石槽孔:7 升級次數:3
(單手武器)
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9:烈焰羽扇:基礎屬性:攻擊+94,智力+48,技能加成+6%,技能暴擊+14%
唯一被動:烈焰(物理攻擊時,8%發動烈焰風暴)
寶石槽孔:6 升級次數:2
(單手武器)
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10:死神鐮刀:基礎屬性:攻擊+224,力量+30,智力+30,生命上限+1000,物理吸血+15%
唯一被動:死亡宣判(你的擊殺永久的獲得1點最大生命值。)
寶石槽孔:6 升級次數:2
(雙手武器)
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11:摸你傻的掃把:基礎屬性:攻擊+165,力量+30,智力+57,魔法上限+20,技能加成+36%,技能暴擊+20%
寶石槽孔:6 升級次數:2
(雙手武器)
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12:封魔針:基礎屬性:攻擊+83,技能暴擊+4%,技暴加成+22%,物理吸血+5%
寶石槽孔:6 升級次數:2
(單手武器)
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13:yoooo夢的太刀:基礎屬性:攻擊+120,防禦+10,敏捷+48,技能暴擊+12%,物理吸血+7%
唯一被動:風斬(造成敵方於持有者最大生命值/5的傷害----1.07版本貌似改為/3)
寶石槽孔:6 升級次數:2
(單手武器)
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14:碎石者:基礎屬性:攻擊力+200,生命+800,力量+40,物理暴擊+20%
唯一被動:粉碎打擊(每次攻擊後削弱目標5點護甲並且獲得該目標視野,持續6秒,最多疊加4次。)
寶石槽孔:6 升級次數:2
(雙手武器)
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15:黑沼之刃:基礎屬性:攻擊+45,防禦+5,敏捷+40,物理暴擊+25%
唯一被動:黑沼之毒(你的物理攻擊對目標造成中毒效果,在四秒內對敵人造成總共160點魔法傷害。)
寶石槽孔:6 升級次數:2
(單手武器)
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16:鬼火焰:基礎屬性:攻擊+50,防禦+15,敏捷+75,智力+75,魔法上限+30
唯一屬性:攻擊速度+25%
唯一被動:靈魂烈焰(物理攻擊對目標造成250點魔法傷害。)
寶石槽孔:6 升級次數:2
(單手武器)
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17:貝爺的咖喱棒:基礎屬性:攻擊+100,生命上限+750,技能抵抗+40%
唯一被動:自然癒合(生命恢復速度增加自身最大生命值1%)
主動技能:直死之魔嘴(吞噬非英雄、建築目標敵人,在5秒內食用它,每秒你會恢復它最大生命值的25%。食用過後,你會增加1點全屬性。)
寶石槽孔:6 升級次數:2
(單手武器)
(點擊英雄魔法書查看主動技能)
②:★防具
1:神農鼎:基礎屬性:防禦+15,生命上限+5000,技能抵抗+30%,技能吸血+10%,物理吸血+10%
唯一被動:神農聖光(接受傷害時,10%幾率恢復800範圍以內周圍友軍自身缺失生命/5的生命值(不可在2秒內觸發兩次))
寶石槽孔:8
(全身防具)
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2:崑崙鏡:基礎屬性:防禦+35,力量+40,敏捷+40,智力+40,生命上限+2000
唯一被動:乾坤(每次釋放技能後,你的技能加成提高15%,技能抵抗提高10%,持續6秒。)
寶石槽孔:7
(全身防具)
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3:八咫鏡:基礎屬性:防禦+18,生命上限+600,魔法上限+10,技能吸血+10%,物理吸血+10%
唯一被動:折光(接受距離300以外敵人的傷害時,33%機率反射智力+傷害50%的真實傷害。)
寶石槽孔:7
(全身防具)
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4:嫉妒之連衣裙:基礎屬性:防禦+13,生命上限+900,技能抵抗+14%
唯一屬性:生命恢復速度+25
唯一被動:嫉妒之毒(反彈對自己進行物理攻擊的單位150+35%傷害值/250+70%傷害值(英雄/非英雄)點真實傷害。該傷害不包括物理暴擊所造成的額外傷害。)
寶石槽孔:6 升級次數:2
(全身防具)
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5:和服:基礎屬性:防禦+24,生命上限+1500,物理吸血+13%
寶石槽孔:6 升級次數:2
(全身防具)
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6:My PAD:基礎屬性:防禦+6,力量+30,敏捷+30,智力+30,生命上限+300,技能抵抗+6%,技暴加成+6%,技能吸血+6%,物理吸血+6%
唯一被動:飛彈(發動英雄技能時25%發動衝擊波,當十六夜裝備時,該機率為50%。傷害值為英雄敏捷*9)
寶石槽孔:6 升級次數:2
(全身防具)
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18:賽錢箱:基礎屬性:防禦+10
唯一屬性:移動速度+40
唯一被動:塞錢(擊殺敵人時,60%幾率獲得額外15金錢。)
寶石槽孔:4 升級次數:1
(全身防具)
③:★特殊飾品
1:藤原伊之鏈:基礎屬性:攻擊+200,防禦+6,力量+50,敏捷+65,物理暴擊+12%,物理暴擊加成+25%,物理吸血+12%
唯一屬性:攻擊速度+25%
唯一被動:斬念(發動物理傷害時,15%幾率在0.3秒後發動傷害為1.5倍物理攻擊的斬擊)
寶石槽孔:8 升級次數:3
(特殊飾品)
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2:混沌萬花筒:基礎屬性:力量+60,生命上限+350,技能抵抗+35%,技能吸血+15%
主動技能:魔鏡破滅(射出混沌的火球對目標造成傷害,自己每擁有1000生命值則額外射擊一次。傷害值為1250)
寶石槽孔:7 升級次數:3
((特殊飾品))
(點擊英雄魔法書查看主動技能)
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3:封魔符:基礎屬性:防禦+10,智力+10,技能加成+12%,技能暴擊+6%,技暴加成+10%,技能吸血+6%
寶石槽孔:6 升級次數:2
(特殊飾品)
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4:煉妖壺:唯一屬性:魔法恢復速度+0.5/s
唯一被動:煉化(殺死敵方單位10%幾率提升1點力量、敏捷、智力)
寶石槽孔:6
(特殊飾品)
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5:魔理沙的八卦爐:基礎屬性:智力+45,生命上限+500,魔法上限+50,技能加成+5%,技能暴擊+5%,技暴加成+10%,技能吸血+5%
唯一被動:魔力再生(發動暴擊時恢復3點魔法)
主動技能:小小魔炮(當前魔法值的15倍傷害)
寶石槽孔:6 升級次數:2
(特殊飾品)
(點擊英雄魔法書查看主動技能)
④:★其他
1:女媧石:基礎屬性:力量+50,敏捷+50,智力+50
唯一屬性:生命恢復速度+25/s,魔法恢復速度+1/s
主動技能:重生
寶石槽孔:8
(其他)
(點擊英雄魔法書查看主動技能)
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2:⑨:基礎屬性:敏捷+40,魔法上限+9,技能加成+40%,技能暴擊+25%
唯一被動:凍(技能傷害敵人時造成減速效果,持續1.5秒。如果該單位已經擁有減速效果則不會起效。)
寶石槽孔:7 升級次數:3
(其他)
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3:永夜亭醫療手冊:基礎屬性:智力+35,魔法上限+15,技能加成+20%,物理暴擊+10%
唯一主動:急救(瞬間恢復1500+20%點生命值。)
寶石槽孔:5 升級次數:2
(其他)
(點擊英雄魔法書查看主動技能)
⑤:★鞋子
1:阿迪王:基礎屬性:屬性+60,魔法上限+35,生命+1500,技能加成+20%,技能暴擊+10%,物理暴擊+20%
唯一屬性:移動速度+250,魔法恢復+1,生命恢復+40
(靴子)
關於08版本
08隻是一個過渡版本 跟普通的防守圖一樣所以作者放棄更新 直接跳到09版本
關於09版本
(THSH)1.09
2014年2月開始由寶仔和夕暮正式接手更新
由於1.08及更早版本出現人越多遊戲越難的現象
1.09版本開始主打團隊合作
從1.09開始,遊戲系統進行了巨大的修改
除了主線任務、3大支線和地形外,其他都與1.08及更老版本相比有非常巨大的變化
並增加多個系統和活動項目來提升遊戲的可玩性
當前最新版本:THSH1.09Beta6.83
以下內容以最新版本為基礎作說明
系統介紹
傷害系統
新引入了更多參數,且工作效率與早版本相比有了一些提升。
加成介紹
大部分參數使用弧線算法避免對單一參數堆疊後造成的過強
在遊戲中表示為附加、增益和固定提升
附加提升:該類型提升的量進行弧線計算,角色獲得計算結果得出的參數加成
增益提升:該類型提升的量是對附加提升進行的增益
固定提升:該類型提升的量不進行弧線計算,角色直接獲得該值的參數加成
傷害類型介紹
攻擊傷害:普通攻擊造成的傷害
受所有攻擊參數加成,受所有攻擊參數抵抗,受閃避和命中影響
物理傷害:來自技能的物理傷害
受所有攻擊參數加成,受所有攻擊參數抵抗,受閃避和命中影響
魔法傷害:來自技能的魔法傷害
受所有魔法參數加成,受所有魔法參數抵抗,受閃避和命中影響
真實傷害:忽略抵抗參數影響的傷害
受所有魔法參數加成,忽略所有參數抵抗,受閃避和命中影響
參數介紹
攻擊加成:對攻擊傷害與物理傷害的加成
攻擊抖動:攻擊傷害與物理傷害進行結算時,會x攻擊抖動~100%的值,基礎為50%
攻擊削減:對受到的攻擊傷害與物理傷害的百分比抵抗,優先於攻擊抵抗參數
攻擊抵抗:對受到的攻擊傷害與物理傷害的固定值抵抗
攻擊暴擊幾率:攻擊傷害與物理傷害造成暴擊的幾率
攻擊暴擊加成:造成攻擊暴擊時獲得的傷害加成,基礎為30%
攻擊吸血:造成攻擊傷害與物理傷害時獲得傷害百分比的生命獎勵
魔法攻擊:使攻擊傷害獲得百分比智力的加成
魔法加成:對魔法傷害與真實傷害的加成
魔法抖動:魔法傷害與真實傷害進行結算時,會x魔法抖動~100%的值,基礎為50%
魔法削減:對受到的魔法傷害的百分比抵抗,優先於魔法抵抗參數
魔法抵抗:對受到的魔法傷害的固定值抵抗
魔法暴擊幾率:魔法傷害與真實傷害造成暴擊的幾率
魔法暴擊加成:造成魔法暴擊時獲得的傷害加成,基礎為30%
魔法吸血:造成魔法傷害與真實傷害時獲得傷害百分比的生命獎勵
命中幾率:忽略對方閃避幾率的參數
閃避幾率:幾率閃避任何傷害的參數
彈幕系統
運行效率可觀的彈幕系統,更好的還原了彈幕遊戲
為大部分角色和怪物配置了彈幕型技能,使得效果更佳華麗
彈幕傷害
飛行物造成的傷害被視為彈幕傷害
裝備系統
新增多種裝備獲得方式,使得遊戲內容更豐富
內置多種合成方式,適合不同水平的玩家挑戰
裝備獲得方式
商店購買
玩家可以在遊戲中神社附近的商店街購買基礎裝備
南部結界附近的野商店可以購買各種各樣的特殊裝備
東部村莊左邊的野商店可以購買屬性不錯的後期裝備
BOSS掉落
野區中大部分的BOSS會掉落裝備
這些裝備有些自身就能成為後期裝備
有些則是更高級裝備的材料
任務獲得
完成部分任務之後會獎勵部分裝備
不過這些裝備大多是提供給前期的
賞金獵人處兌換
玩家通過擊殺野外BOSS獲得頭顱可以在賞金獵人處獲得賞金幣
這些賞金幣可以兌換各種各樣的物品和裝備
競技場處兌換
1.09加入的新活動,
參加競技場可以獲得大量的積分
積分可以兌換各種各樣的物品和裝備
副職業熔煉(不適合新手)
1.09加入的新系統
玩家可以通過副職業製造出高級的物品和裝備
裝備升級、合成方式
鍛造
裝備下方若未顯示“不可鍛造”說明該裝備可以鍛造
英雄指令(D)-鍛造(Z)-點擊可鍛造裝備即可進入鍛造界面
界面中第一排顯示鍛造後的屬性、需要的金幣和材料
第二排則確認進行鍛造
鍛造完畢後會自動切換回英雄界面
升級
裝備若擁有升級次數則說明該裝備可以升級
英雄指令(D)-升級(X)-點擊可升級裝備即可進入升級界面
界面中第一排顯示升級提升的屬性、需要的金幣和材料
第二排則確認進行升級
升級完畢後自動切換回英雄界面
鑲嵌寶石
裝備若擁有寶石槽孔則說明可以鑲嵌寶石
寶石可以在怪物、BOSS、任務等方式獲得
左鍵寶石再左鍵需要鑲嵌的裝備則進行鑲嵌
插入書頁
裝備若擁有空白頁數則說明可以插入書頁
書頁可以在BOSS、購買等方式獲得
左鍵書頁再左鍵需要插入的裝備則進行插入
副職業熔煉(不適合新手)
副職業中,將多個裝備熔煉可以獲得更高級的裝備
前置任務之多與合成公式、要求之多非常考驗玩家的熟練度
新手接觸將會一頭霧水
寶石、書頁系統
繼承了更早版本的寶石系統,並加入了書頁系統
插入書頁的裝備將獲得更多的特殊效果
而並非像寶石一樣只增加屬性
參戰系統
1.09加入的新系統,使得團隊合作變得可能的核心繫統之一
該系統使得玩家擊殺怪物時不再按照最後一次計算擊殺者
而是按照造成的仇恨值來判斷擊殺者、助攻者與參戰者
該系統使得組隊擊殺BOSS成為可能,而不再為爭奪擊殺而不可開交
且當任何BOSS被殺死時,所有玩家獲得獎勵
擊殺者(仇恨最高的玩家)
獲得100%追加獎勵、獲得頭顱並完成任務
助攻者(仇恨2、3名的玩家)
獲得60%追加獎勵、獲得頭顱並完成任務
參戰者(對該目標造成傷害的玩家)
獲得20%追加獎勵並完成任務
仇恨系統
1.09加入的新系統,為避免利用AI機制輕易擊殺BOSS製造的系統
並為各大系統提供傷害值參數
BOSS將主動攻擊仇恨最高的目標而不是隨機攻擊
BOSS釋放的技能會按照仇恨來規定目標
野外BOSS
使得野外BOSS不主動攻擊玩家
當玩家對野外BOSS造成傷害時進入戰鬥狀態
玩家在過遠範圍外造成傷害也不會進入戰鬥狀態
當野外BOSS脫離棲息地過遠時脫離戰鬥,並恢復所有狀態
敵對BOSS
使得進攻BOSS不會被引誘到距離主基地過遠的地方
若離開過遠,則恢復所有狀態並強制攻擊主基地10秒左右
副職業系統
1.09加入的新系統,玩家通過採集各類礦藏來製造或升級更高級的物品或裝備
玩家可以通過調整參加副職業的時間來避免與其他玩家爭奪資源
當前副職業分為3種
工匠、鍊金和熔煉
工匠與鍊金屬於採集職業
熔煉屬於製造職業
熔煉需要工匠或鍊金達到2級才可以學習
採集需要使用各自專門的工具
賞金獵人、競技場系統
賞金獵人是東方戰姬傳統的非常有特色的系統之一
而1.09新出的競技場則是分擔參加賞金獵人人數的新活動
賞金獵人
玩家通過擊殺野外BOSS獲得頭顱
然後與賞金獵人對話則可獲得賞金幣
這些賞金幣可以交易不錯的物品和裝備
1.09新加入的部分裝備可以提高兌換賞金幣的比例
使得賞金獵人擁有熟練度的說法
1.09的賞金直接顯示在木頭選單上
玩家可以直接通過F11來交易賞金幣
競技場
玩家可以在商店街上方的NPC參加競技場
在競技場中取得勝利可以獲得積分
積分可以兌換各種物品或獎勵
競技場可以同時多人參加
積分獎勵同樣按照參戰系統的獎勵方式獎勵參戰玩家
有獎競答系統
1.09加入的新系統
讓玩家在遊戲之餘也擴充自己的知識量
玩家可以在主基地上方申請有獎競答的題目
答對的玩家將獲得不錯的獎勵和永夜點
永夜點可以兌換各種奇怪的物品
控制系統
從更早版本的基礎上,增加控制穿透與控制抵抗參數
控制技能擁有控制穿透參數
而怪物則擁有控制抵抗參數
只有穿透大於等於控制抵抗參數時,才能進行控制
賭場系統
從更早版本中最佳化,使得遊戲中賭博更接近與現實中的福利彩票
設計理念
1.09版本主打團隊合作,
第一避免了資源不足的現象(各玩家互相搶奪怪或任務獎勵等)
第二使得各英雄、各物品、各怪物之間產生了相性的說法
(相性:指兩個事物之間相輔相成的能力)
比如說
某兩個英雄配合能打出更高的傷害
某個物品更加適合某個英雄
某個怪物被某個英雄克制等
這些也成為了玩家研究的對象,成為了遊戲性的一大組成部分
另外各個難度間,從細節到巨觀各個方面都有細微的差距
使得各難度間遊戲性也不同,要探索的東西也就更多
英雄設計
更早版本中,由於出現各個角色間並沒有較大區別而做出修改
1.09中幾乎所有英雄的所有技能進行了重置
並為所有英雄增加了天賦技能
新的技能使得英雄的定位更為明顯
而天賦技能使得團隊配合變得更加重要
並且,新的技能更加貼合主題
不再像更早版本一樣僅僅是英雄模型貼合主題
怪物設計
1.09中,為每個難度中的每個怪物專門配置了屬性參數
使得各個難度間,並非僅僅是屬性差異這么普通的難度提升
在不同難度下,怪物會獲得不同的技能
使得遊戲更具有探索性
因此,遊戲難度也大大提升
物品設計
1.09中,所有的物品進行了重做
各個物品,幾乎都有了它的用武之地
避免了更早版本中無用裝備成山,可用裝備固定的現象
後期的裝備,設計時就以某角色為目標而設計
加大了各角色之間裝備差異,且流派更加分明